Blenderのカメラは、最終的なレンダリング画像にどの範囲を映すかを決めるオブジェクトです。普段操作している3Dビューポートの見え方と、レンダリング用カメラの見え方は別なので、最初にカメラビューへ切り替えて構図を確認します。
配置、焦点距離、被写界深度を一度に変えると原因が分かりにくくなります。まずモデルが画面へ収まる状態を作り、その後に画角やぼけを調整する流れがおすすめです。
アクティブカメラの画面を確認する
標準キーマップではテンキーの0でカメラビューへ切り替えます。テンキーがない場合は、ViewメニューのCamerasやViewpointからCameraを選ぶ方法があります。
カメラがないシーンでは、AddからCameraを追加します。複数のカメラがある場合は、使いたいカメラを選択してアクティブカメラに設定します。カメラビューへ切り替える操作と、選んだカメラをレンダリング対象にする操作は区別してください。
表示と操作の基本は公式マニュアルのCamera Viewにあります。キーマップを変更している場合は、ショートカットよりメニュー名を手掛かりに確認します。
今見ている角度にカメラを合わせる
- 3Dビューポートでモデルを見やすい角度にします。
- 現在のビューへアクティブカメラを合わせる操作を実行します。標準キーマップではCtrl+Alt+テンキー0です。
- カメラビューでモデルが枠内へ収まるか確認します。
- 必要に応じてカメラの位置と回転を微調整します。
SidebarのViewにあるLock Camera to Viewを有効にすると、カメラビューでの視点操作に合わせてカメラを動かせます。構図が決まったら解除しておくと、別の操作中にカメラ位置を変えてしまうのを防げます。
カメラビューの枠そのものを拡大して見やすくすることと、カメラを動かして構図を変えることは別です。最終的な画像の変化は枠の中のモデル配置で判断します。
焦点距離で画角を変える
カメラのデータプロパティにあるFocal Lengthを調整します。同じ位置・同じセンサー設定なら、短い焦点距離は広い範囲を映し、長い焦点距離は狭い範囲を大きく映します。
モデルが大きすぎるからと焦点距離だけを変えると、見せたい構図から外れることがあります。カメラの距離と画角を分けて考え、どちらを変えたのかを意識して調整しましょう。レンズ設定の説明は公式のCamerasを参照してください。
| 変えるもの | 確認する結果 |
|---|---|
| カメラの位置 | モデルや背景との位置関係 |
| カメラの回転 | 画面に入る方向と水平・垂直 |
| 焦点距離 | 同じ位置から映る範囲 |
| 出力の縦横比 | 左右・上下に入る範囲と余白 |
PerspectiveとOrthographicを使い分ける
Perspectiveは遠くの物が小さく見える透視投影です。自然な奥行きを見せる商品カットや室内の構図などで使います。
Orthographicは距離による大きさの変化を抑えた平行投影です。図解や等角投影風の構図を作りたい場合に検討できます。このモードでは焦点距離で拡大するのではなく、Orthographic Scaleで映る範囲を調整します。
見た目が平坦だからカメラが壊れていると考えず、まず投影方式を確認します。どちらが正しいというより、資料の目的に合う方を選びます。
被写界深度でピントとぼけを付ける
Depth of Fieldを有効にし、Focus Objectまたはピント距離で、どこを鮮明に見せるか決めます。F-Stopなどの値を調整してぼけの強さを比較します。
最初から大きくぼかすとモデルの形を確認できなくなるため、まずDepth of Fieldを無効にした状態で構図と形状を確認します。その後、注目してほしい部分へピントを合わせ、背景や手前のぼけを調整してください。
ピントを合わせたつもりなのに全体がぼける場合は、選択したFocus Objectが意図した位置にあるか確認します。ビューポート表示だけで判断せず、小さい解像度でテストレンダリングすると確認しやすくなります。
カメラに何も映らないとき
まずアクティブカメラが正しいか、カメラの向きがモデルへ向いているかを確認します。次にオブジェクトやコレクションのレンダー表示が無効になっていないか、カメラのClip StartとEndの範囲にモデルが入っているかを調べます。
3Dビューポートのクリッピングと、カメラのクリッピングは別の設定です。通常表示では見えるのにカメラで消えるときは、どちらを変更しているか確認してください。
最後に出力サイズを揃えて構図を見る
横長1920×1080の構図を、そのまま正方形1080×1080へ変えると見切れ方が変わります。最終用途の縦横比を先に決め、主役、余白、文字を載せる場所まで確認します。
カメラ位置、焦点距離、出力サイズが決まったら保存し、テストレンダリングで輪郭やピントを確認します。見た目が違う場合も、一度に設定を戻すのではなく、配置・画角・出力・ぼけの順に切り分けましょう。
