Mayaの新機能を、バージョンごとに並べました。
対象は2023年11月の2024.2から2026年7月の2027.2まで、11バージョンです。
内容はオートデスクのAREA JAPAN「Maya 機能紹介」の記載によります。
新しいバージョンから順に並べています。
オートデスクは毎年3月ごろに年度バージョンを出し、その後に小数点のアップデートを重ねる形です。
Maya 2027.2(2026年7月)
MotionMakerを自分のデータで学習させられるようになった回です。
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| MotionMakerの独自データ学習 | 手持ちのモーションキャプチャやキーフレームアニメーションからカスタムモデルを学習できる。ソースの準備、標準キャラクタの定義、アクションスタイルの作成、タグ付け、書き出し、学習という流れになる |
| カスタム標準キャラクタの定義 | アトリビュートエディタでジョイントペア交差、歩行ジョイント、ターミナルジョイント、スキップジョイント、コンタクトジョイントを定義できる |
| 学習したモデルの割り当て | 学習ジョブをモニタで確認し、モデルパッケージをMotionMakerライブラリに追加してジェネレータノードから割り当てる |
| スマートベベルの高速化 | 高密度メッシュで処理速度が最大20倍、メモリ使用量が22分の1になった。フィルタタイプを誤って切っても後から直せる |
| Arnold for Maya 5.6.2 | ガウシアンスプラッティング対応、Noiceデノイザーの品質向上、Shader to RGBAノードとTone zonesノードの追加 |
| USD for Maya 0.37 | アセットまわりの更新 |
Maya 2027.1(2026年5月)
2027で入った機能の詰めが中心です。
編集ワークフローの整備が目立ちます。
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| OpenTimelineIO対応 | シーケンサでタイムラインデータをOTIO形式で読み書きできる。外部ツールとのやり取りに使う |
| ショット作成の改善 | 選択したトラック上や、選択したタイムスライダ範囲から直接ショットを作れる |
| シーケンサのオーディオ整理 | シーケンスに紐づいたオーディオだけを使う。タイムスライダのオーディオメニューに「シーケンササウンドを使用」が追加された |
| プレイブラストの表示サイズ | ウィンドウから、レンダー設定から、カスタム、イメージアトリビュートからの4通りで出力解像度を決められる |
| MotionMakerの表示改善 | フレームレンジがクリップとアクティブウィンドウに出る。標準キャラクタ名からadsk_の接頭辞が消えて読みやすくなった |
| スマートベベルの改善 | 交差するエッジが多い形状でのエラーが減った。コーナーが尖ったりのこぎり歯になったりしにくくなった |
Maya 2027(2026年3月)
スキニングの作り方が変わった回です。
ngSkinToolsが標準で入りました。
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| スキンツール | ngSkinToolsをベースにした統合ツールセット。レイヤベースのシステム、高度なマスキング、ミラーツールをMayaの中で使える。非破壊で調整と反復ができる |
| スマートベベル | 複数のエッジに作用し、サーフェスに沿って両方向へ広がる。トポロジではなく形状に沿うため、複雑なメッシュでも結果がきれいになる |
| MotionMakerの馬キャラクタ | 標準キャラクタadsk_equineが追加された。歩行や走行の学習済みモデルを使い、ジャンプも設定できる |
| Autodesk Assistant | 製品の中から機能やワークフローの情報を探せるAIのツール |
| シーケンサの更新 | ショットのトリミングとタイムスケーリングがエッジ操作になった。ショットグループの動作が改善され、専用のプレイブラストメニューと新しいワークスペースが追加された |
| Flow Studioへの接続 | ステータス行のボタンからクラウドのAI 3Dツールセットにアクセスできる。実写映像からキャラクターアニメーションを作り、Mayaへ書き出せる |
Maya 2026.3(2025年11月)
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| ダイナミックジオメトリアトリビュート | キャラクタのデフォメーション品質を上げる。アニメートされたしわなどのプロシージャルな効果を作れ、リグの問題箇所も見つけやすい |
| アニメートインコンテキストの改善 | カメラシーケンサとあわせて操作性が見直され、ショット制作の流れが分かりやすくなった |
| LookdevX 1.10.0 | カラー管理とジェネレーティブテクスチャのAPIが強化された |
| Bifrost 2.15.0.0 | リジッドボディダイナミクスが初めて実装された |
| USDアセットリゾルバ | プロジェクトの移植性が上がった |
| Arnold MtoA 5.5.4 | 最大3倍の高速化 |
Maya 2026.2(2025年8月)
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| MotionMakerの更新 | エディタ配置の保存、ラインカラーの設定、ホットキーのカスタマイズができるようになった |
| LookdevX 1.9.0 | MaterialXノードのプレビューが追加され、外部ファイルとのリンクを保ったまま編集できる |
| USD for Maya 0.33 | USD 24.11と25.05の両方に対応。ライトとカメラのアニメーションカーブを入出力できる |
| Arnold MtoA 5.5.3 | VDBポイントデータのレンダリング、GPUでのトゥーンシェーダと輪郭フィルタに対応した |
Maya 2026.1(2025年6月)
MotionMakerが入った回です。
機械学習でキャラクターアニメーションを作る流れがここから始まります。
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| MotionMaker | 機械学習を使ってキャラクターアニメーションの工程を短くする新しいツール |
| Bifrostリギングモジュールフレームワーク | Bifrostでキャラクターリグを組むためのモジュール式の複合ベースシステム |
| USD for Maya 0.32 | 書き出し時にカメラ属性のアニメーションカーブを扱えるようになった |
Maya 2026(2025年3月)
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| Golaemの同梱 | 群集シミュレーションとキャラクタレイアウトのプラグインがMedia & Entertainment Collectionの一部になった |
| ボリュームブーリアン | モデリングツールに追加された |
| MLデフォーマの拡張 | 複数のデフォーマの結果をまとめて学習し、近似したシェイプを出力できる |
| Bifrostのリキッドソルバー | リギングモジュールとグラフに対応し、プロシージャルなリグやエフェクトを作れる |
Maya 2025.3(2024年10月)
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| グラフエディタのキーサイズ | ズームしたときにキーの大きさを自動で調整するオプションが追加された |
| 統合ブール演算エンジン | Mayaと3ds Maxで共通のエンジンになり、ブール演算の信頼性と予測しやすさが上がった |
| OpenPBRシェーダ | Arnoldに実装され、金属反射や光沢の表現が良くなった。LookdevXも対応している |
| Bifrost 2.11.0.0 | テクスチャサンプリングと新しいデータブラウザが追加。Flow Wedgeでクラウド上のシミュレーションを扱える |
Maya 2025.2(2024年7月)
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| MLデフォーマ | 機械学習で複雑なデフォメーションを近似する。キャラクタリグや群集シーンの処理が速くなる |
| USD for Maya 0.29 | USDブレンドシェイプを読み込めるようになった |
| LookdevX 1.5.0 | ランプノードが入り、シェーダグラフを編集しやすくなった |
| Arnold for Maya 5.4.2.1 | トゥーンのトーンマッピングとノイズ除去が改善された |
Maya 2025.1(2024年5月)
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| ドープシートエディタの改善 | 2025で作り直されたエディタの詰め |
| スマート押し出しの改善 | 2025で入った機能の改良 |
| プレイブラストの露出制御 | ガンマと露光のレベルを調整できるようになった |
| Arnoldレンダービューのスナップショット | 比較しやすくなった |
| LookdevXの更新 | ノードライブラリと、入力ノードを隠す機能が追加された |
| Bifrost 2.10.0.0 | 新しいノードライブラリ、リギングノード、更新されたSDKを含む |
Maya 2025(2024年3月)
モデリングとアニメーションの基本ツールが更新された回です。
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| スマート押し出し | 3ds Maxにあった押し出しの考え方がMayaに入った |
| 新しいドープシートエディタ | 作り直された |
| モーショントレイルエディタ | 追加された |
| ポリゴンベベルフィルタ | ベベルの対象を絞り込める |
| BOSS | Bifrostで海の波をシミュレートできる |
| 液体シミュレーションのメッシュ化 | Bifrostの液体を素早くメッシュにできる |
| LookdevXとMaya-USDの改善 | 共同作業の効率を上げる方向で更新が続いている |
Maya 2024.2(2023年11月)
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| LookdevXの機能強化 | USDのシェーディンググラフを作るツールセットが更新された |
| リトポロジのシンメトリ | エッジの特徴を保持したまま左右対称に処理できる |
| タイムスライダのキーフレームカラー | キーの種類が色で分かる |
どのバージョンを使うか
スキニングを多く触るなら2027が分かれ目です。
ngSkinToolsは長くサードパーティのツールとして使われてきたもので、それが標準で入ったことの意味は大きいです。
アニメーションの効率化を狙うなら2026.1以降になります。
MotionMakerは2026.1で入り、2027.2で自分のデータを学習させられるところまで来ました。
モデリング中心なら2027のスマートベベルが効きます。
ブーリアンの後始末を手作業でやっている場合、ここが一番変わります。
ただし2027の初期版は結果が荒れる場面があり、2027.1と2027.2で改善が続いています。
なお案件の途中でバージョンを上げると、リグやマテリアルの見え方が変わることがあります。
上げる前にテスト用のシーンで確認してください。
個別の使い方は3DCGの使い方まとめにあります。
この記事は2026年9月8日に、オートデスクのAREA JAPAN「Maya 機能紹介」の記載で確認して書いています。
各バージョンの公開月は、CG Channelの各リリース記事が掲載された月によります。
