Amazonで商品を見るセール会場へ

Mayaの新機能まとめ【2024.2〜2027.2】|バージョン別・リリース時期つき

Mayaの新機能を、バージョンごとに並べました。

対象は2023年11月の2024.2から2026年7月の2027.2まで、11バージョンです。
内容はオートデスクのAREA JAPAN「Maya 機能紹介」の記載によります。

新しいバージョンから順に並べています。
オートデスクは毎年3月ごろに年度バージョンを出し、その後に小数点のアップデートを重ねる形です。

目次

Maya 2027.2(2026年7月)

MotionMakerを自分のデータで学習させられるようになった回です。

機能内容
MotionMakerの独自データ学習手持ちのモーションキャプチャやキーフレームアニメーションからカスタムモデルを学習できる。ソースの準備、標準キャラクタの定義、アクションスタイルの作成、タグ付け、書き出し、学習という流れになる
カスタム標準キャラクタの定義アトリビュートエディタでジョイントペア交差、歩行ジョイント、ターミナルジョイント、スキップジョイント、コンタクトジョイントを定義できる
学習したモデルの割り当て学習ジョブをモニタで確認し、モデルパッケージをMotionMakerライブラリに追加してジェネレータノードから割り当てる
スマートベベルの高速化高密度メッシュで処理速度が最大20倍、メモリ使用量が22分の1になった。フィルタタイプを誤って切っても後から直せる
Arnold for Maya 5.6.2ガウシアンスプラッティング対応、Noiceデノイザーの品質向上、Shader to RGBAノードとTone zonesノードの追加
USD for Maya 0.37アセットまわりの更新

Maya 2027.1(2026年5月)

2027で入った機能の詰めが中心です。
編集ワークフローの整備が目立ちます。

機能内容
OpenTimelineIO対応シーケンサでタイムラインデータをOTIO形式で読み書きできる。外部ツールとのやり取りに使う
ショット作成の改善選択したトラック上や、選択したタイムスライダ範囲から直接ショットを作れる
シーケンサのオーディオ整理シーケンスに紐づいたオーディオだけを使う。タイムスライダのオーディオメニューに「シーケンササウンドを使用」が追加された
プレイブラストの表示サイズウィンドウから、レンダー設定から、カスタム、イメージアトリビュートからの4通りで出力解像度を決められる
MotionMakerの表示改善フレームレンジがクリップとアクティブウィンドウに出る。標準キャラクタ名からadsk_の接頭辞が消えて読みやすくなった
スマートベベルの改善交差するエッジが多い形状でのエラーが減った。コーナーが尖ったりのこぎり歯になったりしにくくなった

Maya 2027(2026年3月)

スキニングの作り方が変わった回です。
ngSkinToolsが標準で入りました。

機能内容
スキンツールngSkinToolsをベースにした統合ツールセット。レイヤベースのシステム、高度なマスキング、ミラーツールをMayaの中で使える。非破壊で調整と反復ができる
スマートベベル複数のエッジに作用し、サーフェスに沿って両方向へ広がる。トポロジではなく形状に沿うため、複雑なメッシュでも結果がきれいになる
MotionMakerの馬キャラクタ標準キャラクタadsk_equineが追加された。歩行や走行の学習済みモデルを使い、ジャンプも設定できる
Autodesk Assistant製品の中から機能やワークフローの情報を探せるAIのツール
シーケンサの更新ショットのトリミングとタイムスケーリングがエッジ操作になった。ショットグループの動作が改善され、専用のプレイブラストメニューと新しいワークスペースが追加された
Flow Studioへの接続ステータス行のボタンからクラウドのAI 3Dツールセットにアクセスできる。実写映像からキャラクターアニメーションを作り、Mayaへ書き出せる

Maya 2026.3(2025年11月)

機能内容
ダイナミックジオメトリアトリビュートキャラクタのデフォメーション品質を上げる。アニメートされたしわなどのプロシージャルな効果を作れ、リグの問題箇所も見つけやすい
アニメートインコンテキストの改善カメラシーケンサとあわせて操作性が見直され、ショット制作の流れが分かりやすくなった
LookdevX 1.10.0カラー管理とジェネレーティブテクスチャのAPIが強化された
Bifrost 2.15.0.0リジッドボディダイナミクスが初めて実装された
USDアセットリゾルバプロジェクトの移植性が上がった
Arnold MtoA 5.5.4最大3倍の高速化

Maya 2026.2(2025年8月)

機能内容
MotionMakerの更新エディタ配置の保存、ラインカラーの設定、ホットキーのカスタマイズができるようになった
LookdevX 1.9.0MaterialXノードのプレビューが追加され、外部ファイルとのリンクを保ったまま編集できる
USD for Maya 0.33USD 24.11と25.05の両方に対応。ライトとカメラのアニメーションカーブを入出力できる
Arnold MtoA 5.5.3VDBポイントデータのレンダリング、GPUでのトゥーンシェーダと輪郭フィルタに対応した

Maya 2026.1(2025年6月)

MotionMakerが入った回です。
機械学習でキャラクターアニメーションを作る流れがここから始まります。

機能内容
MotionMaker機械学習を使ってキャラクターアニメーションの工程を短くする新しいツール
BifrostリギングモジュールフレームワークBifrostでキャラクターリグを組むためのモジュール式の複合ベースシステム
USD for Maya 0.32書き出し時にカメラ属性のアニメーションカーブを扱えるようになった

Maya 2026(2025年3月)

機能内容
Golaemの同梱群集シミュレーションとキャラクタレイアウトのプラグインがMedia & Entertainment Collectionの一部になった
ボリュームブーリアンモデリングツールに追加された
MLデフォーマの拡張複数のデフォーマの結果をまとめて学習し、近似したシェイプを出力できる
Bifrostのリキッドソルバーリギングモジュールとグラフに対応し、プロシージャルなリグやエフェクトを作れる

Maya 2025.3(2024年10月)

機能内容
グラフエディタのキーサイズズームしたときにキーの大きさを自動で調整するオプションが追加された
統合ブール演算エンジンMayaと3ds Maxで共通のエンジンになり、ブール演算の信頼性と予測しやすさが上がった
OpenPBRシェーダArnoldに実装され、金属反射や光沢の表現が良くなった。LookdevXも対応している
Bifrost 2.11.0.0テクスチャサンプリングと新しいデータブラウザが追加。Flow Wedgeでクラウド上のシミュレーションを扱える

Maya 2025.2(2024年7月)

機能内容
MLデフォーマ機械学習で複雑なデフォメーションを近似する。キャラクタリグや群集シーンの処理が速くなる
USD for Maya 0.29USDブレンドシェイプを読み込めるようになった
LookdevX 1.5.0ランプノードが入り、シェーダグラフを編集しやすくなった
Arnold for Maya 5.4.2.1トゥーンのトーンマッピングとノイズ除去が改善された

Maya 2025.1(2024年5月)

機能内容
ドープシートエディタの改善2025で作り直されたエディタの詰め
スマート押し出しの改善2025で入った機能の改良
プレイブラストの露出制御ガンマと露光のレベルを調整できるようになった
Arnoldレンダービューのスナップショット比較しやすくなった
LookdevXの更新ノードライブラリと、入力ノードを隠す機能が追加された
Bifrost 2.10.0.0新しいノードライブラリ、リギングノード、更新されたSDKを含む

Maya 2025(2024年3月)

モデリングとアニメーションの基本ツールが更新された回です。

機能内容
スマート押し出し3ds Maxにあった押し出しの考え方がMayaに入った
新しいドープシートエディタ作り直された
モーショントレイルエディタ追加された
ポリゴンベベルフィルタベベルの対象を絞り込める
BOSSBifrostで海の波をシミュレートできる
液体シミュレーションのメッシュ化Bifrostの液体を素早くメッシュにできる
LookdevXとMaya-USDの改善共同作業の効率を上げる方向で更新が続いている

Maya 2024.2(2023年11月)

機能内容
LookdevXの機能強化USDのシェーディンググラフを作るツールセットが更新された
リトポロジのシンメトリエッジの特徴を保持したまま左右対称に処理できる
タイムスライダのキーフレームカラーキーの種類が色で分かる

どのバージョンを使うか

スキニングを多く触るなら2027が分かれ目です。
ngSkinToolsは長くサードパーティのツールとして使われてきたもので、それが標準で入ったことの意味は大きいです。

アニメーションの効率化を狙うなら2026.1以降になります。
MotionMakerは2026.1で入り、2027.2で自分のデータを学習させられるところまで来ました。

モデリング中心なら2027のスマートベベルが効きます。
ブーリアンの後始末を手作業でやっている場合、ここが一番変わります。
ただし2027の初期版は結果が荒れる場面があり、2027.1と2027.2で改善が続いています。

なお案件の途中でバージョンを上げると、リグやマテリアルの見え方が変わることがあります。
上げる前にテスト用のシーンで確認してください。

個別の使い方は3DCGの使い方まとめにあります。

この記事は2026年9月8日に、オートデスクのAREA JAPAN「Maya 機能紹介」の記載で確認して書いています。
各バージョンの公開月は、CG Channelの各リリース記事が掲載された月によります。

3DCG の学習に使える本と、制作が捗る機材

3DCG は覚えることが多く、独学だと手が止まりがちです。作例を追える本と、待ち時間を減らす機材をまとめました。

Blender と 3DCG を学べる本

ソシム
¥3,960 (2026/09/15 22:07時点 | Amazon調べ)
\Amazonで商品を見る/
Amazon
\楽天市場で商品を見る/
楽天市場
\Yahoo!ショッピングで商品を見る/
Yahooショッピング
\メルカリで商品を見る/
メルカリ
¥3,080 (2026/09/15 22:07時点 | Amazon調べ)
\Amazonで商品を見る/
Amazon
\楽天市場で商品を見る/
楽天市場
\Yahoo!ショッピングで商品を見る/
Yahooショッピング
\メルカリで商品を見る/
メルカリ
SBクリエイティブ
¥3,080 (2026/09/15 22:07時点 | Amazon調べ)
\Amazonで商品を見る/
Amazon
\楽天市場で商品を見る/
楽天市場
\Yahoo!ショッピングで商品を見る/
Yahooショッピング
\メルカリで商品を見る/
メルカリ

制作が捗る機材

\Amazonで商品を見る/
Amazon
\楽天市場で商品を見る/
楽天市場
\Yahoo!ショッピングで商品を見る/
Yahooショッピング
\メルカリで商品を見る/
メルカリ
\Amazonで商品を見る/
Amazon
\楽天市場で商品を見る/
楽天市場
\Yahoo!ショッピングで商品を見る/
Yahooショッピング
\メルカリで商品を見る/
メルカリ

選び方をもっと詳しく

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次