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After Effectsで再生位置の曲名を表示|IN・OUTと音声スイッチ

再生位置にあるBGMレイヤーの名前をテキストへ出します。

対象は表示テキストより下にあり、名前がBGM_で始まるレイヤーです。

最終調査日:2026年10月3日。

数値・参照範囲・構文をローカルで確認しています。

今回AE本体のカメラ描画、色収差合成、音声再生、Undoは確認していません。

目次

練習用のレイヤーを用意する

テキストを一番上へ置き、ソーステキストの式を開きます。

その下に音声レイヤーを2枚置き、名前をBGM_A・BGM_Bにします。

BGM_AのIN/OUTを0秒/1秒、BGM_Bを0.5秒/2秒にします。

両方の音声スイッチをONにして、次の式を表示テキストのソーステキストへ貼ります。

対象名を文字列として返す式

var prefix = "BGM_";
var audioOnly = true; // falseならIN/OUTだけで判定
var result = "";
for (var i = thisLayer.index + 1; i <= thisComp.numLayers; i++) {
    var layer = thisComp.layer(i);
    if (layer.name.indexOf(prefix) == 0 && layer.inPoint <= time && time < layer.outPoint &&
            (!audioOnly || layer.audioActive)) {
        result = layer.name;
        break;
    }
}
result;
入力・条件期待する結果確認点
0秒・0.5秒BGM_A重なりでは上側が先
1秒BGM_BAのOUT点は含めない
2秒以降空文字対象なし
0.7秒/Aの音声スイッチOFFBGM_BaudioOnly=trueの判定
テキストが一番下空文字下側の対象だけを走査

audioOnly=trueでは、IN/OUTに加えてaudioActiveを確認します。

audioActiveは音声スイッチと現在時刻の範囲を表すもので、波形に音があるか・音量0か・実際の出力音まで判定する式ではありません。

映像なども時間範囲だけで選びたい場合はaudioOnlyをfalseにし、prefixを対象の接頭辞へ変えます。

ビデオスイッチ、マスク、不透明度、他レイヤーに隠れているかは判定しません。

旧式はテキストより下のすべてのレイヤーを時間だけで調べていました。

今回の式は対象名と音声条件を明示し、対象0枚でも最後に空文字を返します。

複数の曲が重なる・表示されない場合

同時刻に複数あれば、テキストの直下から調べて最初に条件を満たした名前を出します。

ミックス音声から主な曲を解析したり、複数の名前を同時表示したりはしません。

空文字なら接頭辞、テキストより下の配置、IN/OUT、音声スイッチを確認します。

タイムラインの表示名を変更した場合は、BGM_の接頭辞を残します。

戻し方

変更前にコンポと表示テキストの文章を保管し、対象名とIN/OUTを控えます。

戻すときは式を無効にし、元のテキスト・レイヤー名・音声スイッチ・IN/OUTへ戻します。

旧版の参考画像

次の画像は既存記事の参考資料です。

今回の式と同じ数値や操作をAE実機で撮影したものではありません。

タイムライン上で再生ヘッドの位置にあるレイヤー名が、画面上に自動でテキスト表示される動作の様子。

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画像を規則的に並べる中心間隔と端の間隔
RGBをずらして合成する色収差の基本設定
横長・縦長を切り替える画面サイズと表示切替

参照資料

Adobeのエクスプレッション言語資料を参照しています。

旧版の参考コード・関連記事

旧版の参考コードは本文の練習と対象・設定が異なる場合があります。

今回の操作は本文のコードを使います。

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