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【Maya】ポリゴン編集後、FBXのエクスポート時にエラーが出る場合の対応方法
以前Vroidのモデルをブレンダーに持ってきてから、さらにFBXでエクスポート。 Mayaに読み込んで編集、再度(警告が出でもそのまま)FBXに書き出して、ブレンダーなりUnityで読み込んだときにモデルが消えていたので、その対応方法。 【Blender】Vroidのデ... -
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【Maya】ウインドウを開いても何も表示されない時の解消方法
ライセンスが切れて新しく2018にしたのですが、いつものごとくバグが発生したのでその解消方法 バグ フローティングのUIが何も表示されない。 具体的にはアウトライナーを独立で起動してもなにも表示されず。 どうもワークスペースファイルが破損している... -
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【Maya】全身3Dスキャンしたデータを5分でセットアップする方法
全身3Dスキャンしてきたので、それに関するメモ。 セットアップは無料のBlender+Mixamoが定番みたいですが、Mayaのクイックリグでサクッとできました。 人体の3Dスキャンについてのメモ Tスタンスは範囲が広くなりすぎて撮りきれないので、Aスタンス推奨 ... -
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【Maya】切り目を入れてUV展開するmelスクリプト
切り目を入れてUV展開するスクリプトはroadkillとかzebruv(これはもうかなり古いようです)などありますが ボーナスツールに入っているUV Editing Auto Unwrap UVs Toolもかなり扱いやすいです。 通常のUV展開ツールでも開けなくはないのですが、切り目を... -
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【Maya】MAXSkinWeightToolの表示を見やすくする方法
ウェイト調整でMAXSkinWeightTool.melを勧められて、ダウンロードしてみたものの、表示が崩れていたので修正してみました。 インストール方法 ローポリのウェイト調整に便利なmelスクリプトです。 下記のURLから登録してダウンロード https://www.highend3... -
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【Maya】ショートカット(hotkey)が保存されないのを解消する方法
馬鹿みたいに何回もショートカットを登録しなおして、ようやく気が付きました。 Hotkey EditorでMAYA Defaultでショートカットしても、保存されない ショートカット設定して、再起動すると登録したキーが保存されません ホットキーセット(Hotkey Set)の... -
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【Maya】モデリングでUVを崩さずに穴を埋める方法
同じ結果でもちょっとした機能の使い分けが、大きく手順を減らすこともあります。 穴を埋めるときUVの崩れが少ない方法でモデリングも捗ります。 モデリングでUVを崩さずに穴を埋める方法 Extrudeで穴を塞ぐ それぞれの面が0.1に生成されて、UVが出来て大... -
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【Maya】ブレンドシェイプを反転コピーする方法
基本はラップフォーマーを使う方法ですが ただ毎回複製して、反転して、ブレンドシェイプして..というのは面倒なのでabsymmeshを使います。 通常のブレンドシェイプを反転コピーする方法 duplicating the base, scale it -1 in X apply the blendshape app... -
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【Maya】元オブジェクトと頂点番号が違うオブジェクトを転送コピーする方法
同じ素体からモデリングをしても、頂点番号が変わってしまうと、うまくブレンドシェイプできなくなります。 頂点番号が変わっても、Transfer Attributesなどでどうにかこうにか力技でターゲットにすることもできなくはないのですが、 状況によっては、こち... -
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【Maya】元に戻す(Undo)、やり直し(Redo)が重い時の解決方法
最新のMAYAでCtrl+Zの反応がやたら遅いので調べてみました。 Maya2016,2017で元に戻す(Undo)、やり直し(Redo)が重い時の解決方法です。 元に戻す(Undo)、やり直し(Redo)が重い時の解決方法 Window > Settings/Preference > Plug-in Managerを開いて MASH.m... -
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【Maya】骨の打つ位置について
たまたまよさげな人体サイト見けたので、骨の位置を確認してみました。 human.biodigital.com 頭部 Head 耳の下辺り HeadTop 頭の先端。回転軸を水平・垂直にするため、Headからまっすぐの位置 胸部 Neck 鎖骨の上あたり Spine2 胸の境目のあたり、肋骨の... -
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【Maya】骨の影響する範囲(ジョイント数)の変更方法
久しぶりにセットアップした時に忘れていたことのメモ。 最大インフルエンス数の変更 バインドしているオブジェクトを選択してアトリビュートを開く skinClusterを開き、Max Influencesの数字を変更。これで影響する数を変更できる。 ※ skinメニューからAd... -
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【Maya】HumanIKのアニメーション方法
続いてHumanIKのアニメーションの作成方法です。 [card2 id="304" target="_blank"] アニメーションについて アニメーションの設定の確認 まずは基本でFPSの確認 あとはmaya2017のデフォルトではIndependent Euler-angle curvesになっているので特に変更は... -
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【Maya】起動しているウインドウを全て閉じる方法
Maya2017は作業中に立ち上げたウインドウの状態を記憶していて、次に起動した時もその時のウインドウを起動してしまいます。 Maya2017からウインドウの複数起動もデフォルトになったことにより、以前の作業中のごちゃごちゃウインドウを起動した状態から始... -
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【Maya】スキニング後に骨を追加して調整する方法
スキニング中に調整したい骨が入っていない場合、または追加したい場合に追加する方法です。 例 たとえば、画像のシリンダーをバインドした時に、設定を階層内の最近接(Closest In Hierarchy)にしない限りはバインド時に一番右の骨は登録されません。 バイ... -
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【Maya】MAYA LTについてまとめ
年間約3.5万と本家(サブスク 約21万~約38万)より遥かに維持費が安いのでこちらに変更する所も多くなるのではと思っています。 MAYA LTについて個人的な感想・まとめです。 MAYA LT について 一部の機能が制限されていますが、廉価版のMAYAです。 .mbで... -
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【Maya】ボタンひとつでFBXをエクスポートするスクリプト
fbxを出力する時にボタン一発で出力したいと思い、検索したらよさそうなmel見つけました。 やり方 事前にscenesにfbxをいうフォルダを作成しておく。 scriptsフォルダに下記のmelを入れておく 出力したオブジェクトを選択して、exportFbxWithName; を実行... -
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【Maya】グラフエディターでキーが全く選択できない時の解決方法
maya2017の新しいグラフエディターが環境(Windows7?)によってはキーが全く選択できなくなる現象があったのでメモ。 プリファレンス全部消そうが、まったく直らなかったので焦りました。 追記 この現象が起きるのであれば、たとえ動かせるようになっても... -
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【Maya】HumanIKのセットアップ方法
HumanIKのセットアップ方法の解説です。 極々、基本的なことしか書いていません。 HumanIKの特徴 基本的な特徴は2点です。 フルボディIK(FBIK) 体全体に作用するIKシステムです。IKを動かすと体全体のアニメーションが自然に補正にされます。 リターゲッ... -
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【Maya】HumanIKへモーションデータを流用する方法(リターゲット)
今までanimImport/animExportでしかアニメーションの流用をやったことがなかったのですが、HumanIKの特徴の一つであるリターゲットを試してみました。 HumanIKへモーションデータを流用する方法(リターゲット)のやり方 まず適当なHumanIKのデータを用意... -
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【Maya】Turtleでオクルージョンをベイクしてテクスチャを作成する方法
maya2017からmentalrayがなくなりましたので、Batch Bake(mentalray)を使わないアンビエントオクルージョンのテクスチャ焼き付け方法するを探してみました。 Turtle 「Turtle」と呼ばれるGIベースのレンダラーでのテクスチャベイキングを使う方法でアンビ... -
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【Maya】MMDモデル(PMX)をインポートする方法
MMDモデルを見てみたかったので、PmxIO for MayaというPythonスクリプトを使ってインポートしてみました。 最新版 スクリプト更新されて、maya2017にも対応していました。 下記からスクリプトをダウンロード。スクリプトフォルダに格納 PmxIO for Maya ver... -
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【Maya】ユニティちゃんを表示させる方法
ユニティちゃんをmayaで表示させる方法をまとめました。 ユニティちゃんをmayaにインポートする 公式サイトでUnityちゃん(UnityChan.unitypackage)をダウンロードUnityを開いて、解凍Mayaを起動Window>Setting/Preference>Preferenceウインドウ立ち上...
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