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After Effectsの被写界深度|カメラのぼかし方とボケない原因

結論から書くと、After Effectsで被写界深度を使うには、カメラレイヤーを作り、カメラ設定の「被写界深度を使用」にチェックを入れます。

ピントが合うのは「フォーカス距離」の位置で、ぼけの強さは「絞り」で決まります。

ぼけるのは3Dレイヤーだけで、3Dスイッチがオフの2Dレイヤーは絞りを大きくしてもぼけません。

同じ値でも、クラシック3Dはぼけが弱く、アドバンス3Dはずっと強くぼけました。

「ボケない」と感じたら、まずレンダラーと絞りの値を確かめるのが近道です。

  • 撮影:2026年11月1日、Adobe After Effects 2026(26.5)日本語版、Windows 11、AMD Ryzen 5 7530U(内蔵のRadeon Graphics)、メモリ16GB
  • 実機で試したこと:カメラ設定での被写界深度のオン、フォーカス距離・絞り・ブラーレベル・アイリスの形状、フォーカス距離をレイヤーに合わせる2つのメニュー、焦点送りのキーフレーム、アドバンス3Dの焦点領域幅と近距離・遠距離のブラーレベル、2Dレイヤー、3Dモデル(GLB)、ブラー(カメラレンズ)
  • 練習の素材:After Effectsの平面にチェッカーボードを付けた3枚の板と文字、Blender 5.2で作った自作のGLB
  • 測り方:同じフレームを書き出し、市松の境目が10%から90%に変わるまでの幅(画素)を数えた。ぼけていない境目は2画素
  • 確かめていないこと:レンダーキューでの書き出し時間、ドラフト3D表示との関係、Cinema 4Dレンダラー、1ノードカメラ、アドバンス3Dの品質を上げたときの違い、macOSの画面
  • 手順の出典:Adobeの公式ヘルプ(2026年1月・6月・9月更新のページ、2026年11月1日に確認)
目次

被写界深度をオンにする場所

被写界深度は、コンポジションの設定ではなく、カメラレイヤーの設定です。

カメラが無いコンポジションでは、どのレイヤーもぼけません。

カメラを作るときにチェックを入れる

  1. メニューの「レイヤー」→「新規」→「カメラ」を選ぶ(Ctrl+Alt+Shift+C)
  2. 「カメラ設定」の画面で「被写界深度を使用」にチェックを入れる
  3. フォーカス距離・絞り・F-Stop・ブラーレベルが入力できるようになるので、値を決めてOKを押す

チェックを入れる前は、フォーカス距離から下の欄が灰色で、触れません。

プリセット50mmの初期値は、フォーカス距離627.16mm、絞り8.93mm、F-Stop 5.6、ブラーレベル100 %でした。

カメラ設定の画面。種類は2ノードカメラ、名前はカメラ 1、プリセット50mm、ズーム627.16mm、画角39.60°、焦点距離50.00mm。「被写界深度を使用」にチェックが入り、フォーカス距離627.16mm、ズームに固定、絞り8.93mm、F-Stop 5.6、ブラーレベル100.0 %が入力できる状態
2026-11-01 撮影。Adobe After Effects 2026(26.5)、Windows 11。レイヤー→新規→カメラで開くカメラ設定。「被写界深度を使用」にチェックを入れたところ

ダイアログの単位はmmですが、タイムラインやプロパティパネルではpxで表示されます。

1280×720のコンポジションでは、ズームとフォーカス距離が1777.8px、絞りが25.3pxでした。

公式ヘルプの手順には「被写界深度を有効にする」と書かれていますが、26.5の画面の文字は「被写界深度を使用」です。

作ったカメラで後からオンにする

カメラを作った後でも、プロパティパネルの「カメラオプション」にある「被写界深度」のチェックで切り替えられます。

タイムラインでは、カメラレイヤーを開いた「カメラオプション」の中に同じ項目があります。

カメラレイヤーをダブルクリックすると、最初の「カメラ設定」の画面がもう一度開きます。

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フォーカス距離・絞り・ブラーレベルの効き方

効き方を比べるために、カメラから1077.8px(手前)、1777.8px(中)、2677.8pxの位置(奥)に市松模様の板を置きました。

フォーカス距離は中の板に合わせ、値を1つずつ変えて同じフレームを書き出しています。

カメラオプションの各項目の役割

項目役割実機で分かったこと
フォーカス距離カメラからピントが合う面までの距離合わせた面だけが2画素のままで、前後の板がぼけた
絞りぼけの強さ。大きいほどぼける4倍にすると、手前の境目が4.0から7.5画素に広がった(クラシック3D)
F-Stop絞りを別の単位で表した値どちらかを変えると、もう一方も連動して変わる
ブラーレベルぼけの量の倍率200 %で絞り2倍とほぼ同じ。50 %では、ぼけがほとんど消えた
アイリスの形状ぼけの形クラシック3Dだけの項目。初期値は「長方形 (高速)」
カメラオプションの主な項目(公式ヘルプと After Effects 26.5 の実機)

公式ヘルプによると、絞りを変えても明るさ(露出)は変わりません。

実際のカメラと違い、ぼけの量だけを変える値と考えると分かりやすいです。

クラシック3Dでの絞りとブラーレベルの実測

手前と奥の板の境目の幅を、絞りとブラーレベルを変えて測りました。

条件(クラシック3D)手前の板奥の板
被写界深度オフ3.5画素2.0画素
オン・初期値(絞り25.3px)4.0画素2.0画素
絞り50.6px(2倍)5.0画素3.0画素
絞り101.2px(4倍)7.5画素4.0画素
絞り506.2px(20倍)30画素16画素
ブラーレベル50 %3.5画素2.0画素
ブラーレベル200 %5.5画素3.0画素
ブラーレベル400 %9.5画素6.0画素
境目が10%から90%に変わる幅。手前の板は拡大されて写るので、オフでも3.5画素ある

クラシック3Dでは、初期値のままだと手前の板が0.5画素ぼけるだけでした。

見た目で分かるぼけにするには、絞りを数倍に上げる必要があります。

クラシック3Dとアドバンス3Dの違い

公式の新機能のページでは、アドバンス3Dの被写界深度は26.3(2026年6月リリース)の項目に載っています。

コンポジションパネルの下の3Dレンダラーの一覧で「アドバンス 3D」に切り替えると、同じカメラの値のままぼけ方が変わりました。

同じカメラの値で書き出した4枚。上段は絞り25.3pxでクラシック3Dは手前の赤い板がほぼくっきり、アドバンス3Dははっきりぼけている。下段は絞り101.2pxでクラシック3Dは少しぼけ、アドバンス3Dは手前の板の模様が消えるほどぼけている
2026-11-01 撮影。Adobe After Effects 2026(26.5)、Windows 11。フォーカス距離を中の緑の板に合わせ、書き出したフレームを並べたもの(画面ではない)
条件(同じカメラの値)クラシック3D 手前/奥アドバンス3D 手前/奥
被写界深度オフ3.5/2.0画素4.0/2.0画素
絞り12.7px(半分)3.5/2.0画素9/4画素
絞り25.3px(初期値)4.0/2.0画素16/9画素
絞り50.6px(2倍)5.0/3.0画素28/13画素
絞り101.2px(4倍)7.5/4.0画素手前は模様が消える/17画素
クラシック3Dとアドバンス3Dのぼけの幅(After Effects 26.5、1280×720の書き出し)

アドバンス3Dでは、初期値でも手前の板の境目が16画素に広がりました。

クラシック3Dで作った値をそのまま切り替えると、ぼけすぎることがあります。

アドバンス3Dで変わる項目

アドバンス3Dに切り替えると、プロパティパネルのカメラオプションの並びが変わります。

プロパティパネルのカメラオプションを2つ並べたもの。左のクラシック3Dはズーム・被写界深度・フォーカス距離・絞り・ブラーレベル・アイリスの形状(長方形 (高速))・アイリスの回転などが並ぶ。右のアドバンス3Dはズーム・被写界深度・フォーカス距離・絞り・焦点領域幅・近距離、遠距離のブラーレベルだけ
2026-11-01 撮影。Adobe After Effects 2026(26.5)、Windows 11。プロパティパネルのカメラオプション。レンダラーによって項目が変わる
項目クラシック3Dアドバンス3D
ブラーレベルあり無い(スクリプトからも「hidden」で変更できない)
アイリスの形状・回転・ハイライトなどあり無い
焦点領域幅無いあり。ピントが合う範囲の幅
近距離、遠距離のブラーレベル無いあり。手前と奥のぼけを別々に変えられる
レンダラーごとのカメラオプション(After Effects 26.5のプロパティパネル)

アドバンス3Dで絞り101.2pxのまま、新しい2つの項目を試しました。

  • 焦点領域幅を500にすると、手前の板の模様が戻り(境目11画素)、奥の板は2画素でくっきりした
  • 近距離、遠距離のブラーレベルを「0 %、100 %」にすると、手前の板だけがくっきりし、奥の板は17画素のままぼけた
  • 「100 %、0 %」にすると逆に、奥の板がくっきりし、手前の板だけがぼけた

公式ヘルプでは「焦点エリア幅」「近景、遠景のぼかしレベル」と書かれていますが、26.5の画面の名前は「焦点領域幅」「近距離、遠距離のブラーレベル」です。

3Dモデル(GLB)もぼける

Blenderで作った自作のGLBを同じコンポジションの奥に置き、アドバンス3Dで書き出しました。

フォーカス距離を手前の板に合わせると球の輪郭がぼけ、奥に合わせるとくっきり写りました。

3Dモデルはアドバンス3Dでしか表示されないので、モデルをぼかすときはアドバンス3Dの被写界深度を使います。

モデルの読み込み方は3Dモデル(GLB・OBJ)を読み込む手順にまとめています。

描画にかかる時間

コンポジションパネル(表示50 %・フル画質)の「フレームレンダリング時間」を、同じフレームで読みました。

条件フレームレンダリング時間
アドバンス3D・被写界深度オフ49ms
アドバンス3D・被写界深度オン2.30秒〜2.42秒
クラシック3D・オン(長方形 (高速))32ms
クラシック3D・オン(六角形)311ms
内蔵GPUのノートPCでの1回ずつの読み。重いシーンや書き出しでは変わる

このPCでは、アドバンス3Dの被写界深度をオンにすると1フレームに2秒以上かかりました。

作業中はオフにしておき、確かめるときだけオンにすると待ち時間を減らせます。

公式ヘルプによると、アドバンス3Dの被写界深度の品質は「レンダラーオプション」の品質のスライダーで決まります。

このPCの品質は初期値の8(ドラフト寄り)で、絞りを大きくしたフレームには細かいざらつきが出ました。

焦点をレイヤーに合わせる方法

フォーカス距離を数字で合わせるのは手間がかかるので、メニューで合わせるのが確実です。

レイヤーメニューのカメラから合わせる

  1. タイムラインでカメラレイヤーと、ピントを合わせたい3Dレイヤーの2つだけを選ぶ(2つ目はCtrlキーを押しながらクリックで追加)
  2. メニューの「レイヤー」→「カメラ」を開く
  3. 「フォーカス距離をレイヤーに設定」か「フォーカス距離をレイヤーへリンク」を選ぶ
レイヤーメニューのカメラを開いたサブメニュー。3D ビューからカメラを作成、ステレオ 3D リグの作成、フォーカス距離を目標点へリンク(灰色)、フォーカス距離をレイヤーへリンク、フォーカス距離をレイヤーに設定、カメラ 1 設定、カメラ 1 をリセットが並ぶ
2026-11-01 撮影。Adobe After Effects 2026(26.5)、Windows 11。カメラと3Dレイヤーを選んで開いた「レイヤー」→「カメラ」のメニュー
メニュー動き向いている場面
フォーカス距離をレイヤーに設定その時間の距離を、数値として1回だけ入れる止まった物に合わせる。焦点送りのキーフレームを打つ
フォーカス距離をレイヤーへリンクフォーカス距離にエクスプレッションを入れ、ずっと追いかける動く物にピントを合わせ続ける
フォーカス距離を目標点へリンクカメラの目標点までの距離に合わせる目標点を被写体に置いているとき
フォーカス距離を合わせる3つのメニュー(After Effects 26.5の画面と公式ヘルプ)

手前の板に「フォーカス距離をレイヤーに設定」を使うと、フォーカス距離は1077.8pxになりました。

これはカメラと板の奥行き(Z)の差で、斜めの直線距離(約1121.9px)ではありません。

画面の端にある物でも、正面の物と同じ考え方でピントが合います。

「リンク」のほうは、エクスプレッションが自動で書き込まれ、奥の板に使うと値が2677.8pxになりました。

カメラとの距離を自分の式で使う例は、カメラとの距離に応じて変化させる式にあります。

カメラとレイヤーの2つを選んでいるときは、「フォーカス距離を目標点へリンク」は灰色で選べませんでした。

焦点送りをキーフレームで作る

手前から奥へピントを移す焦点送りは、「フォーカス距離をレイヤーに設定」とキーフレームで作れます。

  1. 時間を0秒に置き、プロパティパネルかタイムラインで「フォーカス距離」のストップウォッチを押す
  2. カメラと手前の板を選び、「フォーカス距離をレイヤーに設定」を選ぶ
  3. 時間を2秒に動かし、カメラと奥の板を選んで、もう一度「フォーカス距離をレイヤーに設定」を選ぶ

0秒に1077.8px、2秒に2677.8pxのキーフレームができ、1秒では中間の1877.8pxでした。

上はタイムラインでカメラ 1 のフォーカス距離に0秒と2秒のキーフレームがある画面。下は0秒・1秒・2秒の書き出しで、ピントが手前の赤い板から奥の青い板へ移っていく
2026-11-01 撮影。Adobe After Effects 2026(26.5)、Windows 11。フォーカス距離のキーフレーム(上)と、書き出した3コマ(下。画面ではない)

キーフレームの間は一定の速さで動くので、自然に見せたいときはイージーイーズを付けます。

被写界深度でボケない・うまくいかないとき

症状原因対処
どこもぼけないコンポジションにカメラが無い、または「被写界深度」がオフカメラを作り、カメラオプションの「被写界深度」にチェックを入れる
1枚だけぼけないそのレイヤーの3Dスイッチがオフ3Dレイヤーにする。2Dのままぼかすならブラー(カメラレンズ)を使う
ぼけが弱すぎるクラシック3Dで絞りが初期値のまま絞りかブラーレベルを数倍に上げる。またはアドバンス3Dに切り替える
全部ぼけるフォーカス距離がどのレイヤーにも合っていない「フォーカス距離をレイヤーに設定」で合わせ直す
ブラーレベルの項目が無いアドバンス3Dを使っている「近距離、遠距離のブラーレベル」で調整する
リンクのメニューで警告が出る選んだレイヤーが2つでないカメラと3Dレイヤーを1つずつ選び直す
アドバンス3Dでざらつくレンダラーオプションの品質が低い品質のスライダーを上げる(時間は長くなる)
ボケないときの切り分け(After Effects 26.5の実機と公式ヘルプ)

奥の板の3Dスイッチを切ると、アドバンス3Dで絞りを101.2pxにしても、その板の境目は2.0画素のままでした。

3Dスイッチを切って入れ直すと、Z位置が0に戻ることにも気を付けてください。

カメラ・手前の板・奥の板の3つを選んだまま「フォーカス距離をレイヤーへリンク」を選ぶと、次の警告が出て何も変わりませんでした。

After Effectsの警告。カメラレイヤーと別の 3D レイヤーを 1 つずつ選択します。このコマンドは、カメラのフォーカス距離を他のレイヤーへの距離にリンクするエクスプレッションをセットします、と表示され、OKボタンがある
2026-11-01 撮影。Adobe After Effects 2026(26.5)、Windows 11。レイヤーを3つ選んだまま「フォーカス距離をレイヤーへリンク」を選んだときの警告

リンクで書き込まれるエクスプレッションには、1ノードカメラや2Dレイヤーを選んだときのエラーの文も入っていました。

リンクを使うときは、2ノードカメラと3Dレイヤーの組み合わせにします。

ブラー(カメラレンズ)との使い分け

「ブラー(カメラレンズ)」は、レイヤーに付けるエフェクトで、カメラの距離とは関係なくぼかします。

手前の板に付けて「ブラーの半径」を20にすると、その板の境目だけが35画素に広がり、ほかの板は変わりませんでした。

やりたいこと使うもの
3D空間で、距離に応じて前後をぼかすカメラの被写界深度
焦点を手前から奥へ送るカメラの被写界深度+フォーカス距離のキーフレーム
2Dのレイヤーや実写の素材をぼかすブラー(カメラレンズ)
深度の画像を使って場所ごとにぼかすブラー(カメラレンズ)の「ブラーマップ」
被写界深度とエフェクトの使い分け

ブラー(カメラレンズ)が重いときの対策は、Fast Camera Lens Blurの使い方で紹介しています。

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まとめ

  • 被写界深度はカメラレイヤーの設定で、カメラ設定の「被写界深度を使用」かカメラオプションの「被写界深度」でオンにする
  • ピントの位置はフォーカス距離、ぼけの強さは絞りで決まり、ぼけるのは3Dレイヤーだけ
  • クラシック3Dは初期値ではほとんどぼけず、アドバンス3Dは同じ値で4倍ほど強くぼけた
  • 焦点はレイヤーメニューの「カメラ」から、レイヤーに設定するかリンクする
  • アドバンス3Dの被写界深度はこのPCで1フレーム2秒以上かかるので、作業中はオフにしておく

撮影のぼけに合わせて文字や3Dを動かすなら、3Dカメラトラッカーの使い方が次の一歩です。

動きのぶれを足すなら、モーションブラーの設定と効かない原因も合わせて読んでみてください。

手順の出典は、Adobe公式ヘルプのカメラ、ライト、目標点(2026年1月21日更新)、Advanced 3D での被写界深度(2026年6月17日更新)、After Effects の新機能(2026年9月30日更新)です。

ほかの症状はAfter Effectsのエラー一覧で、症状別に先に確かめることをまとめています。

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この記事を書いた人

須澤 元貴のアバター 須澤 元貴 代表社員

MOTOKI合同会社 代表社員。
アニメ・映像業界とゲーム業界で、2D・UI・3D・アニメーション制作、映像編集、ツール制作に携わってきました。
現在はWordPressを中心にWebサイトの制作とカスタマイズを手がけています。
著書に『Unity デザイナーズ・バイブル』『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』(ボーンデジタル)。
岡山県出身、埼玉県在住。

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