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AEオブジェクトマットツールの使い方|ロトブラシとの違い

結論から書くと、After Effectsのオブジェクトマットは、レイヤーパネルで被写体をクリックするだけで切り抜きのマットを作るツールです。

スペースバーを押すと後ろのフレームへ自動で追跡し、仕上がったら「フリーズ」で固定します。

ツールバーのロトブラシの場所にあり、従来のロトブラシは同じグループの「クイック選択ツール」になりました。

自作の動画で正解のマスクと比べると、普通に動く物では一致度0.99前後で、フレームが進んでもほとんどずれませんでした。

崩れやすいのは、別の物の後ろに隠れて細くなるフレームと、ぶれの大きい速い動きです。

  • 撮影:2026年11月1日、Adobe After Effects 2026(26.5)日本語版、Windows 11、AMD Ryzen 5 7530U(内蔵のRadeon Graphics)、メモリ16GB
  • 実機で試したこと:ツールの場所、クリックと長方形での選択、スペースバーでの追跡と止め方、フリーズ、Altキーと選択ブラシでの修正、エフェクトコントロールでのエッジの調整、処理中の通信
  • 練習の動画:Blender 5.2で描いた自作の動画(転がる球と背景、640×360、24fps)と、球だけを白くした正解のマスク
  • 確かめていないこと:実写の人物や髪、エッジを調整ツール、なげなわでの選択、ディスクキャッシュが次に開いたときに残るか、macOSの画面
  • 手順の出典:Adobeの公式ヘルプ(2026年9月更新のページ、2026年11月1日に確認)
目次

オブジェクトマットツールの場所と4つのツール

オブジェクトマットは、26.2(2026年4月)で加わったAIの切り抜き機能です。

26.5の画面では、ツールバーのブラシと消しゴムの右に、四角と矢印のアイコンで並んでいました。

アイコンを長押しすると、同じグループの4つのツールが出ます。

ツールバーのオブジェクトマットツールのアイコンを長押しして開いた一覧。オブジェクトマットツール、クイック選択ツール、選択ブラシツール、エッジを調整ツールの4つが並び、どれもショートカットはAlt+Wと表示されている
2026-11-01 撮影。Adobe After Effects 2026(26.5)、Windows 11。ツールバーのアイコンを長押しすると、オブジェクトマットのツール4つが出る
ツール働き(公式ヘルプと実機)
オブジェクトマットツール被写体をクリックするか、長方形・なげなわで囲んで選ぶ
クイック選択ツール従来のロトブラシを作り直したもの。なぞった所を色やエッジで広げて選ぶ
選択ブラシツールブラシで塗った所をそのまま足したり、引いたりする
エッジを調整ツール髪の毛のような細かい輪郭をなぞって残す
オブジェクトマットのツール群(After Effects 26.5)

ツールの上にポインターを置くと、「オブジェクトにポインタを合わせ、クリックまたはドラッグして選択します」という説明と、ショートカットのAlt+Wが出ました。

公式ヘルプはWindowsのショートカットをCtrl+Wと書いていますが、26.5の画面の表示はAlt+Wです(Ctrl+Wは試していません)。

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オブジェクトマットで被写体を選んで追跡する手順

公式ヘルプの手順は、選ぶ・追跡する・直す・固定するの4段階です。

レイヤーパネルで開いて被写体をクリックする

  1. タイムラインのレイヤーをダブルクリックして、レイヤーパネルで開く
  2. ツールバーでオブジェクトマットツールを選ぶ
  3. 被写体の上にポインターを置き、色が付いた範囲を確かめる
  4. クリックして選ぶ

ポインターを球に乗せただけで、球全体がピンクに色付きました。

クリックすると輪郭がマゼンタの線で囲まれ、エフェクトコントロールに「オブジェクトマット」が自動で付きます。

付いたエフェクトのバージョンは4.0でした。

レイヤーパネルで自作の動画の赤い球がマゼンタの線で囲まれ、下の帯が緑になっている画面。左のエフェクトコントロールにはオブジェクトマット(バージョン4.0)の項目が並び、右下にフリーズのボタンがある
2026-11-01 撮影。Adobe After Effects 2026(26.5)、Windows 11。球をクリックしてスペースバーで追跡した後。緑の帯は追跡済みのフレーム

長方形やなげなわで囲んで選ぶ

オブジェクトマットツールを選ぶと、ツールバーの右に長方形となげなわの切り替えが出ます。

長方形のまま被写体をドラッグで囲むと、点線の枠が出て、離した時点で中の球だけが選ばれました。

2つの画面を並べたもの。左はオブジェクトマットツールで球を点線の長方形で囲んでいる途中、右はマウスを離した後で球だけがマゼンタの線で囲まれている
2026-11-01 撮影。Adobe After Effects 2026(26.5)、Windows 11。長方形で囲んで選ぶ。囲んだ中の球だけが選ばれた

長方形で選んだ速い往復の動画でも、追跡後の一致度は0.987〜0.992でした。

スペースバーで追跡(伝播)し、もう一度押して止める

選んだら、スペースバーを押して再生します。

再生に合わせてマットが後ろのフレームへ作られ、レイヤーパネルの下の帯が緑になっていきます。

今回の640×360・72フレームの動画では、全部が緑になるまで約35秒(1秒に約2フレーム)でした。

途中でスペースバーをもう一度押すと再生が止まり、まだ作っていないフレームは灰色の矢印のまま残りました。

あるフレームでマットを直すと、そのフレームより後ろが灰色に戻るので、もう一度スペースバーで追跡します。

仕上がったら「フリーズ」で固定する

レイヤーパネルの右下の「フリーズ」を押すと、「4/72 をフリーズしています…」という進み具合の画面が出ました。

72フレームのフリーズにかかった時間は約45秒で、終わると帯が青に変わりました。

上は「オブジェクトマット」の窓で「4/72 をフリーズしています...」と5%の進み具合、停止のボタンがある。下はフリーズ後のレイヤーパネルの帯で、オブジェクトマットの生成はフリーズされています、更新するにはフリーズを解除してください、と表示されている
2026-11-01 撮影。Adobe After Effects 2026(26.5)、Windows 11。フリーズの進み具合(上)と、フリーズ後に出る案内(下)

フリーズ中は「オブジェクトマットの生成はフリーズされています。更新するにはフリーズを解除してください。」と表示され、選び直せません。

直したいときは、同じ「フリーズ」のボタンでもう一度押して解除します。

正解のマスクと比べたオブジェクトマットの精度(実測)

精度を数字で見るため、Blenderで描いた動画と、球だけを白くした正解のマスクを同時に書き出しました。

After Effectsで追跡した後のフレームをPNGで書き出し、透明でない部分と正解のマスクの重なりを比べています。

一致度は「重なった面積÷どちらかに入る面積」で、1.00が完全に一致です。

動画の条件一致度分かったこと
赤い球が転がる(基本)0.987〜0.9920フレーム目0.992、71フレーム目0.987で、ずれはわずか
球と背景が同じような色0.967〜0.986後ろの箱と重なる所で輪郭が少し欠けた
速く往復する(36フレーム)0.987〜0.992ぶれの無い速い動きは問題なし
速い動き+モーションブラー0.864〜0.980ぶれた輪郭が欠けやすい
画面の右へ出ていく0.94〜0.99出た後のフレームには何も残らなかった
画面から出て、また戻る戻った後0.977〜0.987戻ってきた球を自動で拾い直した
同じ色の球の後ろを通る0.00〜0.99ほぼ隠れた36フレーム目だけ0.00。通り過ぎた後は元の球に戻った
正解のマスクとの一致度(After Effects 26.5・自作の640×360動画で実測)

単純な動きでは、背景と色が近くても、画面から出ても、大きく崩れることはありませんでした。

同じ色の球が手前を横切っても、マットが手前の球に乗り移ることはありませんでした。

弱かったのは、ほとんど隠れて細い縁だけが見えるフレームと、モーションブラーでぼけた輪郭です。

オブジェクトマットをプラス・マイナスで直す方法

ツールの説明では、クリックかドラッグで足し、Altキーを押しながらクリックかドラッグで外します。

Altキーを押しながらクリックして外す

外したいときは、オブジェクトマットツールのままAltキーを押しながら、外したい物をクリックします。

隠れて消えたフレームを選択ブラシで足す

同じ色の球の後ろを通る動画で、マットが消えた36フレーム目を直してみました。

  1. 見えている細い縁をクリックすると、手前の球と合わせて1つの物として選ばれた
  2. Altキーを押しながら手前の球をクリックすると、縁ごと選択が外れた
  3. 選択ブラシツールに切り替えて縁をなぞると、縁の部分が足された
  4. スペースバーで後ろのフレームをもう一度追跡した
3つの画像を並べたもの。左は手前の球に隠れて奥の球の縁だけが見えるフレーム。中はクリックだけの結果で、縁の部分が青(足りない)になっている。右は選択ブラシで足した結果で、縁の一部が緑(一致)になり、外側に赤(余分)がはみ出している
2026-11-01 撮影。Adobe After Effects 2026(26.5)、Windows 11。同じ色の球の後ろを通る自作の動画の36フレーム目。書き出したマットを正解のマスクと色分けして比べたもの(緑は一致、赤は余分、青は足りない)

選択ブラシで足すと、36フレーム目の一致度は0.00から0.41に、38フレーム目は0.82から0.87に上がりました。

ただし、ブラシの幅が縁より太かったため、背景まで少し塗りすぎています。

ブラシの太さを変えて塗り直すところまでは、今回は試していません。

足したり外したりした操作は、タイムラインの「エフェクト/オブジェクトマット/選択範囲」に順に記録されます。

今回は「オブジェクトを追加 1」「オブジェクトを削除 1」「ブラシ前景を選択 1」の3つが並びました。

エッジを調整する(エフェクトコントロールの項目)

輪郭の太さややわらかさは、エフェクトコントロールの「オブジェクトマット」で変えられます。

エフェクトコントロールのオブジェクトマット。バージョン4.0、前景と背景を反転、オブジェクトマットの項目(ぼかし5.0、コントラスト80.0%、エッジをシフト0.0%、エッジのガタつきを軽減0%)、エッジマットを調整の項目、モーションブラーを使用(チェックあり)、エッジカラーを除去が並ぶ
2026-11-01 撮影。Adobe After Effects 2026(26.5)、Windows 11。エフェクトコントロールのオブジェクトマット。モーションブラーを使用をオンにした状態

主な項目の値を変えて、同じフレームの結果を比べました。

項目初期値値を変えた結果(実測)
ぼかし5.00で半透明の画素が0に、20で約1,550に増えた
エッジをシフト0.0%+30%で足りない画素が180→22に減り、余分が21→125に増えた。-30%では足りない画素が443に増えた
モーションブラーを使用オフオンで半透明の輪郭が約350から3,453〜7,632画素に広がった
オブジェクトマットのエフェクトの主な項目(After Effects 26.5・実機)

モーションブラーの付いた動画では、「モーションブラーを使用」で輪郭がぼけに合わせて半透明になりました。

一方で、ぼけていない正解のマスクとの一致度は上がりませんでした(0.84〜0.97)。

合成した見た目で、ふちが自然になるかで判断してください。

クラウド処理・生成クレジット・AIモデルのダウンロード

公式ヘルプのオブジェクトマットのページには、生成クレジットを使うという記載はありません。

実機で確かめた結果は次のとおりです。

  • クリックと追跡の間、After Effectsの外部への接続は増えなかった(1秒ごとにWindowsの接続一覧を記録)
  • AIモデルは、Adobe共通のフォルダーにある「ObjectMask」のファイル一式(12ファイル・約680MB)で、26.5を入れた日にできていた
  • 初めてクリックしたときも、ダウンロードの画面は出なかった

After Effectsの日本語の文言には「オブジェクトマットツールに必要な AI モデルをダウンロードできませんでした」という文があり、インターネットとCreative Cloudへのログインを確かめるよう書かれています。

このエラーが出たときは、ネットにつないでCreative Cloudにログインした状態でもう一度試してください。

26.5の追跡結果のディスクキャッシュ

公式ヘルプによると、26.5からは追跡したフレームがメモリだけでなくディスクにも保存されます。

フリーズせずに保存して閉じても、次に開いたときに追跡済みのフレームが残る、という説明です。

今回は開き直しを試していないため、残るかどうかは確かめていません。

オブジェクトマットがうまくいかないときの原因と直し方

症状原因直し方
クリックしても選べないコンポジションパネルで操作しているレイヤーをダブルクリックしてレイヤーパネルで開く
隣の物まで一緒に選ばれる触れて見える物を1つの物と判断したAltキーで外し、選択ブラシで必要な所だけ足す
隠れたフレームでマットが消える見えている部分が細すぎるそのフレームで選択ブラシで足し、追跡し直す
速い動きで輪郭が欠けるモーションブラーでぼけている「エッジをシフト」で広げる。ふちは「モーションブラーを使用」で半透明に
選び直せないフリーズしている「フリーズ」をもう一度押して解除する
ストロークを追加できないと出るCaps Lockがオン、または描画の途中Caps Lockを切る。描画が終わるのを待つ
フレームレートの警告が出るコンポジションと素材のfpsが違うコンポジションのfpsを素材に合わせる
うまくいかないときの切り分け(After Effects 26.5の実機と文言)

Caps Lockとフレームレートの2つは、After Effects 26.5の日本語の文言にある警告で、今回の画面では出ていません。

同じ文言には、最適な結果を得るにはストロークをフル画質で描くように、という案内もあります。

ロトブラシとの違いと使い分け

26.5では、ツールバーに「ロトブラシツール」という名前は無く、従来のロトブラシは「クイック選択ツール」として同じグループに入っています。

どのツールで選んでも、付くエフェクトは同じ「オブジェクトマット」です。

やりたいこと使うツール
物をまるごと素早く選ぶオブジェクトマットツール(クリック・長方形・なげなわ)
なぞって大まかに広げるクイック選択ツール(旧ロトブラシ)
1画素単位で足す・外す選択ブラシツール
髪の毛など細かい輪郭エッジを調整ツール
ツールの使い分け(After Effects 26.5の案内文と公式ヘルプ)

After Effectsの案内文も、大まかな修正はクイック選択、細かい修正は選択ブラシと分けています。

従来のロトブラシの手順(ストロークの描き方・スパン・バージョン3.0への切り替え)は、ロトブラシで人物を切り抜く手順にまとめています。

背景が単色の素材なら、Keylightでグリーンバックを抜く方法のほうが輪郭を細かく残せます。

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まとめ

  • オブジェクトマットツールはツールバーのロトブラシの場所にあり、長押しで4つのツールが出る
  • レイヤーパネルで被写体をクリックするか長方形で囲み、スペースバーで追跡、「フリーズ」で固定する
  • 自作の動画では一致度0.99前後で、画面から出て戻る動きも拾い直した
  • 隠れて細くなるフレームとモーションブラーは弱く、選択ブラシと「エッジをシフト」で直す
  • 今回の環境では生成クレジットや外部への通信は使われず、AIモデルは入っていた

切り抜いた被写体の上に文字を重ねるなら、トラックマットの種類と反転が次の一歩です。

動く被写体に文字を付いていかせるなら、Mocha AEで平面トラッキングする手順も役に立ちます。

手順の出典は、Adobe公式ヘルプのAI を活用したオブジェクトマット(2026年9月9日更新)とAfter Effects の新機能(2026年9月30日更新)です。

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この記事を書いた人

須澤 元貴のアバター 須澤 元貴 代表社員

MOTOKI合同会社 代表社員。
アニメ・映像業界とゲーム業界で、2D・UI・3D・アニメーション制作、映像編集、ツール制作に携わってきました。
現在はWordPressを中心にWebサイトの制作とカスタマイズを手がけています。
著書に『Unity デザイナーズ・バイブル』『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』(ボーンデジタル)。
岡山県出身、埼玉県在住。

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