2017年– date –
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uGUI
UnityでPSDをuGUIへ変換するBaum2の使い方【旧版保守】
Baum2の旧対応版、PSDの命名、Area、フォント、Prefab生成とエラーの確認順を解説。Unity 6での動作は未検証です。 -
2D
UnityのSprite Atlasの作り方|V2・UI設定・読み込みと効果の確認
Unity 6.3のSprite Atlas V2を作成し、PackablesとPack Previewを確認する手順。Canvas用設定、Include in Buildと手動読込、旧Sprite Packerとの違い、性能比較の条件を解説します。 -
アニメーション・演出
Unityの手書き文字アニメーション:書き順マスクとCutoutの作り方
Unityで文字を筆順に沿って表示する方法。Alphaの階調、交差する線の制約、RGBA書き出し、URPと旧Cutout、Animation、縁取りShaderの条件を整理します。 -
uGUI
Unity uGUIの基本設定7項目|文字・配置・画像・描画負荷
uGUIの文字のぼやけ、アンカー、Tiled、Canvas Scaler、座標、描画負荷の確認順を解説。旧画面と現在の公式仕様を分けて整理します。 -
2D
Unity Anima2Dの使い方【旧版資料】|設定・IK・移行前の確認
開発終了したAnima2Dの旧設定資料。既存画像とSpriteMesh・ボーン・ウェイト・IKの手順を残し、警告や位置ずれの切り分け、公式2D Animationとの違い、移行前に保管・比較する項目を整理します。 -
XR(VR・AR)
UnityでスマホVRを作るには|Cardboardの現行手順とUnity 5.6旧資料
現行Cardboard XR Pluginの入口とUnity 5.6の旧設定を分けて解説。Android環境、両眼表示、実機確認の切り分けを整理します。
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