2016年– date –
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uGUI
UnityでボタンからUI表示を切り替える方法|SetActiveとAnimator
コードを追加せずButtonのOn Click()でUIを開く・閉じる設定と、AnimatorのTriggerで交互に切り替える構成を解説。旧SepiaTone作例と復帰できない原因も整理。 -
アニメーション・演出
UnityのAlpha Cutoutアニメーション:マスク・Threshold・URPの設定
UnityのAlpha Cutoutで輪郭を動かす手順。RGBA素材のAlpha、Import設定、URPのAlpha Clipping、Thresholdの端点とAnimation、境界の不具合を整理します。 -
プログラミング
Unityでシーンを切り替える方法|SceneManagerとUI画面の違い
UnityでButtonから別Sceneへ移る手順を解説。Unity 6.3のBuild ProfilesとScene List、SceneManagerの最小コード、Single・Additive・非同期の違い、同一SceneのUI移動、失敗時の確認順を整理します。 -
環境設定
UnityのLinearとGammaの違い:Color Space・sRGB・明るさの確認手順
Unityの色が暗い・明るいときに、Color Space、sRGB、Shaderの色変換、HDR・露出を順に確認。旧Maya比較と現行Unity 6.3の仕様を分けて解説します。 -
環境設定
Unity│H.264動画のエンコード(圧縮)でアプリ容量を抑える方法
アプリ内に動画を組み込む際、アプリ容量を100MB以内に抑えたいケースがあります。 エンコード設定や使用ツールによってどの程度容量が変わるのかを検証しました。 検証条件 解像度:1280×720px 検証する尺:30秒、60秒、90秒 目標:アプリ容量100MB以内に... -
アニメーション・演出
UnityでUIをクロスフェードする方法|CanvasGroupとRenderTexture
UnityのUIクロスフェードをCanvasGroupとRenderTextureの用途別に解説。カメラを使わないUI構成、AnimationとButtonの設定、透明度と入力、旧資料との違い、表示が崩れる場合の確認順を整理します。 -
エフェクト
Unityエフェクト素材の設定:UV・頂点色・スクロール・Billboard・連番
Unityのエフェクト素材を組み込むためのUV、頂点色、FBXカーブ、Alpha、UVスクロール、Billboard、連番Textureを整理。共有Materialを変更しないコードと確認手順を掲載します。
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