2018年– date –
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Maya
【Maya】ポリゴン編集後、FBXのエクスポート時にエラーが出る場合の対応方法
VRoidのモデルをBlender経由でFBXとしてエクスポートします。 そのモデルをMayaで編集し、警告が出た状態のままFBXへ再出力すると、BlenderやUnityに読み込んだ際にメッシュが表示されなくなる場合があります。 ここでは2016年と2018年に遭遇した警告をも... -
Blender
【Blender】Maya風の操作やショートカットにする方法
MayaユーザーがBlenderを導入する際、操作体系の違いが大きなハードルになります。 現在のBlenderでは、まずIndustry Compatibleキーマップを試す方法があります。 この記事の後半はBlender 2.7時代の設定記録で、現在の画面や設定項目とは異なります。 現... -
Maya
【Maya】ウインドウを開いても何も表示されない時の解消方法
Mayaで独立したアウトライナーなどのウィンドウが空になってしまう場合は、まずワークスペースのリセットから試します。 この記事の画像は、Maya 2018で発生した問題を記録したものです。 原稿に残っていた手順をもとに、設定フォルダの扱いはAutodeskの公... -
3DCGソフト
【MiniMagics】3Dプリントでエラー検証の通る3Dモデルの作成方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 DMM.makeでの3Dプリント依頼に伴い、出力用モデルの事前検証を行いました。 MiniMagicsのインストール MiniMagicsはSTL... -
3DCGソフト
【ZBrush】全身3Dスキャンしたモデルのポリゴン数を減らす方法
全身を3Dスキャンしたモデルデータは、そのままでは約50万ポリゴンあり、モバイル環境やVRChatなどでは負荷が高く扱えません。 そこで、ポリゴン数を2万以下まで削減しました。 手作業で整える時間がないため、10分程度で手軽に処理できるワークフローで進... -
Maya
【Maya】全身3Dスキャンしたデータを5分でセットアップする方法
全身3Dスキャンしてきたので、それに関するメモ。 セットアップは無料のBlender+Mixamoが定番みたいですが、Mayaのクイックリグでサクッとできました。 人体の3Dスキャンについてのメモ Tスタンスは撮影範囲が広くなり収まりにくいため、Aスタンスを推奨し...
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