2018年– date –
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Maya
【Maya】ポリゴン編集後、FBXのエクスポート時にエラーが出る場合の対応方法
VRoidのモデルをBlender経由でFBXとしてエクスポートします。 そのモデルをMayaで編集し、警告が出た状態のままFBXへ再出力すると、BlenderやUnityに読み込んだ際にメッシュが表示されなくなる場合があります。 ここでは2016年と2018年に遭遇した警告をも... -
Blender
【Blender】Maya風の操作やショートカットにする方法
MayaユーザーがBlenderを導入する際、操作体系の違いが大きなハードルになります。 現在のBlenderでは、まずIndustry Compatibleキーマップを試す方法があります。 2026年10月16日に、Blender 5.2.1 LTSで、キーマップの切り替え方と、標準のキーマップと... -
Maya
【Maya】ウインドウを開いても何も表示されない時の解消方法
Mayaで独立したアウトライナーなどのウィンドウが空になってしまう場合は、まずワークスペースのリセットから試します。 この記事の画像は、Maya 2018で発生した問題を記録したものです。 原稿に残っていた手順をもとに、設定フォルダの扱いはAutodeskの公... -
3DCGソフト
【MiniMagics】3Dプリントでエラー検証の通る3Dモデルの作成方法
以下は保存されていた過去原稿をもとにした操作記録です。 掲載画像やメニューは当時のもので、現行版での再現試験は行っていません。 DMM.makeでの3Dプリント依頼に伴い、出力用モデルの事前検証を行いました。 3Dプリント前は、書き出したファイルの寸法... -
3DCGソフト
【ZBrush】全身3Dスキャンしたモデルのポリゴン数を減らす方法
この作業例では、約50万ポリゴンの全身3Dスキャンモデルを軽量化しました。 扱える規模は端末や用途で異なります。 VRChatなどへの適合はポリゴン数だけでは決まらないため、利用先の現行要件も確認してください。 リダクションでは約2万三角ポリゴンを目... -
Maya
【Maya】全身3DスキャンしたデータをQuick Rigでセットアップする方法
全身3Dスキャンした人体を、Maya 2018のQuick Rigでセットアップした作業記録です。 ガイドを手動で調整するStep-by-Stepの流れを紹介します。 タイトルの「5分」は所要時間を保証するものではなく、モデルによってガイド・ウェイトの修正や変形確認に時間...
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