Spine– category –
2DアニメーションツールSpineに関する記事です。操作と書き出しの設定をまとめています。
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Spine
SpineをUnityで動かす方法|導入と再生
Spine で作ったアニメーションを Unity で動かすには、公式のランタイム spine-unity を入れます。 spine-unity の版は、書き出したエディタの版(4.3 など)と合わせる 入れ方は unitypackage か、Package Manager の git URL 書き出すファイルは .json ... -
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Spineのメッシュとウェイト|練習と切り分け
Spine のメッシュは、画像に頂点を置いて、画像を曲げたりゆがめたりできるようにする仕組みです。 頂点をボーンに結び付ける(ウェイトを付ける)と、ボーンを動かすだけで画像がなめらかに変形します。 メッシュにする:リージョンアタッチメントのプロ... -
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Spineのスキン切り替え|Unityコードと確認
Spine のスキンは、同じボーンとアニメーションのまま、見た目(画像)だけを差し替える仕組みです。 衣装違いのキャラクターや、同じ動きの色違いの敵を作るときに使います。 スキンを作る:ツリーの「Skins」を選び、「New...」→「Skin」 差し替える場所... -
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Spineの書き出し|JSON・アトラスと版の確認
Spine で作ったアニメーションをゲームで動かすには、データ(JSON かバイナリ)と、画像をまとめたテクスチャアトラスを書き出します。 データは JSON かバイナリ。バイナリのほうがかなり小さい 「Pack」にチェックを入れると、データと一緒にテクスチャ... -
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Spineの2本IK|足の固定と届かない場合
IK は、手先や足先の位置を決めると、腕や脚の曲がり方を Spine が自動で計算する仕組みです。 歩くアニメーションで足が床にめり込まないようにするときなどに使います。 作り方:ボーンを1本か2本(親と子)選び、プロパティの「New...」→「IK Constrain... -
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【Spine】使い方を解説!ちびキャラ作成!骨入れからセットアップ(リギング)まで
本記事では、ちびキャラ作成における骨入れからセットアップ(リギング)までの手順を解説します。 前回はSpineの3つのコンストレイントのうち「パスコンストレイント」を使ってセットアップしましたが、今回は「トランスフォームコンストレイント」と「IK... -
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【Spine】動くちびキャラ作成!SDイラスト作成からインポートまでを解説
Spineで動くキャラクターを作成する場合、等身の高い立ち絵よりもSDイラスト(ちびキャラ)を動かす事例が多く見られます。 ゲームでちびキャラを動かすならSpineですよね そこで今回は、SDイラストの作成からSpineへのインポートまで実際に行い、制作時の... -
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【Spine】書き出しスクリプト「PhotoshopToSpine」の詳細解説と日本語化について
Spineへインポートするための書き出しスクリプト「PhotoshopToSpine」の詳しい使い方と、日本語化の手順を解説します。 2026年10月3日に公式配布の PhotoshopToSpine.jsx(ファイル内の scriptVersion は7.42)と公式READMEを照合しました。 掲載画像と後... -
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【Spine】初心者向けチュートリアル!インストールから使い方まで解説
本記事では、Spine初心者向けにインストールから基本的な使い方までを解説します。 連動して動く簡単なリグも組むので、Spineの一通りの制作工程がわかります! 今回は風鈴を揺らします。Spineが初めてでも数時間で作れます! Spineは画像の取り込みから骨... -
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【Spine】Spineとは?初心者向けの始め方を解説
Spineは買い切り型のソフトで、月額料金はかかりません。 有料版はEssentialとProfessionalの2種類で、どちらも一度払えば使い続けられます。 料金は後半の表にまとめています。 本記事では、Spineの概要と初心者向けの始め方を解説します。 スマートフォ...
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