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【FaceRig】最短設定!基本の環境構築・設定と録画までの使い方について

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本記事では、FaceRigのインストールから初期設定、録画、動画出力までの手順を解説します。

すでに導入済みの方にも役立つ設定項目を整理しているので参考にしてください。

下記の動画では、FaceRigで実現できる基本動作や機能をダイジェストで紹介しています。

目次

[準備]FaceRigにおすすめのWebカメラ

手軽に導入できるエントリーモデルとしては、マイク内蔵のロジクール「C270」があります。

初期費用を抑えてFaceRigを試したい場合は、まずこのカメラから始めるのがおすすめです。

トラッキング精度や画質を重視する場合は、上位モデルの「C922」が適しています。

顔のトラッキング精度が高く、内蔵マイクの音質も良好です。

なお、Webカメラを内蔵したノートPCを使用する場合は、別途カメラを用意せずにそのまま始められます。

SteamからFaceRigをインストールする手順

Steamの配信プラットフォームからFaceRigをインストールします。

※一般向け通常版のFaceRigはSteam経由で入手します。

※法人向けの商用ライセンスは開発元のHolotech Studiosから直接購入できます。

FaceRig(フェイスリグ)の基本情報

FaceRigは、Webカメラで捉えた表情や頭の動きを、リアルタイムで3D・2Dアバターに反映できるソフトウェアです。

項目内容
開発元Holotech Studios
対応OSWindows 7以降、iOS、Android
公式マニュアルリンク
FaceRig情報

Steamの導入

Steamアカウントを作成し、クライアントソフトをダウンロードしてPCにインストールします。

Steam公式サイト右上の「Steamをインストール」をクリックして進めます。

Steam公式サイトの右上にあるインストールボタンの配置を示している。

Windowsのユーザー名は半角英数に設定してください。

ユーザー名に漢字やひらがななどの全角文字(マルチバイト文字)が含まれていると、パス読み込みエラーなど一部の機能が正常に動作しない原因になります。

Steamで「FaceRig」と「FaceRig Live2D Module」を購入

Steamストア内で本体の「FaceRig」と、2Dモデルを動かすための「FaceRig Live2D Module」の2点を購入します。

FaceRigのインストール

購入完了後、SteamライブラリからFaceRigのインストールを実行します。

facerig_plugin
  1. Xiph.Org Open Codecs(音声コーデック)
  2. WebM Project Directshow Filters Setup(WebM / VP8 形式の動画コーデック)
  3. FaceRig Virtual Video Driver(仮想カメラドライバー)

インストール中に外部ドライバーやコーデックの導入ダイアログが表示されたら、すべて許可(OK)してインストールを進めてください。

※「WebM Project Directshow Filters Setup」などの関連コンポーネントは、セキュリティソフトの誤検知によってブロックまたは削除される場合があるため注意してください。

これらが正常に導入されていないと、WebM形式での動画出力に失敗する原因になります。

以上で関連コンポーネントを含めたインストールは完了です。

続いてSteamライブラリからFaceRigを起動します。

C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonFaceRigBinFaceRig.exe

FaceRigの起動

FaceRigのランチャー画面が表示されたら、「LAUNCH」をクリックして起動します。

ランチャー画面に表示された起動ボタンの位置を示している。

FaceRigの初期設定と基本操作

初期状態ではメニュー画面が英語表記になっています。

まずは操作しやすいようUIの表示言語を日本語に変更します。

※一部機械翻訳のような不自然な日本語表記が含まれますが、基本機能の把握には十分役立ちます。

STEP
オプションメニューの表示

まず画面右上にある「UI+」ボタンをクリックし、詳細な設定項目を扱えるアドバンスUIに切り替えます。

これで画面端にすべての操作メニューアイコンが表示されます。

詳細な設定項目を扱えるアドバンス画面へ切り替える右上のボタンを示している。
STEP
日本語の設定

続いて言語を日本語に切り替えます。

右側メニューにある歯車アイコンの「一般オプション」をクリックします。

言語設定を開くために右側メニューから選択する歯車アイコンの一般オプションを示している。

「Preference」>「Language」の一覧から「日本語」を選択します。

言語を選択すると自動でUIが再読み込みされ、日本語表記に切り替わります。

表示言語の一覧から日本語を選択して画面を切り替える手順を示している。
STEP
他にやっておくべき「一般オプション」の設定

引き続き「一般オプション」画面で基本動作の調整を行います。

「お気に入り設定」>「一般」から、「ロゴを隠す」「放送中のウェブカムフィードを非表示にする」「ヒントを隠す」にチェックを入れます。

一般設定でロゴやウェブカムフィードの非表示項目にチェックを入れる様子を示している。

「グラフィックス」を選択し、「シンプルな後処理」にチェックを入れます。

さらに2Dアバターの描画クオリティを「高い」に設定して表示画質を向上させます。

グラフィックス設定でシンプルな後処理の指定や描画クオリティを高く変更する画面を示している。

次に「パフォーマンス」タブを開き、フレームレートの制限値を設定します。

あわせて「FaceRig処理設定」のチェックを有効にします。

※PCのスペックに合わせて、標準的な構成なら30fps、処理性能に余裕がある場合は60fpsを目安に設定してください。

パフォーマンス設定でフレームレートの制限値を指定し処理設定を有効にする画面を示している。

以上で「一般オプション」の基本環境設定は完了です。

次にアバター側のトラッキング感度や動作設定へ進みます。

FaceRigのアバター設定方法

一般設定が完了したら、アバターを表示して表情トラッキングの調整を行います。

STEP
FaceRigのアバターの設定方法

画面上部メニューの顔アイコン「アバターギャラリー」から使用したいモデルを選択すると、画面上のアバターが切り替わります。

画面上部メニューのアバターギャラリーからモデルを選択して切り替える画面を示している。
STEP
表情トラッキングの設定

続いて「行動」タブを開き、表情の追従性を調整していきます。

以下の各スライダーを、過剰にブレない程度に右側(高感度側)へ調整します。

  1. 瞼の開閉の動きを両方重視
  2. 眉毛の上下の動きを両方重視
  3. 口角の上下の動きを両方重視
  4. 「カメラを見て」の割合

※数値を最大まで上げすぎるとわずかなブレも拾ってしまうため、動作を確認しながら微調整してください。

行動設定で表情トラッキングの数値を微調整する画面を示している。
STEP
カスタムキーをONにする設定

アバターの特殊な表情やポーズはキーボード操作(ホットキー)で切り替えますが、それらを反映させるには事前設定が必要です。

キーボードで表情を切り替えるための重要な設定です。

「カスタム動作を有効にしてください」にチェックを入れます。

※このチェックを入れることで、割り当てられたキー操作による表情変化や特殊アニメーションが有効化されます。

キーボード操作による表情変化を有効にするためカスタム動作の項目にチェックを入れる画面を示している。
STEP
自分の顔パーツとアバターをリンクさせる調整

カメラで認識した実際の顔の位置や表情と、アバターの初期状態をキャリブレーション(位置合わせ)します。

頭ポーズの早い自動調整

カメラに対して顔を傾けず真正面に向けた状態で、調整ボタンをクリックします。

頭ポーズの早い自動調整

顔を真正面に向けてリラックスした姿勢を保ち、調整ボタンをクリックします。

顔を正面に向けて頭のポーズを自動調整するボタンの操作を示している。

表情の早い自動調整

口を閉じ、ニュートラルな表情を保った状態で調整ボタンをクリックします。

口を閉じてニュートラルな表情を保ち自動調整ボタンを押す操作を示している。

これで基本的なキャリブレーションは完了です。

より細かくトラッキングの追従性を詰めたい場合は、「高度なトラッキングの設定」>「表情ユニット」タブから各部位の反応パラメータを調整してください。

高度なトラッキング設定の表情ユニットで各部位の反応を細かく調整する画面を示している。
STEP
パフォーマンスを録音

自身の表情とアバターの動きが連動したら、動作を記録(録画)して動画ファイルとして書き出します。

画面上部の「パフォーマンスを録音」ボタンをクリックするとモーションと音声の記録が開始されます。

画面上部でパフォーマンスの録音ボタンをクリックして記録を開始する様子を示している。

録画停止ボタンをクリックすると、保存ダイアログが表示されます。

任意のファイル名(例: test)を入力し、モーションファイル(.rpl)を保存します。

STEP
保存した録音パフォーマンスのデータ

保存が完了すると、録画フォルダ内に以下の3つのデータが生成されます。

生成されたファイルを確認します。

録画完了後に生成されるモーションデータや音声ファイルの構成を示している。
  1. test.rpl(表情や頭部のモーションデータを記録したファイル)
  2. test.wav(マイクから録音された元の音声ファイル)
  3. test.clean.wav(録音開始時の無音区間を自動カットした音声ファイル)

この段階で出力されたデータはモーションと音声の生データであり、動画ファイルそのものではありません。

次のステップでこれらを結合し、動画ファイルとしてレンダリング出力します。

動画としてレンダリングする前に、音声編集ソフト等で「test.clean.wav」の環境ノイズを除去しておくと仕上がりの音質が向上します。

上部メニューの「オーディオベースのリップシンクに切り替え」を有効にすると、マイク入力された音声波形に合わせてアバターの口パクが連動します。

※Live2Dアバターの場合は音声リップシンクの調整がシビアになりやすいため、カメラによる口の画像認識トラッキングをそのまま利用するほうが安定します。

STEP
ムービーとしてパフォーマンスをエクスポート

保存したパフォーマンスデータから動画を作成します。

上部メニューの「ムービーとしてパフォーマンスをエクスポート」を選択すると、動画書き出し設定画面が表示されます。

フレームブレンド → なし

フレームブレンドを有効にするとレンダリング時間が大幅に増加するため、不要な補間フレームを生成しないよう「なし」に設定します。

特にLive2Dモデルでは、フレームブレンドによる画質の変化はほとんど体感できません。

動画質 → 高い

出力動画の画質を維持するため、「高い」を選択します。

フェイドイン/アウト → チェックを外す

動画編集ソフト側で後からトランジションをかける際に扱いづらくなるため、チェックを外しておくのがおすすめです。

保存先

フォルダアイコンをクリックし、先ほど録画・保存したモーションファイル(test.rpl)を選択します。

書き出し設定の保存先で録画したモーションファイルを選択する画面を示している。

書き出しパラメーターの設定は以上です。

アバターの描画は一般的な実写動画と比べて画面全体の変化量が少ないため、ビットレートタイプはCBR(固定ビットレート)のままで問題ありません。

STEP
動画の出力

すべての設定を確認したら、画面下部の「エクスポート」ボタンをクリックします。

レンダリングとエンコード処理が実行され、WebM形式(.webm)の動画ファイルが出力されます。

書き出された動画は「.webm」形式のファイルとなります。

一般的な動画編集ソフトではWebM形式を直接扱いにくい場合があるため、必要に応じてAVIやMP4形式に変換(コンバート)して利用してください。

FaceRigの記事は、ほかにもあります。

FaceRigの環境構築・設定・録画まとめ

書き出した動画を動画編集ソフトで編集し、YouTubeなどの動画プラットフォームに投稿すれば、VTuberとしての動画制作が実現できます。

当サイトではFaceRigの活用法や設定ノウハウを多数解説していますので、あわせてご覧ください。

リアルタイム配信を行う場合は「OBS Studio」等の配信ソフトとの連携が必要です。

配信設定の記事もぜひ確認してみてください。

この記事で紹介していた商品は、販売終了などでリンクが切れていました。

掲載しているリンクは2026年9月時点で購入できるものに編集部で貼り直したもので、記事執筆時の製品と型番や仕様が異なる場合があります。

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