メニュー
\ 最大8%ポイントアップ! /詳細を見る

【Maya】元オブジェクトと頂点番号が違うオブジェクトを転送コピーする方法

同じ素体からモデリングをしても、頂点番号が変わってしまうと、うまくブレンドシェイプできなくなります。

頂点番号が変わっても、Transfer Attributesなどでどうにかこうにか力技でターゲットにすることもできなくはないのですが、

状況によっては、こちらのスクリプトで転送したほうが手間が省けるかもしれません。

海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト
ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。
当ブログは作業効率化のための技術ブログです。

目次

Maya Mesh Reorder / Transfer vertex position Tool for Mayaの導入方法

  • Highend3Dにログインして、スクリプトをダウンロード(geometryWalker)

Maya – Mesh Reorder / Transfer vertex position Tool (Mesh PickWalker)

  • scriptsフォルダにgeometryWalkerをこのままコピー
  • mayaを起動して、下記のpythonを打って、ウインドウを起動
import geometryWalker.QT.pickWalker_UI as pickWalker_UI
pickWalker_UI.pickWalkerUI()

※起動がうまく行ったらシェルフに登録。

頂点番号の変わってしまったものをブレンドシェイプ

まずテスト。頂点番号の変わってしまったものをブレンドシェイプしてみます。

形状がおかしくなります。

Maya Mesh Reorder / Transfer vertex position Tool for Mayaの使い方

ということで、スクリプトを使用してみます。

互いに対応した、フェースと頂点を選択して、Pick Walkボタンを押します。

頂点番号が違う、同じ形状オブジェクト同士の場合

きれいに転送されます。

頂点が番号違う、同じ形状オブジェクト同士(コピー元の一部の形状を削った場合)の場合

うまくいきました。転送したい部分だけ転送もできそうです。

頂点同士をマージした場合はエラーで止まってしまいます

この場合、マージした箇所のメッシュを消すと、うまく転送されます。

頂点が番号違う、同じ形状オブジェクト同士(コピー元の一部の形状を増やした場合)の場合

こちらも成功。押し出しで増やす分には問題なさそうです。

https://www.youtube.com/watch?v=M6V8nUGQSlw

全記事一覧

  • URLをコピーしました!

Mayaに関する参考記事・ツール・書籍のまとめ

Mayaのソフトウェア購入

Mayaの参考書籍

技術評論社
¥4,378 (2024/04/20 17:56時点 | Amazon調べ)
\ポイント最大9倍!/
楽天市場
\ポイント5%還元!/
Yahooショッピング
著:伊藤 克洋
¥4,950 (2024/04/18 17:08時点 | Amazon調べ)
\ポイント最大9倍!/
楽天市場
\ポイント5%還元!/
Yahooショッピング
\ポイント最大9倍!/
楽天市場
\ポイント5%還元!/
Yahooショッピング
\ポイント最大9倍!/
楽天市場
\ポイント5%還元!/
Yahooショッピング

北田さんの知見は本当に貴重なので背景モデラー問わず必須の書籍です!

\ポイント最大9倍!/
楽天市場
\ポイント5%還元!/
Yahooショッピング

リガーを目指すと中堅の人は絶対読んでおきましょう。セットアップの話は難しいのですが、漫画になっているのでわかりやすいです。

著:Eske Yoshinob, 編集:平谷 早苗
¥2,530 (2024/04/20 11:09時点 | Amazon調べ)
\ポイント最大9倍!/
楽天市場
\ポイント5%還元!/
Yahooショッピング

プロのアニメーターってどんな動きを作って何を考えているのか?参考になる書籍です。

ボーンデジタル
¥6,600 (2024/04/20 17:56時点 | Amazon調べ)
\ポイント最大9倍!/
楽天市場
\ポイント5%還元!/
Yahooショッピング
目次