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Animazeの使い方|取込条件と旧画面の記録

Animazeで自作Live2Dモデルを使う前に、対応形式と現在の無料版の範囲を確認してください。

2026年10月5日(日本時間)に確認した公式料金ページでは、Basicにもカスタムアバターなどの無制限インポートが含まれています。

この記事は現在の公式案内と2020年の既存操作画像を分けて掲載し、今回の改訂で製品の起動・モデル取込・課金操作を再現したとは扱いません。

料金や利用条件はAnimazeの料金比較で確認し、旧画面の購入ボタンだけを理由に契約しないでください。

目次

現在の公式案内で確認する取込条件

公式Basic欄はカスタム背景・アバター・プロップのインポートを無制限と案内しているため、モデルを取り込むこと自体に有料契約が必須とは説明しません。

公式Live2D FAQはCubism 3以降のモデルを対象に、アプリのImport Custom Avatarsからmodel3.jsonを選ぶ入口を案内しています。

同FAQでは、読み込み後にアバターを確認し、表示がぼやける場合や動きが期待どおりでない場合などにAnimaze Editorで調整する流れが説明されています。

したがって、すべてのLive2DモデルでEditorによる.avatarへの変換を先に行うことが必須とは限りません。

Cubism 3より前のモデルは元の制作データからの再出力が必要と案内されるため、FaceRigで使っていたファイルをそのまま移せるとは判断しないでください。

無料版の取込回数と、モデルの互換性、透かし除去、活動に必要な利用条件は別々に確認します。

2020年の画面記録:Steam版Animazeの機能

以下は2020年に掲載された既存の操作画面で、メニュー名や課金項目を現在の仕様としては扱いません。

今回、この旧環境での操作や安定性は再検証していません。

2020年の既存記事に掲載されたAnimazeの表示画面で、今回の性能比較結果ではありません。

パネル「WEBカメラ」について

入力カメラの切り替えやキャリブレーションを行うWEBカメラパネルの画面。

「カメラ名」をクリックして使用する入力カメラを切り替えます。

「キャリブレーション」を実行してフェイストラッキングの基準位置を調整できます。

トラッキングの精度や速度を比較するには条件をそろえた測定が必要で、今回その比較は行っていません。

メニュー「Animaze」について

アバターの表示や小道具の追加、背景切り替えを行うAnimazeメニューの画面。
  1. アバター:3Dや2Dアバターを画面上に表示できます。
  2. 小道具:プロップ(小物アイテム)を追加できます。ただし、Live2Dモデルには適用できません。
  3. 背景:背景画面を切り替えます。オリジナルの画像ファイルを追加して背景に設定することも可能です。
  4. アニメーション:プリセットの動作を追加できます。ただし、Live2Dモデルには適用できません。
  5. 設定:各種環境設定を行います。Webカメラの入力やキーボードのホットキー割り当てなどを変更できます。

メニュー「Import」について

アバターファイルの読み込みやサブスクリプション購入を行うImportメニューの画面。
  1. アバターをインポート:旧画面では専用ファイル(.avatar)の読込口が表示されていますが、現在の無料版の条件は冒頭の公式案内で確認してください。
  2. Subscribe for unlimited imports:旧画面にある購入案内で、現在のBasicの取込条件を示す表示ではありません。

メニュー「Help」について

公式マニュアルの確認や問い合わせメール送信を行うHelpメニューの画面。
  1. FAQ:ヘルプページへアクセスして公式マニュアルを確認できます。
  2. Contact Us:開発チームへ問い合わせメールを送信できます。
  3. Copy Support ID:サポート問い合わせ時に使用する「steam_xxxxxxxxxxxxxxxx」形式のIDをクリップボードにコピーできます。

メニュー「ゴールドシップ」について

アバター購入用コインの購入など有料課金要素に関するゴールドシップメニューの画面。

次の一覧は旧画面で紹介していた課金項目の記録で、現在の購入プラン一覧ではありません。

  1. 公式ストアで配信されているアバターの購入に必要なコイン「Gold Packs」を購入できます。
  2. Import your Creations:旧画面にあった取込関連の課金項目で、現在のBasicの無制限インポートとは区別します。
  3. 60FPS配信の有効化や商業配信の権利が含まれる有料プラン「Subscriptions」に加入できます。

収益化を伴う配信を行う場合は、プランごとの利用許諾条件を満たす必要があります。

下のプラットフォーム別の登録者数などは2020年の旧表示であり、現在の収益条件や契約要否は料金記事と公式FAQで確認してください。

2020年のプラットフォーム別の登録者数などを示す旧条件の画面で、現在の契約条件ではありません。

フッターメニューについて

画面下部のフッターメニューからも主要機能へアクセスできます。

録画や静止画撮影などの固有機能が配置されている画面下部のフッターメニュー。

フッターにのみ配置されている固有機能は以下のとおりです。

  1. Record:アバターの動作を動画ファイルとして録画・出力します。
  2. Screenshot:画面の静止画キャプチャを撮影して保存します。
  3. Broadcast:バーチャルカメラ出力を有効化し、OBS Studioなどの配信ソフトでAnimazeの映像を読み込めるようにします。

2020年の画面記録:Editorを経由したLive2D取込

以下は既存記事に残されたEditor経由の手順と画像で、現行版の画面や全モデル共通の必須手順を示すものではありません。

STEP
Live2Dアバターをインポート

Animaze EditorからLive2Dアバターを読み込みます。

モデル変換に必要な「Animaze Editor」はSteamから無料で入手可能です。

STEP
Animaze Editorのインストール方法

旧画面ではSteamのライブラリのツール(またはすべて)から「Animaze Editor」を選択してインストールする流れでした。

SteamのライブラリからAnimaze Editorを選択してインストールする手順の画面。
アバターを選択して右クリックメニューからバンドル出力を行う操作手順。
STEP
バンドル出力

アバターを選択して右クリックメニューからバンドルを実行し、「.avatar」ファイルを出力します。

アバターを選択した右クリックメニューからバンドルを実行し、アバターファイルを出力する画面。
STEP
Steam版でアバターを読み込み

出力された「.avatar」ファイルをSteam版Animazeのメニューからインポートすれば導入完了です。

出力されたアバターファイルをSteam版Animazeのメニューからインポートする画面。

VTuberの始め方や配信まわりは、まとめからご覧いただけます。

アバターを表示するソフトは、ほかにも紹介しています。

現在の案内と旧画面を分けて確認する

現在のBasicの取込条件と公式Live2D FAQを先に確認し、旧画面は過去の操作記録として参照してください。

今回の改訂では、FaceRigとの性能差や個別モデルの読込成功を測定・確認していません。

有料機能や利用条件を確認する場合は、最新の公式案内と料金記事へ進んでください。

顔認識に使うカメラの選び方

顔の追従が用途に足りないときは、照明とアプリの入力設定を確認し、Webカメラと対応スマートフォンの条件を分けて比較します。

運営メディア「デザノマ」の顔認識に使うカメラの選び方で確認できます。

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学習を続けたい方や、作業環境を整えたい方は、目的に合うガイドをご覧ください。

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