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After Effects│3Dカメラトラッカーの使い方|実写の動画に文字や3Dを合わせる

3Dカメラトラッカーは、実写の動画を解析して、撮影したカメラの動きを After Effects の3Dカメラとして取り出すエフェクトです。

取り出したカメラを使うと、文字や画像を地面や壁に貼り付けたように合成できます。

  • 始め方:動画のレイヤーを選んで「アニメーション」→「カメラをトラック」
  • 解析は裏で進むので、待っている間もほかの作業ができる
  • 貼り付け方:点または複数の点を選んで右クリックし、文字や平面を作り、面の向きは近くの三点で確認する
  • 合わないとき:動いているものの上の点を消す、解析方法を変える

この記事は、Adobe公式ヘルプ「Tracking 3D camera movement」(2026年1月19日更新、2026年9月29日に確認)にもとづいています。

After Effectsの画面での再現は含みません。

エフェクトの項目名は、英語版の表記(Solve Method・Average Error など)を訳して書いているため、日本語版の表示と少し違うことがあります。

目次

同じ床面に文字を置いて全フレームを確認する

模様のある床や壁と静止物を含む、短い所有動画を用意します。

練習ZIPのチェック図を床に置く場合は、その面から動かさず、カメラをゆっくり動かして撮影します。

このチェック図は撮影用の入力例であり、解析に成功した結果ではありません。

動画からコンポジションを作って別名保存し、3Dカメラトラッカーで解析します。

エフェクトを選択し、文字を置く床面の近くの三点から面の向きを確認します。

同じ面にある点を使い、床と奥の壁の点を混ぜて面を決めないようにします。

原点を決めてから文字「CHECK」を作り、開始・中間・末尾と尺全体で床に固定されて見えるか確認します。

Average Errorは点の再投影のずれの平均であり、指定した床面やすべての合成フレームが正しいことまで保証する数値ではありません。

動く被写体の点や大きくずれた点を練習コピーで見直し、設定と平均エラーの変更を記録して再確認します。

地面・原点を作成後に再設定しても、以前の基準で作った文字などは自動で更新されません。

作業後は元のプロジェクトへ戻し、verification-log.csvへ使用版、点・面の選択、設定、見た目と誤差の確認結果を記録します。

2026年10月3日にAdobeの仕様を照合しましたが、この練習の解析・面指定・合成はAE実機未検証です。

確認すること期待する結果違ったとき
文字が滑る床に固定されて見える同じ床面の点と解析結果を確認
数値は低いが合わない対象面で全フレームが合う面の向きと見た目も確認
原点を変えた新しい生成物が新基準に従う既存の文字は別に確認する

解析を始める

動画のレイヤーを選んで、次のどれかを実行します。

  • 「アニメーション」→「カメラをトラック」
  • 「エフェクト」→「遠近」→「3D カメラトラッカー」
  • 「トラッカー」パネルの「カメラをトラック」ボタン

エフェクトがかかると、解析と計算が裏で始まり、進み具合が動画の上に帯で表示されます。

終わると、見つかった特徴が小さな色つきの「×」(トラックポイント)で表示されます。

複数のレイヤーを選んで、まとめて解析することもできます。

文字や平面を貼り付ける

  1. エフェクトを選んだ状態で、貼り付けたい面の上のトラックポイントを選ぶ
  2. 3つの点の間にマウスを置くと、半透明の三角形と赤い的(ターゲット)が出て、その面の向きが分かる
  3. 的の上で右クリックして、作るものを選ぶ
作れるもの使いどころ
テキスト地面や壁に文字を置く
平面画像や動画を差し込む土台にする
ヌル(的の中心に1つ)ほかのレイヤーを親子付けで乗せる
点ごとのテキスト・平面・ヌル選んだ点のそれぞれに置く
シャドウキャッチャー置いたものの影だけを地面に落とす
Adobe公式ヘルプの説明をもとに作成

文字や平面を作ると、3Dカメラも自動で作られます。

的の中心をドラッグすると位置を動かせ、Alt(Macは Option)を押しながら中心からドラッグすると大きさを変えられます。

的の大きさは、作る文字や平面の初めの大きさにもなります。

地面と原点を決める

地面にあたる点を選び、的の上で右クリックして「地平面と原点を設定」を選ぶと、そこが座標の基準(0, 0, 0)になります。

あとから作るものは、この地面と原点を基準に置かれます。

合わないときの直し方

動いているものの点を消す

人や車など、動いているものの上の点があると、カメラの動きを正しく計算できません。

その点を選んで Delete キーを押すと、残りの点でカメラが計算し直されます。

「高度」の「時間全体で点を自動削除」をオンにしておくと、1フレームで消した点が、ほかのフレームでも同じものの上なら一緒に消えます。

解析方法を変える

解析方法向いている動画
自動検出まず試す(実際に使われた方法が「使用された方法」に出る)
標準回転だけでも平らなだけでもない、ふつうの動画
ほぼ平面のシーン壁や床など、ほとんどが1つの面の動画
三脚パン三脚に固定して首を振っただけの動画

撮影の条件を指定する

「ショットタイプ」で、画角が固定か、ズームしているか、画角が分かっているかを指定できます。

画角が分かっていれば、「画角を指定」にして水平の画角を入れると合いやすくなります。

誤差の数字を見る

「高度」の「平均エラー」は、計算した3Dの点と元の動画の点のずれ(ピクセル)です。

点を消したり解析方法を変えたりしたときの比較に使えますが、数値の低下だけで対象面の合成を成功と判断せず、尺全体の見え方も確認します。

「詳細分析」をオンにすると、特徴を多く探しますが、データが大きくなり解析も遅くなります。

平面の画面をはめ込むなら Mocha AE

奥行きのあるカメラの動きではなく、スマホの画面や看板など1つの平面にはめ込みたいときは、Mocha AE の平面トラッキングのほうが向いています。

手順は、After EffectsのMocha AEで平面トラッキングする手順で紹介しています。

カメラの動きに合わせて画像を動かす別の方法は、After Effectsのカメラマッピングのやり方で紹介しています。

まとめ

  • 動画のレイヤーを選んで「カメラをトラック」を実行すると、裏で解析される
  • トラックポイントを選んで右クリックで、文字・平面・ヌル・影を作れる
  • 動いているものの点を消すと、カメラの計算がよくなる
  • 合わないときは解析方法とショットタイプを見直し、平均エラーで確かめる

参考:Adobe「Tracking 3D camera movement」(2026年9月29日に確認)。

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