VRMをBlenderへ読み込むには、VRM対応アドオンが必要です。本記事の画像は2018年当時の旧UIの記録です。2026年10月24日に公式資料を確認し、現在の導入先と版別の手順を追記しました。現行版での実機再現は行っていません。
Blenderにインポートすることで、モデル形状やマテリアルの詳細な調整が可能になります。
3Dモデル(VRM)をBlenderで読み込む方法
VRoidモデルの高度な編集には無料の3DCGソフト「Blender」がよく使われます。
元の.vroidファイルと書き出したVRMを保存し、コピーを使って作業してください。Blenderでの編集結果がVRoid Studioの編集用データにそのまま戻るとは限りません。
VRoid Studioからキャラデータ(.vrm)をエクスポート
- VRoid Studioを起動します。
- 現行版では右上のエクスポートアイコンから「VRMエクスポート」を開きます。以下の画像は旧版の画面です。
- 必要に応じてポリゴン・マテリアル・ボーンの削減設定を確認します。
- 「エクスポート」を押し、利用先に合うVRM0.0またはVRM1.0を選択します。
- 作者などの必須情報と利用条件を入力し、キャラデータ(.vrm)を書き出します。手順はVRoid公式のVRMエクスポート説明を参照してください。

Blenderの導入
公式サイトからBlenderのインストーラーまたはZIP版をダウンロードして準備します。
Blenderを日本語化
以下の日本語化の操作と画像は旧UIの記録です。「File > User Preferences」がない版には当てはまりません。日本語化はVRM読み込みの必須条件ではありません。
- 上部メニューの「File」>「User Preferences」を開き、「System」タブを選択します。
- 「International Fonts」にチェックを入れ、表示された「Interface」と「Tooltips」にチェックを付けて「ユーザー設定の保存(Save User Settings)」をクリックします。

現在のVRM Add-on for Blenderの導入
- VRM Add-on for Blenderの配布元から、使用するBlenderの版に対応した導入方法を選びます。GitHubのソースコード一式を示すmaster.zipを、インストール用ZIPと取り違えないようにしてください。
- 公式の導入手順では、Blender 4.2以降は「編集」→「プリファレンス」→「エクステンションを入手」で「VRM format」を探してインストールします。Blender 2.93〜4.1は配布元の対応ZIPを展開せず「アドオン」からインストールして有効化します。ZIP名をVRM_IMPORTER.zipに変える必要はありません。
旧VRM_IMPORTERを導入した当時の画面
ここからの3枚は旧VRM_IMPORTERの導入記録です。現行の「VRM format」と画面・項目名が異なるため、新規導入には上記の公式手順を使ってください。当時は「ファイル」>「ユーザー設定」の「アドオン」タブを使用していました。

画面下の「ファイルからアドオンをインストール」をクリックし、先ほどダウンロードしたZIPファイルを選択します。

サポートレベル欄で「テスト中」を選び、「Import-Export: VRM_IMPORTER」のチェックボックスをオンにして有効化します。

3Dモデルデータ(.vrm)のインポート
Blenderのメニューから「ファイル」>「インポート」>「VRM」を選び、エクスポートしておいたVRMファイルを選択します。
3Dビュー上にモデルがインポートされます。
3Dモデルデータ(.vrm)の確認
インポートが完了したら、テクスチャ・ボーン・ウェイト・表情(ブレンドシェイプ)が正常に取り込めているか確認します。
まずは3Dモデルのテクスチャ表示を確認します。
- 右側のアウトライナーパネルから、初期配置の「Cube」などの不要なオブジェクトの目玉アイコンをクリックして非表示にします。
- 旧UIでは3Dビュー下部のシェーディング表示を「マテリアル」に切り替えます。表示ボタンの位置と名称はBlenderの版により異なります。

続いて、3Dモデルのブレンドシェイプ(表情)を確認します。
- アウトライナーで顔のメッシュ(「Face.baked0」など)を選択します。
- プロパティパネルにある逆三角形の「オブジェクトデータ」アイコンを選択します。
- 「シェイプキー」一覧から「Face.M_F00_000Fcl_All_joy」などの表情キーを探し、値を「1.00」に変更します。
- 3Dビュー上でモデルが笑顔に変化することを確認します。

次に、ボーンとウェイトの追従状態を確認します。
- アウトライナーでアーマチュアオブジェクトを選択し、ポーズモードへ移行します。
- マニピュレーターの表示を「回転」に切り替えます。
- 「J_Bip_L_UpperLeg」や「J_Bip_L_LowerLeg」などのボーンを選択し、回転軸のギズモをドラッグして動かします。
- ボーンの動きに合わせて足のメッシュが破綻なく追従して曲がるかを確認します。

VTuberの始め方や配信まわりに関する情報は、まとめ記事からご覧いただけます。

MayaからVRMを書き出す方法については、こちらの記事をご参照ください。

VRoidや3Dモデルの記事は、ほかにもあります。



3Dモデル(VRM)をBlenderで読み込む方法まとめ
BlenderへのVRM読み込み手順は以上です。
アドオンを活用してVRMを直接インポートすることで、モデルデータ本体だけでなくボーンやウェイト、ブレンドシェイプまで一括で読み込むことができます。

Blenderで編集・加工したモデルを再度VRM形式で出力する手順は、以下の記事で解説しています。

よくある質問:VRMをBlenderで読み込む方法
VRMを、Blenderに読み込む理由は何ですか?
モデル形状やマテリアルを編集するためです。シェイプキーも確認できますが、VRMの表情全体を確認するには、その割り当てやマテリアルの設定も調べる必要があります。
VRoid Studioから、VRMを書き出すには?
現行版では右上のエクスポートアイコンから「VRMエクスポート」を開きます。削減設定を確認してエクスポートし、VRM0.0/1.0の選択と必須情報を入力して保存します。編集用の.vroidファイルも別に保存してください。
BlenderにVRMを読み込む準備は?
Blenderと、その版に対応するVRM Add-on for Blenderを準備します。本文の日本語化画像は旧UIのため、現在の画面とは異なります。日本語化しなくても読み込みは可能です。
VRM_IMPORTERアドオンは、どう導入しますか?
新規導入では、現在のVRM Add-on for Blenderの公式手順を使ってください。4.2以降はエクステンションの「VRM format」、2.93〜4.1は対応ZIPから導入します。旧VRM_IMPORTERの画像と現在の配布ファイルを組み合わせないでください。
VRMのインポートは、どう行いますか?
Blenderのメニューから「ファイル」>「インポート」>「VRM」を選び、エクスポートしておいたVRMファイルを選択すると、3Dビュー上にモデルがインポートされます。インポートが完了したら、テクスチャ・ボーン・ウェイト・表情(ブレンドシェイプ)が正常に取り込めているか確認します。
テクスチャと表情は、どう確認しますか?
モデルのマテリアル表示と、顔メッシュのシェイプキーを確認します。本文のメッシュ名・キー名は旧モデルの例です。キーの値を0から1.00へ動かして変形を確認し、確認後は0へ戻します。100を入力するという意味ではありません。
ボーンとウェイトは、どう確認しますか? 記事はいつ時点ですか?
アーマチュアを選択してポーズモードに入り、手足のボーンを少し回転してメッシュの追従を確認します。確認後はポーズを戻してください。画像は2018年当時の旧UIで、2026年10月24日に現行の配布元と導入手順を公式資料で照合しました。実機・画面確認は未実施です。

