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【CLIP STUDIO】簡単!火・炎エフェクトの描き方まとめ

ゲームのイラストなどで頻繁に使われる火・炎エフェクト。

キャラクターに加えるだけで、迫力や見栄えが大幅に向上します。

CLIP STUDIO PAINTで、赤い輪郭から内側へ明るい色を重ねる炎の作例を紹介します。掲載画像は2020年の制作時のもので、現行版での実機再検証は行っていません。

目次

CLIP STUDIO:火・炎エフェクトの描き方

具体的な描画手順を解説します。

  1. ベースの色でシルエットを描く
  2. 内側の明るい部分を描く
  3. さらに内側の明るい部分を描く
  4. 境界線をぼかす

キャラクターを準備した後、4つの作画工程で仕上げます。ゲームイラスト向けに炎を簡略化した表現で、実際の炎の温度分布を再現するものではありません。

STEP
キャライラストを用意

まずはエフェクトを描き込むキャラクターのイラストを用意します。

今回はクリスタの素材パネルから3Dデッサン人形を配置して進めます。

素材パネルから配置された3Dデッサン人形のイラスト。
STEP
ベースの色でシルエットを描く

新規ラスターレイヤーを追加し、ベースとなる赤色で炎の大まかなシルエットを描きます。

新規ラスターレイヤーに赤色で描かれた炎の大まかなシルエット。

意識するポイントは以下の2点です。

  1. 火・炎の力の流れを意識
  2. 消しゴムをつかって先端を尖らせる
STEP
内側部分を描く

赤いベースのすぐ上に新規ラスターレイヤーを追加し、合成モードを加算(発光)に設定します。

さらにレイヤー設定の下のレイヤーでクリッピングを有効化します。

クリッピングは下のレイヤーの描画範囲に表示を制限する機能です。ベースが空だと表示されません。設定方法は公式のクリッピング解説を参照してください。

合成モードを加算(発光)にして下のレイヤーでクリッピングを設定したレイヤー画面。

作例では効果用ブラシを使っていますが、同じブラシが見つからない場合は、まず手元のブラシで炎の内側の形を描いてください。ここでは特定の配布ブラシの入手先までは確認できていません。

描画ブラシから効果用ブラシを選択している操作画面。

黄色寄りのオレンジ色を選び、炎の内側を描いていきます。

黄色寄りのオレンジ色を使って炎の内側を描き込んだ様子。

塗る際のポイントは以下の2点です。

  1. 内側だけを塗ります
  2. 縁だけ赤が残るくらいたくさん塗ります。
STEP
さらに内側部分を描く

さらに新規レイヤーを追加し、合成モードを加算(発光)にします。

前工程の上に置き、下のレイヤーでクリッピングを有効にします。クリッピングしたレイヤーを連続して重ねると、同じベースの描画範囲を参照します。

新規レイヤーを追加し、加算(発光)とクリッピングを設定したレイヤー構成。

同じく内側へ向けて、白に近い黄色で明るい部分を描き込みます。

内側に向けて白に近い黄色で明るい部分を描き足した炎のエフェクト。

さらに同様の手順でレイヤーを追加し、発光を強調したい中心付近に白色を置きます。

中心部に最も明るい白色を置いてハイライトを入れた状態。

ハイライトを入れるポイントは以下の2点です。

  1. 内側だけを塗ります
  2. 縁だけオレンジが残るくらいたくさん塗ります。
STEP
境界線をぼかす

全体の境界線を馴染ませる調整を行います。

バックアップとして残すレイヤーは非表示にし、加工する側だけを表示してぼかし具合を確認します。

ガウスぼかしを選べない場合は、複数のレイヤーを同時に選択していないか確認してください。

この作例では、表現色が「カラー」のラスターレイヤーを1枚選んで操作します。

元のレイヤーを複製して残し、対象のラスターレイヤーを選んで「フィルター」→「ぼかし」→「ガウスぼかし」を調整します。公式マニュアルの説明も参照してください。ぼかす範囲はキャンバスサイズと見え方で変わります。プレビューで確認し、炎の先端や明るい芯が消えない程度に抑えます。

ガウスぼかしを適用して境界線を馴染ませる設定画面。

全体のバランスを見ながら色調やサイズを微調整し、消しゴムツールで輪郭を整えれば完成です。

周囲に小さな火の粉を描き足すと、より躍動感が増します。

輪郭を整えて周囲に火の粉を描き足した火・炎エフェクトの完成見本。
火・炎エフェクトの基本的な描画手順の完成見本。

火・炎エフェクトの基本的な描画手順は以上です。

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CLIP STUDIO:火・炎エフェクトの参考資料

作画の参考になる火・炎エフェクトの解説資料をまとめました。

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CLIP STUDIO:火・炎エフェクトの描き方まとめ

本記事では、CLIP STUDIO PAINTを使った火・炎エフェクトの基本的な描き方を解説しました。

4つの工程で形と明暗を分けて調整します。加算(発光)で白く飛ぶ場合は、明るい部分の面積やレイヤーの不透明度を下げてください。

  1. ベースの色でシルエットを描く
  2. 内側の明るい部分を描く
  3. さらに内側の明るい部分を描く
  4. 境界線をぼかす

シルエットを整えて内側に明るい色を段階的に重ねていくと、自然な発光感と奥行きが生まれます。

炎エフェクトを活用すれば、キャラクターの属性や迫力を効果的に演出できます。

背景を細かく描き込まない場合でも、エフェクトを配置するだけでイラスト全体の密度を高められます。

手軽に実践できる手法ですので、ぜひ作画に取り入れてみてください。

VTuberの始め方や配信関連の情報は、こちらのまとめ記事をご覧ください。

風エフェクトの描き方については、以下の記事で解説しています。

CLIP STUDIOの記事は、ほかにもあります。

よくある質問:クリスタの火・炎エフェクト

火・炎エフェクトは、どんな手順で描きますか?

記事の4つの手順は、ベースの色でシルエットを描く、内側の明るい部分を描く、さらに内側の明るい部分を描く、境界線をぼかす、です。手順の前に、エフェクトを描き込むキャラクターのイラストを用意します(記事ではクリスタの素材パネルから3Dデッサン人形を配置)。

ベースのシルエットは、どう描きますか?

新規ラスターレイヤーを追加し、ベースとなる赤色で炎の大まかなシルエットを描きます。意識するポイントは、火・炎の力の流れを意識することと、消しゴムをつかって先端を尖らせることの2点です。

内側の明るい部分は、どう描きますか?

新規レイヤーを追加し、合成モードを加算(発光)に設定し、レイヤー設定の「下のレイヤーでクリッピング」を有効化します。クリッピングは下のレイヤーの描画範囲に表示を制限する機能です。ベースが空だと表示されません。設定方法は公式のクリッピング解説を参照してください。黄色寄りのオレンジ色で炎の内側を描きます。作例と同じブラシがなくても、手元のブラシで形を作ることから始められます。ポイントは、内側だけを塗ることと、縁だけ赤が残るくらいたくさん塗ることです。

さらに内側と、中心部はどう描きますか?

さらに新規レイヤーを追加し、合成モードを加算(発光)にして、前工程と同様にクリッピングを有効にします。同じく内側へ向けて、白に近い黄色で明るい部分を描き込み、さらに同様の手順でレイヤーを追加して、発光を強調したい中心付近に白色を置きます。ポイントは、内側だけを塗ることと、縁だけオレンジが残るくらいたくさん塗ることです。

境界線のぼかしと仕上げは、どうしますか?

元のレイヤーを複製して残し、対象のラスターレイヤーを選んで「フィルター」→「ぼかし」→「ガウスぼかし」を調整します。公式マニュアルの説明も参照してください。ぼかす範囲はキャンバスサイズと見え方で変わります。プレビューで確認し、炎の先端や明るい芯が消えない程度に抑えます。全体のバランスを見ながら色調やサイズを微調整し、消しゴムツールで輪郭を整えれば完成です。周囲に小さな火の粉を描き足すと、より躍動感が増します。

このエフェクトを入れると、どんな効果がありますか?

シルエットを整えて内側に明るい色を段階的に重ねていくと、発光を強調した表現になります。白く飛ぶ場合は不透明度や塗る面積を調整してください。キャラクターの属性や迫力を効果的に演出でき、背景を細かく描き込まない場合でも、エフェクトを配置するだけでイラスト全体の密度を高められる、と説明しています。

別のエフェクトも、同じように描けますか? 画面の違いは?

記事は火・炎エフェクトの基本的な描き方で、風エフェクトの描き方は別の記事で解説されています。掲載画像は2020年の作例です。操作は使用するバージョン・モードの公式ヘルプも確認してください。現行版での実機作画と画面表示は再検証していません。

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