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【CLIP STUDIO】簡単!風エフェクトの描き方まとめ

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クリスタで風エフェクトを描く作例です。

帯の形を作り、影・ハイライト・ぼかしの順に加えます。

風の方向が読み取れる先端を残し、明暗で帯の曲がりを見せることを目標にします。

CLIP STUDIO PAINTで緑色の帯と明暗を使った風エフェクトを描きます。

掲載画像は2020年の作例で、現行版での実機再検証は行っていません。

緑色や影は風を見せるための演出です。

目次

CLIP STUDIO:風エフェクトの描き方

元のイラストを残して別名の作業用ファイルを保存し、エフェクト用のレイヤーを分けて進めてください。

  1. ベースの色でシルエットを描く
  2. 暗い部分を描く
  3. 内側の明るい部分を描く
  4. 立体感を意識してグラデーションを加える

キャラクターを準備してから、次の4つの作画工程へ進みます。

STEP
キャライラストを用意

まずはエフェクトを配置するキャライラストを用意します。

2020年の掲載作例では、素材パネルの3Dデッサン人形をキャンバスに配置しています。

エフェクトを配置するためにキャンバスへ配置された素材パネルの3Dデッサン人形。
STEP
ベースの色でシルエットを描く

新規ラスターレイヤーを追加し、ベースとなる緑色で風のシルエットを描きます。

ベース・影・ハイライトの名前を付けて分けると、後から調整する対象を選びやすくなります。

ラスターレイヤーは点の集まりで絵を保持するレイヤーで、この作例では塗りとぼかしに使います。

新規レイヤーにベースとなる緑色で描かれた風のシルエット。

当時の作例では効果用ブラシを使いました。

同じブラシの名称・配布元は未確認のため、手元のブラシで帯の形を描き、消しゴムで先端を整える方法でも進められます。

効果専用のブラシを選択して風のシルエットを描画している様子。

描画時のポイントは2点あります。

  1. 風の力の流れを意識
  2. 先を尖らせスピード感を出す
STEP
影を描く

シルエットレイヤーの上に新規レイヤーを追加します。

追加したレイヤーの設定で、下のレイヤーでクリッピングを選択します。

クリッピングで、ベースの描画範囲内に影が表示されます。

ベースが空だと表示されないため、影用レイヤーの直下にシルエットがあるか確認してください。

公式のクリッピング手順も参照できます。

ベースからはみ出さずに描くため、シルエットレイヤーの上に重ねてクリッピングを設定した新規レイヤー。

ベースより濃い緑色を選び、シルエットの内側に影を塗っていきます。

ベースより濃い緑色を選び、シルエットの内側に影を塗り込んだ状態。

影を描く際のポイントは2点あります。

  1. 内側だけを塗ります
  2. 光源を意識すると立体にしやすいです
STEP
ハイライトを描く

影レイヤーの上に新規ラスターレイヤーを追加し、合成モードを加算(発光)に設定します。

影レイヤーと同様に、設定から下のレイヤーでクリッピングを選択します。

加算(発光)に設定し、下のレイヤーでクリッピングしたハイライト用の新規レイヤー。

白に近い明るい黄色を選び、風の内側にハイライトを塗ります。

白く飛びすぎた場合は不透明度や塗る範囲を調整してください。

白に近い明るい黄色を選び、風の内側にハイライトを塗った状態。

ハイライトを描く際のポイントは2点あります。

  1. 内側だけを塗ります
  2. 光の方向を意識して立体感をつけます
STEP
グラデーションを加える

ぼかしを適用する前に、エフェクトの各レイヤーを複製し、変更前の組を非表示で残します。

調整したい複製側のラスターレイヤーを1枚選び、「フィルター」→「ぼかし」→「ガウスぼかし」を調整します。

ぼかし量は固定せず、先端の形が読めるかをプレビューで確認してください。

下のぼかし画像は炎エフェクト記事と共通の参考画像で、この風作例に適用した数値の記録ではありません。

ガウスぼかしの設定例。炎エフェクトの記事と共通の参考画像。

不透明度の低い柔らかい消しゴムで少しずつ削り、透明へ抜ける部分を作ります。

元のレイヤーを残した複製で作業し、削りすぎた場合に戻せるようにしてください。

色味を部分的に加えると、単調にならず深みが出ます。

全体のバランスを見ながらベースを消しゴムで削ることで、全体のシルエットもきれいに整えられます。

柔らかい消しゴムで削ってグラデーションやシルエットを整え、完成した風エフェクト。

作業用ファイルを保存し、開き直してベース・影・ハイライトが別レイヤーのまま残っているかを確認します。

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CLIP STUDIO:風エフェクトの参考資料

参考資料として、風エフェクトの描き方が学べる資料をまとめました。

https://twitter.com/X5news/status/1316998416149434371?s=20

CLIP STUDIO:仕上がりの確認と失敗したときの戻し方

影が表示されない場合は、描いているレイヤーとクリッピング先の描画範囲を確認してください。

表示範囲の仕組みは公式のクリッピング手順で確認できます。

白くなりすぎたらハイライトだけの不透明度を下げ、暗い部分が残るかを見比べます。

ぼかしが選べない場合は複数レイヤーを選んでいないか、対象の表現色がカラーまたはグレーかを確認します。

対象の条件は公式マニュアルのフィルターを参照してください。

ぼかしや消しゴムで形を失ったら複製側を非表示にし、残しておいた変更前の組へ戻します。

風の先端の方向、キャラクターの見せたい部分、明暗の境界が読めるかを確認して仕上げてください。

この工程にEX専用機能は使っていないため、描画機能だけを目的にEXを選ぶ必要はありません。

PRO・EXの機能差は公式機能一覧で確認できます。

2026年10月25日に公式資料と本文を照合しましたが、現行版での実機描画やOS別の画面確認は行っていません。

作例で使用したソフトの紹介です。この作画のためにEX版が必須というわけではありません。
EX版は複数ページの管理やアニメーション機能に対応しています。

VTuberの始め方や配信まわりは、まとめからご覧いただけます。

火・炎のエフェクトの描き方はこちらです。

CLIP STUDIOの記事は、ほかにもあります。

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