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VRoid StudioのVRM 1.0エクスポート|VRM 0.xとの違いと対応アプリの注意

VRoid StudioからVRMを書き出すときは、VRM 0.0とVRM 1.0のどちらかを選びます。

公式のヘルプとVRMコンソーシアムの資料から、違いと注意点を整理しました。

  • 手順は、右上のアイコンから「Export VRM」を選ぶ
  • エクスポート設定で、VRM0.0かVRM1.0を選べる
  • 必須項目は、VRM0.0が「Title」と「creator」、VRM1.0が「Avatar name」と「creator」
  • VSeeFaceは、公式サイトでVRM 1.0に非対応と書かれている

VRoid Studioの実機での再現は含まず、公式ページの記載(2026年9月30日に確認)に基づきます。

仕様や数値は変わることがあるので、最新は公式ページで確かめてください。

目次

書き出しの手順

  1. VRoid Studioの右上のアイコンから、「Export VRM」を選ぶ
  2. エクスポート設定で、VRM0.0かVRM1.0を選ぶ
  3. 必須項目を入れる
  4. 書き出す

書き出し先のアプリが、どの形式に対応しているかを、先に確認するように案内されています。

.vrmファイルは、VRoid Studioに読み込めません。

VRM 1.0の変更点

VRMの公式サイト(vrm.dev)には、VRM 1.0は2022年9月に公開されたと書かれています。

VRM 0.xは、非推奨です。

  • モデルの前方向が、z方向になった
  • meta、humanoid、expression(旧blendshape)などが、VRMC_*の拡張になった
  • VRMC_node_constraintが新設された
  • MToonが、VRMC_materials_mtoonになった

VRoidのFAQには、VRM 1.0側の追加として、カプセルコライダー、ジョイント単位のSpringBoneJoint、MToon10のMatCapマスクが挙がっています。

着せ替え機能の書き出し

着せ替えの機能を含めたエクスポートは、VRM 1.0だけが対象だと、別のページに書かれています。

VRM 0.xのFAQとは、対象になっている機能が違うので、混ぜて読まないでください。

アプリごとの対応

  • VSeeFace:VRM 0のみ。VRM 1.0は非対応(公式サイト)
  • Warudo:.vrmと.warudoに対応

WarudoやAnimazeがVRM 1.0に対応しているかは、公式の記述を確認できていません。

VRM 1.0に対応するアプリの、公式の一覧も確認できていません。

関連記事:VSeeFaceの使い方

まとめ

  • 書き出しのときに、VRM0.0か1.0かを選ぶ
  • 使うアプリの対応形式を、先に確認する
  • VSeeFaceは、VRM 0向け

参考:VRoid ヘルプセンター、VRM Consortium 公式サイト、VSeeFace公式サイト(2026年9月30日確認)。

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