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3ds Max│MayaでいうSurface Shader/Use Backgroundの使い方
テクスチャを光の影響を受けなくしたり、マットにして背景の形にくり抜いたり、影のみの素材を出したり。 超基本的なことですが、3ds Maxだとバックグラウンドやサーフェスシェーダーやみたいな効果をするシェーダーのはどれだ?と迷ったのでそのメモです... -
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3ds Max│足跡モード(Footstep Mode)の使い方
初めてBipedを触った時に気軽に「歩き」・「走り」・「ジャンプ」アニメーションをさせる足跡モードが面白いと思ったもの、意図した動きにコントロールしようとするとなかなか難しい印象でした。 さらに少し触ってみたので、その備忘録です。 基本的な流れ... -
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【3ds Max】スキンウェイトのコピー方法
Mayaではなく、3ds Maxでスキン ウェイトのコピーをするやり方です。 セットアップされたキャラを別ソフトでモデリング修正して、元の状態に戻したい時などに。 スキンウェイトコピーの準備 オリジナル(シリンダーA)とコピー先のオブジェクト(シリンダ... -
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【3ds Max】Bipedのセットアップ方法
Bipedを触ってみました。Maxは完全独学なのであしからず。 もっと良さそうな方法が見つかり次第、追記していきます。 Bipedの作成 作成>システム>Bipedのボタンを押す 骨の数を決める。足や手の指の数はもちろん。尾も増やせます。 グリッドへドラッグ&... -
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【3ds Max】スクリプトランチャーの導入方法
Maxのマクロスクリプトが増えてきたので、定番のランチャーを入れてみました。 ただユニークパスがどうしても追記できなかったので(.iniファイルが生成されない)ので、古いバージョンのものをにしています。 導入方法 ms_Launch - d00 上記のサイトから... -
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【3ds Max】bipedselの導入方法
3ds MaxのBipedを選択するのに便利なスクリプト「bipedsel」を導入してみました。 そのまま入れるとエラーがでてしまうので、アイコンのパスを変更してあげましょう。 bipedselの導入方法1(追記ver) 下記のURLからダウンロード データをScriptフォルダに C... -
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【3ds Max】オブジェクトからマテリアルを削除する方法
オブジェクトを生成した時はランダムでカラーがつくのですが、マテリアルをアサインすると戻せなくなります。 調べてみたらオブジェクトからマテリアルを削除すれば、また元の状態に戻ることがわかったのでその紹介 機能を使ったやり方 ユーティリティ>そ... -
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【3ds Max】初期設定から変更!おすすめの環境設定方法
3ds Maxの環境設定ってどこを変更したら良いのか迷いますよね? 本記事では3ds Maxの初期設定から変更すべきおすすめの環境設定方法を紹介します。 是非一度、環境設定を見直してみてください。 3ds Maxのおすすめの環境設定の保存場所 まずは環境設定のデー... -
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【3ds Max】Maxスクリプトをボタン登録する方法
Maxスクリプトをボタン登録する方法 以前作成したスクリプトを登録してみます Maxスクリプトをボタン登録する方法 早速スクリプトを作ってみましょう。 ボタン用のスクリプトを用意 スクリプトに最初に3行追記 macroScript スクリプト名 category:"カテゴ... -
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【3ds Max】BipedとCATの違いについて
3ds Maxのリギングで使用する『Biped』や『CAT』。 この話で盛り上がっても、全然話についていけなかったので。。。 ちょっと触ってみました。 CAT (Character Animation Toolkit) CAT を使用すると、キャラクタ リギング、非線形アニメーション、アニメー... -
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【3ds Max】Mayaユーザーの為の操作と設定方法!全まとめ
こちらのCGメソッドの記事ではMayaユーザーの為の操作と設定方法!全まとめを紹介します! [3ds Max]Mayaユーザーの為のカメラと表示選択の操作方法 以下の3つの設定でMayaユーザーが初めて3ds Maxを触っても、すぐに操作・選択できるようになると思います...
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