環境設定– category –
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Unity│プロジェクトのUnityバージョンを調べる方法
Unityのプロジェクトデータだけ渡されたけれど、使用されているUnityのバージョンが分からない! そんな経験はありませんか? 本記事では、Unityプロジェクトのバージョンを簡単に調べる方法をご紹介します。 Unityバージョンを確認する手順 プロジェクト... -
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Unity│画像インポート時にカスタム設定にする方法│Preset Manager
画像をUnityにインポートした時にいちいち設定しなおすのは面倒ですよね? 以前はエディタ拡張で自動変更していたのですが、現在のUnityにはPreset Managerという機能があり、簡単に設定できます。 本記事では画像をインポート時にカスタム設定にする方法... -
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Unity│Unityの更新が高速に!Unity Acceleratorの使い方
ひさしぶりにUnityを使うことになって環境構築。 初回起動が5時間、その後の起動も20分以上かかったりと非常にストレスを感じましたので、Unityの更新・起動の高速化を試してみました。 データをSSDなどの高速のHDDに入れることが一番重要ですが、キャッシ... -
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Visual Studio│文字を入力するとそこにあった文字が消えてしまう現象の解消方法
Visual Studioで文字を入力すると、そこにあった文字が消えてしまう現象の原因と解消方法を紹介します。 原因 Insertキーを押してしまうと、「挿入モード」と「上書きモード」が切り替わります。 「上書きモード」になっていると、文字を入力した際にカー... -
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Unity│.gitignoreの設定方法
Gitでデータをコミット・プッシュする際に、Unityの「Library」フォルダや「.csproj」「.sln」などの余計なデータを含めてしまうと、チームメンバーに迷惑をかけてしまいます。 この記事では「.gitignore」の設定方法を紹介します。 なぜ.gitignoreの設定... -
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Unity│パッケージのインポートで更新されるもの
Gitが使えない環境でパッケージのエクスポート・インポートでデータをやり取りする場合、何が更新されて何が更新されないのか検証してみました。 検証用データの準備 プロジェクトを作成し、以下の3つのパッケージを用意しました。 Pack01:初期状態 A、B... -
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Unity│リニアワークフローの基本と設定方法
リニアワークフロー(LWF)は、物理的に正確なライティングを実現するための仕組みです。 昔のモニター規格の名残で、設定がやや複雑になっています。この記事では、UnityとMayaでリニアワークフローを設定する方法を解説します。 リニアワークフローとは ... -
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Unity│H.264動画のエンコード(圧縮)でアプリ容量を抑える方法
アプリ内に動画を入れたいけど、100MB以内に収めたい。そんなとき、エンコード方法によってどれくらい容量が変わるのか検証してみました。 検証条件 解像度:1280×720px 検証する尺:30秒、60秒、90秒 目標:アプリ容量100MB以内に収める 非圧縮(AVI)の... -
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Unity│Assets内で使用している素材を検索する方法
「この画像、どのPrefabで使ってたっけ?」「このMaterialを参照しているオブジェクトはどれ?」 プロジェクトが大きくなると、素材の管理が大変になってきます。この記事では、Unityで素材の参照関係を調べる方法を3つ紹介します。 素材検索には2つの方向...
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