AEでもIKを入れる方法です。
やり方は簡単でDuIKというスクリプトとパペットツールを使うだけです。
目次
IKの入れ方
ウィンドウから『DuIK』を起動しておきます。

関節に当たる場所にパペットツールでピンを打ちます。

- ピンを選択して、『Bones』ボタンを押す
- ピンの場所にヌル(骨)ができるので各骨をリネーム
- コントローラーを付けたい場合は付けたい骨を選択(足首や手首)して、『Controllers』ボタンを押してシェイプを作成

ピンの先端から最後にコントローラーを選択して、『IK』ボタンを押します。
これでIKが仕込まれます。FKに変えたり、ストレッチを入れたりすることもできます。

セットアップ
最後に各コントローラーを親子付けして完成です。
親子関係の例:
- R_Hand_Controller
- L_Hand_Controller
- R_Foot_Controller
- L_Foot_Controller
- Collar_Controller
- Neck_Controller
- Spine_Controller
- Hips_Controller
- Face
まとめ
- DuIKスクリプトとパペットツールでAEにIKを導入できる
- パペットピンを打ってBonesボタンで骨を作成
- ControllersボタンでIK用のコントローラーを作成
- IKボタンでIKを仕込み、FKやストレッチも設定可能
チュートリアル:https://www.youtube.com/watch?v=qxY_weOzYo4
サンプルデータ:https://www.dropbox.com/s/ps7ioigjuradxrp/Character%20Rig.ai?dl=0
