After Effects│Trapcode Particularのパラメーターについて

eyecatch_after_effects

「Trapcode Particular」のパラメーターを紹介します。

After Effectsでのパーティクルといえばパーティキュラー!必須のプラグインです。

目次

Trapcode Particularの主要な項目について

AEにはデフォルトで3つのパーティクルがあります。

  • パーティクルプレイグラウンド(重たいし使いにくい)
  • CC Particle World(そこそこ使えるけどParticularには敵わない)
  • CC Particle System Ⅱ(3Dに対応せず、設定できるパラメータも少ない)

しかしそれらを覚えるより有料プラグインのTrapcode Particular1つを覚える方を推奨します。Trapcode Particularはたくさんの機能があり、表現できる幅が広いです。

主要な項目は8つあります。

  • Emitter:エミッター(パーティクルを発生させる装置)の設定
  • Particle:パーティクルに関する設定
  • Shading:シェーディングに関する設定
  • Physics:物理的な動きに関する設定
  • Aux System:個々のパーティクルから更に別のパーティクルを発生させる設定
  • World Transform:パーティクルの空間、すべての回転、移動に関する設定
  • Visibility:可視状態に関する設定
  • Rendering:レンダリングに関する設定

購入サイト:https://flashbackj.com/product/trapcode-particular

Emitter

Particle/sec

パーティクルの数/秒

Emitter Type

パーティクルの放出源の種類の選択

  • Point:点
  • Box:箱
  • Sphere:球(中心に多く分布)
  • Grid:グリッド
  • Light(s):ライトをEmitterに設定(レイヤー名は『Emitter』にする必要あり)
  • Layer:レイヤー
  • Layer Grid:レイヤーグリッド

※確認方法:Velocityを0、Particle/secを500、Life[Sec]を50くらいにして再生させると違いがわかりやすい

Direction

パーティクル発生方向(Directional Spreadを0%にしないと確認しづらい)

  • Uniform:全方向
  • Directional:特定の方向
  • Bi-Directional:反対と合わせて2方向
  • Disc:平面上(円盤)に粒子が発生
  • Outwards:中心から粒子を発生(常に外側に向かって飛ぶ)

その他のEmitter設定

  • Position XY / Z:位置
  • Directional Spread:Direction方向からの散らばり具合
  • X, Y, Z Rotation:XYZ軸回転
  • Velocity:初速度
  • Velocity Random:初速度のランダム値
  • Emitter size (X, Y, Z):放出源の大きさ
  • Random Seed:ランダムさのコントロール

Particle

Life[sec]

表示時間

Particle Type

パーティクルの種類

  • Sphere:丸型の粒子
  • Glow Sphere:Sphereにグローがついたもの
  • Star:星型の粒子
  • Cloudlet:ランダムで形が決まる小さい雲のような粒子
  • Streaklet:線のような表現(長時間露光のライトペインティング)
  • Sprite:任意のレイヤーを粒子として使用(2D)
  • Textured Polygon:任意のレイヤーを粒子として使用し3Dの方向付けを追加

※Spriteは2D、Textured Polygonは3Dとして扱える

Texture – Time Sampling

レイヤーのどのフレームをサンプリングするかを指定

  • Current Time:コンポジションの時間経過と同じ
  • Start at Birth – Play Once:1度だけ再生
  • Start at Birth – Loop:ループ再生
  • Random – Still Frame:開始時のフレームのまま変化しない
  • Split Clip – Loop:元のレイヤーを均等に分割してループ再生

その他のParticle設定

  • Life Random:表示時間のランダム
  • Sphere Feather:粒子のエッジ調節(ぼかし)
  • Rotation:軸回転
  • Size / Size Random:パーティクルの大きさとばらつき
  • Size over Life:ライフスパンにおけるサイズ変化
  • Opacity / Opacity over Life:不透明度とライフスパンにおける変化
  • Color / Color over Life:色と範囲指定
  • Transfer Mode:伝送モード(Normal、Add、Screen、Lighten等)

Shading

  • Shading:ライトからの影響を受けるかどうか
  • Ambient / Diffuse:環境光と拡散光
  • Specular Amount / Sharpness:スペキュラの量と鮮明度
  • Reflection Map / Strength:反射マップと強度
  • Shadowlet for Main / Aux:パーティクルに影をつけるかどうか

Physics

パーティクルの物理的な制御

Physics Model

  • Air:空気の流れをシミュレート
  • Bounce:壁などにあたってバウンドする動きをシミュレート

Air設定

  • Air Resistance:空気抵抗の大きさ
  • Spin Amplitude / Frequency:竜巻のような回転の振幅と頻度
  • Wind (X, Y, Z):風の方向
  • Turbulence Field:乱流のようなものを発生させる
  • Spherical Field:球体のフィールド(パーティクルを外側に押し出す)

Bounce設定

  • Floor Layer / Wall Layer:床・壁のレイヤーを設定
  • Collision Event:衝突時の動き(Bounce、Slide、Stick、Kill)

その他のPhysics設定

  • Gravity:重力を調整
  • Physics Time Factor:Particularにだけかかる時間の速度(0にすると時間が止まる)

Aux System

あるパーティクルから別のパーティクルを飛ばす設定

Emit

  • Off:設定しない
  • At Bounce Event:壁等に当たった時にAux Systemが発動(例:雨)
  • Continuously:常にAux Systemが発動

その他のAux System設定

  • Emit Probability:メインの粒子のうち幾つがAux粒子を生産するか
  • Life / Type / Velocity / Size:Aux粒子の各種設定
  • Color From Main:メインパーティクルからの色継承
  • Inherit Velocity Aux:粒子に追加の動きを加える
  • Start/Stop Emit [% of Life]:Aux粒子がいつ現れるか

World Transform

Particularの世界を動かす設定

  • XYZ Rotation W:全体の回転
  • XYZ Offsets W:全体のオフセット

Visibility

  • Far Vanish:カメラから一番遠い距離で完全に見えなくなる位置
  • Far Start Fade:消え始める位置
  • Near Start Fade:ハッキリ見え始める位置
  • Near Vanish:見え始める位置
  • Z buffer:奥行きZバッファレイヤーを指定

Rendering

Render Mode

  • Motion Preview:少し品質は落ちるが軽い
  • Full Render:最終的な品質

Depth of Field

  • Off:被写界深度なし
  • Camera Settings:カメラの設定に従って被写界深度を設定

Motion Blur

  • Off:設定しない
  • Comp Settings:コンポジションの設定に従う
  • On:常に設定
  • Type – Linear:直線で補完(軽い)
  • Type – Subframe Sample:フレームを分割して設定(正確だが重い)
  • Opacity boost:ブラーで薄くなった線の不透明度をブースト(例:火花)

まとめ

  • Trapcode Particularのパラメーターは非常にたくさんあるが、よく使う部分はごく一部
  • 慣れてくると以前作ったものを流用してしまい、いつまで経っても覚えないことも
  • たまにはじっくりパラメータを動かして把握することで表現の幅が広がる
  • 3Dモデルもパーティクルで表示できる
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