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After Effects│Particularで粒子をバウンドさせる方法|床の設定がすべて

手付けより楽かなと思いまして、跳ねさせてみました。

跳ね返りはParticularの機能なので、キーフレームを打つ必要はありません。

床になるレイヤーを用意して、それをParticularに教えるだけです。

何が決めるか設定
跳ねるかどうかPhysics の Physics Model を Bounce にする
どこで跳ねるかFloor Layer に床用の平面を指定する
落ちる速さGravity
どこから出るかEmitter Type と Emitter Size

この4つが分かれば、あとは数値の調整です。

目次

作る順番

数値を入れる前に、置くものが3つあります。

  1. 床になる平面を作る(跳ね返る面になります)
  2. カメラを作る(奥行きのある見え方になります)
  3. もう1枚平面を作り、そこにParticularを適用する

床の平面は、Particularを適用した平面とは別に用意します。

床用の平面は、そのまま見えていると邪魔になります。

見せたくない場合は、ビデオスイッチを切っておいてください。

ここまで置いてから、下のパラメーターを入れていきます。

パラメーター

床用の平面とカメラを作成します。

Particle設定

  • Particle:500(跳ねるところで0)
  • Emitter Type:Box
  • Direction:Directional
  • Emitter Size:200, 400, 350
  • Life:4
  • Size over Life:凸型

Physics設定

  • Physics Model:Bounce
  • Gravity:150
  • Floor Layer:床用の平面を指定

跳ね方を変えたいとき

この設定をそのまま入れると、床の上で跳ねる動きになります。

そこから調整したい場合は、変えるところが決まっています。

こうしたい変えるところ
もっと速く落としたいGravity を大きくする
粒子を長く残したいLife を長くする
出てくる範囲を広げたいEmitter Size
出す量を変えたいParticle

それ以外のパラメーターは、この表現では触らなくても成立します。

各パラメーターの意味は、別記事にまとめています。

After Effectsのほかの操作は、まとめからご覧いただけます。

Trapcode Particularの各パラメーターはこちらです。

パーティクルやElement 3Dを使った記事は、ほかにもあります。

まとめ

  • Physics ModelをBounceに設定してバウンドさせる
  • Floor Layerで床となる平面を指定
  • Size over Lifeを凸型にすると着地時にサイズが変化する表現が可能

参考:After Effects実践講座58 バウンスするパーティクル(Bounce Particle) – YouTube

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