3DCGソフト– category –
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【UE5】 サンプルプロジェクト「古代の谷」を体験する方法[Unreal Engine 5.0]
2020年5月16日に発表された新しいゲームエンジン「Unreal Engine 5.0」 その話題になったサンプルプロジェクト「古代の谷」を遊ぶ方法を本記事でまとめてみました。 まだそのグラフィックスを体験してない方は是非チェックしておきましょう。 かなりの高スペ... -
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ブラウザーで3Dモデルがレンダリングできる!Light Tracer Renderの使い方
製品の物撮りって、照明などの環境構築やカメラ機材のコストや準備が大変で、敷居が高いですよね? 今回紹介するLight Tracer Renderはブラウザー上で3Dモデルをレンダリングすることができるソフトです。 3Dモデル素材さえあれば、GPUを使った物理ベースのラ... -
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【Blender】Maya風の操作やショートカットにする方法
追加で新しい3Dソフト覚えるって凄く大変なのですが、Blenderの普及は見過ごせないので徐々に触っていこうと思います。 Blender v2.8 のMaya風の設定方法 初回起動時に即時設定できるようになりました! https://twitter.com/cg_method/status/12801113756... -
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【MiniMagics】3Dプリントでエラー検証の通る3Dモデルの作成方法
DMM.makeで3Dプリントを頼まれたので、3Dプリント用のモデルの検証しました。 MiniMagicsのインストール 3Dプリント用のモデルはMiniMagicsでエラー検証をして通過するものを推奨しているので、インストールする 無料ですが、アカウント申請のためメアドな... -
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【ZBrush】全身3Dスキャンしたモデルのポリゴン数を減らす方法
全身3Dスキャンしたモデルデータ、そのまま使うと50万ポリゴンあってモバイルやVRchatでは使えないので、ポリゴン数を2万以下に減らしました。 手作業でやる時間はないので、10分程度でお手軽に作業しています。 リダクションする方法とリトポする方法、2... -
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【ZBrush】顔と髪の毛のベースの作り方
環境も整って、ZBrushの勉強をはじめました。 本は買わず、触りながらわからないところはネットで調べてとやってるのですが、癖が強くて、思った以上に時間がかかっています。 とりあえず、顔と髪を作成する過程を簡単な形状でさらってみました。 ベース(... -
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【ZBrush】インストールから環境設定までのやり方
以前買ったまま、ホコリを被っていたZbrushをついに使い始めました。 Zbrushを使うことで、髪の毛などの有機的なモデリングのスピードを上げるという目標の元、勉強していきます。 インストール 2月にCドラ(SSD)が壊れた関係で、再度インストールするの... -
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【VFX】撮影現場を再現するための環境計測道具について
歩いている時に、学生さんがカラーチャートなど置いて屋外で撮影していたのを見て。 今は仕事では実写合成はやらないのですが、機会があればVRなどでHDRI、カラーチャート、シルバーボール、グレーボールの素材を撮影して、より現場を再現した映像を制作し...
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