DaVinci ResolveのFusionページでは、効果を1つずつ受け持つ「ノード」をつないで、映像の合成や文字の演出を作ります。
文字を映像に重ねるだけなら、元の映像のノードを選んでText+を足し、Mergeノードで背景と前景を合成するのが基本の形です。
この記事は、Blackmagic Design公式の「DaVinci Resolve 21 Reference Manual」(英語版PDF)のFusionの章をもとにまとめたものです(2026年10月18日確認)。
実機での再現は含みません。
マニュアルが英語のため、画面の名前は英語の表記で書いています。
画面を日本語に切り替えたときの表示名は確かめていません。
キーボードショートカットは、マニュアルの表記(Macのキー)のまま載せています。
Fusionページでできること
マニュアルでは、Fusionはノードと呼ばれる画像処理の部品の集まりで、ノードをつないだもの(ノードツリー)で効果を作ると説明されています。
ノードツリーと設定は、コンポジション(Composition、略してcomp)として保存されます。
Colorページでクリップごとにグレードをかけるのと同じように、Fusionページではクリップごとにコンポジションを持たせます。
Fusionで効果を付けたクリップには、タイムライン上でFusionのバッジが表示されます。
EditページやColorページとの使い分け
マニュアルでは、トランジション、フェード、ピクチャー・イン・ピクチャー、速度の変更、下部の字幕(ローワーサード)などは、EditページやCutページで作るほうが速いとされています。
一方で、3層以上を重ねる合成、グリーンバックやブルーバックの合成、空の差し替え、不要物の除去、3Dの要素を実写になじませる作業、細かいキーフレームのアニメーションは、Fusionページに向いていると書かれています。
Fusionページの画面
| 場所 | 役割 |
|---|---|
| Viewer | 上部にあり、ノードの出力を表示する。標準で2つある |
| Node Editor | 下部の作業領域にあり、ノードを並べてつなぐ |
| Inspector | 右側にあり、選んだノードのパラメーターを調整する |
| Effects Library | 左側にあり、Fusionで使えるすべてのノードを分類して並べる。Media Poolと同じ場所を使う |
| Toolbar | Node Editorの上にあり、Merge・Background・Paint・Mask・Transform・Text+など、よく使うノードのボタンが並ぶ |
マニュアルでは、慣れるまではViewer、Node Editor、Inspectorの3つだけを開いて作業してもよいと説明されています。
ツールバーのボタンが何のノードか分からないときは、ポインターを重ねると名前が表示されます。
クリップをFusionページに送る
1本のクリップに効果を付けるときは、EditページかCutページで再生ヘッドをそのクリップの上に置き、Fusionページのボタンを押します。
するとFusionページに、MediaInノードとMediaOutノードが1つずつつながった状態で表示されます。
| ノード | 意味 |
|---|---|
| MediaIn | Fusionページに入ってくる元の映像 |
| MediaOut | 最終的な出力で、Colorページへ送られる |
マニュアルによると、Fusionページに送られるのは、再生ヘッドの位置で一番上に見えているクリップだけです。
下のトラックに隠れているクリップは、上のクリップやトラックを無効にしない限り無視されます。
この方法で送ったクリップの解像度は、タイムラインの解像度ではなく元の素材の解像度になると書かれています。
Fusionで作った効果はクリップの中に収まるため、Editページでクリップを動かしたり長さを変えたりしても、効果は一緒についていきます。
複数のクリップをまとめて送る(Fusion Clip)
重ねた複数のクリップを1つの合成にしたいときは、Fusion Clipを作ります。
- Editページのタイムラインで、使うクリップを重ねてタイミングを合わせる
- 合成に使うクリップをすべて選ぶ
- 選んだクリップの1つを右クリックして、New Fusion Clipを選ぶ
- Fusion Clip(番号付き)がMedia Poolとタイムラインにでき、選んだクリップと置き換わる
- 再生ヘッドをそのクリップの上に置いて、Fusionページを開く
Fusion Clipでは、重ねたクリップが自動でMergeノードの連なりにつながり、タイムラインと同じ重なり順が再現されます。
マニュアルでは、Fusion Clipにすると各クリップの解像度がタイムラインの解像度に合わせられると注意されています。
たとえばHDのタイムラインで4Kのクリップを重ねてFusion Clipにすると、Fusionの中ではHDとして扱われます。
元の解像度のまま使いたいときは、1本だけをタイムラインからFusionに送り、ほかのクリップはMedia Poolから足す方法が案内されています。
ノードの足し方
| 方法 | やり方 |
|---|---|
| ツールバーから足す | ノードを選んでからツールバーのボタンを押すと、そのノードの後ろに足される。何も選ばずに押すと、つながっていないノードができる |
| 名前で探して足す | Shift-Spacebarを押してSelect Toolを開き、ノードの名前を入れてReturnキーで決める |
| Effects Libraryから足す | Effects Libraryのノードをクリックすると、選んでいるノードの後ろに足される。ドラッグして好きな場所に置くこともできる |
| 右クリックから足す | ノードを右クリックし、Insert Toolなどのメニューから選ぶ |
マニュアルでは、Select Toolは一度覚えると最もよく使う方法になるだろうと書かれています。
Select Toolは前回入れた文字を覚えているので、同じノードを続けて足すときは、Shift-Spacebarを押してそのままReturnキーを押すだけで済みます。
ツールバーのボタンを2つのノードの間の線の上にドラッグして離すと、その間に差し込めます。
つなげられない組み合わせのノード(たとえば2Dのノードと3D用のノード)は、自動ではつながらないと注意されています。
ノードのつなぎ方と見方
ノードの出力をドラッグして、別のノードの入力に落とすとつながります。
マニュアルでは、出力と入力のどちらからドラッグしても同じ結果になると説明されています。
線をノードの本体の上に落とすと、そのノードの標準の入力(多くはBackground、またはInput)につながります。
入力を選んでつなぎたいときは、Optionキーを押しながら線を落とすと、入力の名前を選ぶメニューが出ます。
出力の印は、正しくつながっていると白、つながっていないと灰色、処理できない問題があると赤で表示されます。
Viewerに表示するノードを選ぶ
Fusionでは、Viewerに表示しているノードと、選んで編集しているノードが同じとは限りません。
各ノードの下にある丸い印(View indicator)をクリックすると、そのノードの出力が対応するViewerに表示されます。
ノードを選んで1キーか2キーを押しても、左右のViewerに表示を切り替えられます。
マニュアルによると、Fusionページを最初に開いたときは、MediaOut1ノードの出力が2つ目のViewerに表示されていることが多いとされています。
Mergeノードで背景と前景を合成する
マニュアルでは、Mergeノードは画像を合成する中心の道具で、2つの入力を1つの画像にまとめると説明されています。
| 入力 | 色 | 役割 |
|---|---|---|
| Background | オレンジ | 標準の入力。ここにつないだ画像の解像度がMergeの出力の解像度になる |
| Foreground | 緑 | 上に重ねる画像をつなぐ |
| Effect Mask | 青 | Mergeの効果を一部に限るマスクをつなぐ(任意) |
線をMergeノードの本体に落としていくと、1本目はBackground、2本目はForeground、3本目はEffect Maskにつながります。
ツールバーのMergeボタンなどで、選んだノードの後ろにMergeを足した場合は、手前のノードが常にBackgroundにつながります。
Mergeを自動で作る近道
- Media Poolのクリップを、ノードとノードの間の線の上に落とすと、Mergeノードができ、落としたクリップがForegroundになる
- 前景にしたいノードの出力から線を引き、背景にしたいノードの出力の上に落とすと、Mergeノードが自動でできる
- Media Poolのクリップを何もない場所に落とすと、つながっていないMediaIn2などのノードができる
Mergeノードには、Apply Mode(重ね方)とBlend(前景の濃さ)の設定があります。
前景の位置・大きさ・角度もMergeノードの中で調整できるため、別にTransformノードを足さなくても済む場合があると書かれています。
前景の縁が白っぽく浮くときは、Apply ModeがNormalのときに出るSubtractive/Additiveのスライダーを左(Subtractive)へ動かすと直る場合があると説明されています。
Text+で文字を映像に重ねる
マニュアルの「Compositing Layers in Fusion」の章にある、文字を映像に重ねる手順は次のとおりです。
- Node Editorで、背景にするMediaInノードを選ぶ
- ツールバーのText+のボタンを押す
- Text+ノードがMergeノードのForegroundにつながった形で、自動で足される
- Mergeノードの出力をViewerに表示すると、文字が背景の映像に重なって見える
- Viewerの上に出るText+用のツールバーの左端の道具を選んでViewerに直接入力するか、InspectorのStyled Textの欄に文字を入れる
- InspectorのFont・Size・Trackingなどで見た目を整える
- Viewerに出る操作部で、文字を動かしたり回したりする
マニュアルでは、Text+はFusionページで2Dの文字を作る主な道具で、Editページで使えるText+ジェネレーターと同じものだと説明されています。
Text+の設定は、文字の書式・配置・変形・塗りや縁取りや影など、6つのタブに分かれています。
パソコンに入っているTrueType・OpenType・PostScript 1のフォントが使え、マルチバイト文字とUnicodeに対応しているため、日本語の文字も扱えると書かれています。
Sizeは文字のポイント数ではなく、画像の幅に対する大きさで決まります。
Inspectorの値は、Commandキーを押しながらドラッグすると細かく動かせます。
立体の文字を作りたいときは、Text+ではなくText 3Dノードを使うと案内されています。
うまくいかないときの確認点
- Viewerに何も出ないときは、表示したいノードのView indicatorがオンになっているかを見る
- 文字が見えないときは、Text+ではなくMergeノードの出力をViewerに表示しているかを見る
- 背景と前景が逆になっているときは、Mergeノードのどの入力に何がつながっているかを見る(Backgroundはオレンジ、Foregroundは緑)
- Fusionに送ったはずのクリップが出ないときは、タイムラインで上のトラックに別のクリップが重なっていないかを見る
- 合成した素材が粗いときは、Fusion Clipにしたことでタイムラインの解像度に下がっていないかを見る
- 最初からやり直したいときは、EditページのタイムラインでFusion Clipを右クリックしてReset Fusion Compositionを選ぶ
マニュアルのColorページの章(Chapter 126)では、FusionページのUndoの履歴もクリップごとに別になっていると説明されています。
ノードの考え方は、Colorページのノードと共通する部分が多いので、DaVinci Resolveのカラーグレーディング入門も参考にしてください。
合成で再生が重くなったときは、DaVinci Resolveのプロキシと最適化メディアやDaVinci Resolveの推奨スペックにまとめています。
確かめていないこと
- この記事の操作を、DaVinci Resolveの画面で確かめてはいない
- 画面を日本語にしたときの各部の表示名
- Windowsでのキーボードショートカット(マニュアルの表記はMacのキー)
- 日本語の文字をText+で入力したときの表示(マニュアルでは多言語に対応と書かれているが、実際には試していない)
参照した資料は、Blackmagic Design:DaVinci Resolve 21 Reference Manual(英語・PDF・約187MB)のChapter 62 Introduction to Compositing in Fusion、63 Exploring the Fusion Interface、64 Getting Clips into Fusion、66 Working in the Node Editor、78 Compositing Layers in Fusion、103 Generator Nodes(Text+)です。
