Unityを起動せずにバッチでエディタスクリプトの処理をする方法です。
複数のエディタスクリプトを順次実行したり、タスクスケジューラーで時間を指定したりして処理ができます。
それではUnityのバッチモードでデスクトップにテキストファイルを出力する方法を紹介します。

目次
バッチモードの概要
バッチモードは、以下のような用途で便利です。
- ビルドやアセット処理の自動化
- 継続的インテグレーション(CI)環境での実行
- 複数プロジェクトの一括処理
GUIを立ち上げずに実行できるため、自動化やサーバーサイドのスクリプトからの呼び出しに向いています。
Unityでバッチでエディタスクリプトを実行する方法
簡単なサンプルコードを用意しました。
コメント