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VRChatのQuest単体とPCVRの違い|対応ワールド・アバター・容量制限

VRChatでは、Quest単体で起動するAndroid版と、PCで起動してQuestへ映像を送るPCVRで、利用するプラットフォームが異なります。ヘッドセットの機種名だけで判断せず、VRChatをどこで動かしているかを確認しましょう。

2026年10月3日に確認した公式情報に基づきます。今回の更新では実機検証を行っていません。手順や表示名は、使用中の機種・ソフトウェアの版に合わせて確認してください。

テクニカルアーティスト(デザイナー×エンジニア)として映像・ゲーム・WEB業界で技術的なことをお仕事にしています。VRは趣味です。
書籍:Unityデザイナーズ・バイブル
Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation

目次

遊ぶ側から見た違い

確認項目Quest単体PCVR
VRChatを動かす機器Quest本体Windows PC
接続準備Quest側にアプリを導入PC側にアプリを導入し、HMDを接続
ワールド・アバターAndroid向けの対応が必要PC向けの対応が必要
表示制限Mobile向けの制約や表示設定があるPC側にも容量制限や表示設定がある

始める手順はVRChatの始め方、接続方式はPCVR接続の切り分けで確認できます。

QuestをPCにつなぐ場合の扱い

VRChat公式の無線PCVR案内は、PCにVRChatと必要な接続ソフトを入れ、QuestをPCのVR機器として使う流れです。Quest本体のAndroidアプリを起動する場合とは区別します。公式のPCVR接続案内を参照してください。

アバターの容量は2種類を区別する

プラットフォームダウンロード容量の上限展開後容量の上限
Android10MB40MB
PC200MB500MB

出典:Avatar Size Limits。圧縮後の配布サイズと、展開後のサイズは別です。テクスチャのメモリ使用量とも同一ではありません。

Android向けのワールドとアバター

公式のAndroid最適化ガイドは、ワールドのビルド時圧縮後容量に100MBの上限を示しています。アバターの三角形数は1万未満を目標とする推奨で、容量上限と同じ種類の数値ではありません。

アバター用シェーダーやコンポーネントにも制約があります。たとえばアバターで利用できないカメラや物理コンポーネントが、ワールドでは利用できる場合があります。「Questではすべて使えない」と一括りにしないでください。

相手が別の姿に見える場合

同じアバターをPCとAndroidで使うには、対応するプラットフォーム向けのデータが必要です。対応版の有無に加え、アバターのパフォーマンスランクや自分の表示設定も確認します。表示されない理由を、容量だけで決めつけないようにしましょう。

Performance Rankは負荷の目安であり、すべての場面での実測速度を保証するものではありません。PC版でも「どのアバターでも制限なく表示できる」とは説明できません。

購入前に確認すること

  • 参加したいワールドの対応プラットフォームを確認する。
  • 使いたいアバターにPC版・Android版があるかを確認する。
  • PCVRを使う場合は、PCの要件と接続方法を確認する。
  • 機種や設定を揃えずに、他人のfpsや画質の結果をそのまま当てはめない。

参考にした公式情報

確認日:2026年10月3日。リンク先の更新により、条件や表示が変わる場合があります。

よくある質問:VRChatのQuest単体とPCVRの違い

VRChatのQuest単体とPCVRでは、何が違いますか?

VRChatでは、Quest単体で起動するAndroid版と、PCで起動してQuestへ映像を送るPCVRで、利用するプラットフォームが異なります。ヘッドセットの機種名だけで判断せず、VRChatをどこで動かしているかを確認します。Quest単体はQuest本体で、PCVRはWindows PCで動かします。

ワールドやアバターは、どちらでも同じものが使えますか?

同じとは限りません。記事の比較では、Quest単体ではAndroid向けの対応が必要、PCVRではPC向けの対応が必要です。表示制限も、Quest単体はMobile向けの制約や表示設定があり、PCVRはPC側にも容量制限や表示設定があります。参加したいワールドの対応プラットフォームを確認し、使いたいアバターにPC版・Android版があるかも確認します。

QuestをPCにつないで使うときは、どう扱いますか?

VRChat公式の無線PCVR案内は、PCにVRChatと必要な接続ソフトを入れ、QuestをPCのVR機器として使う流れです。Quest本体のAndroidアプリを起動する場合とは区別します。PCVRを使う場合は、PCの要件と接続方法を確認します。

アバターの容量の上限は、いくつですか?

ダウンロード容量の上限と展開後容量の上限を区別しています。Androidはダウンロード10MB・展開後40MB、PCはダウンロード200MB・展開後500MBです(出典:Avatar Size Limits)。圧縮後の配布サイズと、展開後のサイズは別で、テクスチャのメモリ使用量とも同一ではありません。

Android向けのワールドとアバターには、どんな制限がありますか?

公式のAndroid最適化ガイドは、ワールドのビルド時圧縮後容量に100MBの上限を示しています。アバターの三角形数は1万未満を目標とする推奨で、容量上限と同じ種類の数値ではありません。アバター用シェーダーやコンポーネントにも制約がありますが、たとえばアバターで利用できないカメラや物理コンポーネントが、ワールドでは利用できる場合があるため、「Questではすべて使えない」と一括りにしないでください。

相手が、別の姿に見えるのはなぜですか?

同じアバターをPCとAndroidで使うには、対応するプラットフォーム向けのデータが必要です。対応版の有無に加え、アバターのパフォーマンスランクや自分の表示設定も確認します。表示されない理由を、容量だけで決めつけないようにします。

Performance Rankがあれば、制限なく表示できますか?

いいえ。Performance Rankは負荷の目安であり、すべての場面での実測速度を保証するものではありません。PC版でも「どのアバターでも制限なく表示できる」とは説明できません。機種や設定を揃えずに、他人のfpsや画質の結果をそのまま当てはめないでください。

この記事は、実機で確認されていますか?

いいえ。記事は、2026年10月3日に確認した公式情報(Android Content Optimization、Android Content Limitations、Performance Ranks、Cross-Platform Setup)に基づき、今回の更新では実機検証を行っていません。リンク先の更新により、条件や表示が変わる場合があるため、最新はVRChat公式で確認してください。

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