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VRChatのQuest単体とPCVRの違い|対応ワールド・アバター・容量制限

VRChatでは、Quest単体で起動するAndroid版と、PCで起動してQuestへ映像を送るPCVRで、利用するプラットフォームが異なります。ヘッドセットの機種名だけで判断せず、VRChatをどこで動かしているかを確認しましょう。

2026年10月3日に確認した公式情報に基づきます。今回の更新では実機検証を行っていません。手順や表示名は、使用中の機種・ソフトウェアの版に合わせて確認してください。

テクニカルアーティスト(デザイナー×エンジニア)として映像・ゲーム・WEB業界で技術的なことをお仕事にしています。VRは趣味です。
書籍:Unityデザイナーズ・バイブル
Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation

目次

遊ぶ側から見た違い

確認項目 Quest単体 PCVR
VRChatを動かす機器 Quest本体 Windows PC
接続準備 Quest側にアプリを導入 PC側にアプリを導入し、HMDを接続
ワールド・アバター Android向けの対応が必要 PC向けの対応が必要
表示制限 Mobile向けの制約や表示設定がある PC側にも容量制限や表示設定がある

始める手順はVRChatの始め方、接続方式はPCVR接続の切り分けで確認できます。

QuestをPCにつなぐ場合の扱い

VRChat公式の無線PCVR案内は、PCにVRChatと必要な接続ソフトを入れ、QuestをPCのVR機器として使う流れです。Quest本体のAndroidアプリを起動する場合とは区別します。公式のPCVR接続案内を参照してください。

アバターの容量は2種類を区別する

プラットフォーム ダウンロード容量の上限 展開後容量の上限
Android 10MB 40MB
PC 200MB 500MB

出典:Avatar Size Limits。圧縮後の配布サイズと、展開後のサイズは別です。テクスチャのメモリ使用量とも同一ではありません。

Android向けのワールドとアバター

公式のAndroid最適化ガイドは、ワールドのビルド時圧縮後容量に100MBの上限を示しています。アバターの三角形数は1万未満を目標とする推奨で、容量上限と同じ種類の数値ではありません。

アバター用シェーダーやコンポーネントにも制約があります。たとえばアバターで利用できないカメラや物理コンポーネントが、ワールドでは利用できる場合があります。「Questではすべて使えない」と一括りにしないでください。

相手が別の姿に見える場合

同じアバターをPCとAndroidで使うには、対応するプラットフォーム向けのデータが必要です。対応版の有無に加え、アバターのパフォーマンスランクや自分の表示設定も確認します。表示されない理由を、容量だけで決めつけないようにしましょう。

Performance Rankは負荷の目安であり、すべての場面での実測速度を保証するものではありません。PC版でも「どのアバターでも制限なく表示できる」とは説明できません。

購入前に確認すること

  • 参加したいワールドの対応プラットフォームを確認する。
  • 使いたいアバターにPC版・Android版があるかを確認する。
  • PCVRを使う場合は、PCの要件と接続方法を確認する。
  • 機種や設定を揃えずに、他人のfpsや画質の結果をそのまま当てはめない。

参考にした公式情報

確認日:2026年10月3日。リンク先の更新により、条件や表示が変わる場合があります。

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