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【Maya】骨の打つ位置について

たまたまよさげな人体サイト見けたので、骨の位置を確認してみました。

human.biodigital.com

海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト
ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。
当ブログは作業効率化のための技術ブログです。

目次

頭部

Head

耳の下辺り

HeadTop

頭の先端。回転軸を水平・垂直にするため、Headからまっすぐの位置

胸部

Neck

鎖骨の上あたり

Spine2

胸の境目のあたり、肋骨の中心。

肋骨で曲がらないので、鎖骨までの長さが多少長くてもOK()

Spine1

肋骨の一番下あたり

Spine

腰あたり

腰部

Root

仙骨あたり

UpLeg

足の付根あたり。ちょっと中心から離れている

腕部

Shoulder

鎖骨あたり

Arm

肩の中心より少し外側

ForeArm

関節の中心より少し肘側

Hand

付け根より少し腕側の方

脚部

Leg

膝の中心

Foot

くるぶし

Toe

足指の付け根

ToeTop

つま先・回転軸を水平・垂直にするため、Toeからまっすぐの位置

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Mayaの参考書籍

北田さんの知見は本当に貴重なので背景モデラー問わず必須の書籍です!

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著:Eske Yoshinob, 編集:平谷 早苗
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