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【Maya】HumanIKのアニメーション方法

続いてHumanIKのアニメーションの作成方法です。

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海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト
ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。
当ブログは作業効率化のための技術ブログです。

目次

アニメーションについて

アニメーションの設定の確認

まずは基本でFPSの確認

あとはmaya2017のデフォルトではIndependent Euler-angle curvesになっているので特に変更は必要ないですが

Quaternion(クォータニオン)の場合はオイラー角に変更しておくことをおすすめします。

Preferences > Settings > Animation > New HIK curve default > :Independent Euler-angle curves

必要ならFBIK(フルボディIK)に設定

  • 開始のフレームはSキーで全てのコントローラーにキーを打つ(フルボディIKの場合)

コントローラーをキャラクターセットに登録してそれにキーを打つと一度に全てキーが打てて便利

キャラクターセットの作成

まずHumanIKの人形アイコン>Add to Selectionからコントローラー(IK・FK・ブレンドシェイプ動かすものすべて)を選択して

Riggingタブ>Control>Create Character Set

または下記のMELでキャラクターセットを作成する

//IK・FK選択
hikAddToSelection("IK");
hikAddToSelection("FK");
//キャラクターセット作成
character -name "CharacterSet1" -excludeVisibility -excludeScale;

キャラクターセットにキーフレームを打つ

ホットキー(Alt+S)に登録

select -r -ne CharacterSet1;
setKeyframe -breakdown 0 -hierarchy none -controlPoints 0 -shape 0 {"CharacterSet1"};

表示のON/OFF

パネル番号が変化している場合もあるので注意。

ポリゴンのみ表示

modelEditor -e -allObjects 0 modelPanel4;
modelEditor -e -polymeshes true modelPanel4;

すべて表示

modelEditor -e -allObjects 1 modelPanel4;

タイムスライダー上の編集

Shift+クリックで赤い表示になる。

Ctrl+ドラッグでキーをずらしたりでき、グラフエディターを開かなくても編集できる。

アニメーションのベイク(Bake To Skelton)

付け終わったらベイク。

Tips

ポーズを反転コピーしたい

  • まず、デフォルトの状態だと足のIKは数値入力で動くのですが、手は動きません。

選択して、IK Blend Tという1にしてやると動くようになるので、左右セットします。

  • 反転したい箇所をCtrlを押しながら選択

下記のURLのMEL(MirrorPose.mel)を使用すると反転できます。

Gist
【Maya】ポーズの反転コピー 【Maya】ポーズの反転コピー. GitHub Gist: instantly share code, notes, and snippets.

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