After Effects│プレースホルダを使って再レンダリングを見越した最終合成を書き出す方法

調べ物をしていてプレースホルダという素材の存在を知ったので、調べて試してみました。

目次

プレースホルダとは

フッテージアイテムがない場合にその代わりに一時的に使用する、カラーバーの静止画です。プレースホルダーは、コンポジションの作成中に、まだ存在しないフッテージアイテムの構想を練る場合に便利です。プレースホルダーは自動的に生成されるので、プレースホルダーフッテージアイテムを作成する必要はありません。

どうやら、これから出力する未来の素材をプレースホルダというようです。

参考:https://helpx.adobe.com/jp/after-effects/using/footage-items.html#placeholders_and_proxies

プレースホルダーの使い方と使用例

音をONにし忘れたコンポをレンダリングしてしまった場合の対処例です。

手順

  1. とあるコンポをレンダリング(01.avi)して、音をONにし忘れたとする
  2. 音をONにしてレンダーキューに追加
  3. レンダリングはまだせず、出力モジュールを選択してプロジェクトへドラッグ&ドロップ
  4. カラーバーのコンポ(プレースホルダ)が生成される
  5. 別コンポを作成し、音無しのコンポにプレースホルダを敷いてレンダーキューに追加
  6. レンダリングすると、音だけをレンダリングしたのち、動画と音を合わせた最終動画もまとめて出力される
レンダリング済みの素材
プレースホルダの生成
別コンポの作成
レンダーキューの設定
出力結果
最終出力の確認

まとめ

  • プレースホルダは「これから出力する未来の素材」の代わりとなるカラーバー
  • 出力モジュールをプロジェクトにドラッグ&ドロップで生成可能
  • 一部レンダリングをミスした場合、プレースホルダを使うと一気に再レンダリングと最終合成ができる
  • 部分的な書き出しと最終合成を同時にレンダーキューで処理できて便利
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