AEでカメラマッピングできないか調べてみましたら、チュートリアルを見つけましたので試してみました。
少し手間ですが、結構面白いのでどこかで使ってみたい表現です。
参考:https://www.videocopilot.net/tutorials/3d_camera_projection_2/
目次
使う機能について
3Dレイヤーにして、ライトを置き、『シャドウを落とす』をオンにすれば、影が落ちるようになります。
この時に『ライト透過』を100%にすると黒い影ではなく画像自身が投影(プロジェクション)されるようになります。
やり方
- 背景画像とライト(ポイントライト・シャドウをオン)とカメラを作成
- 白平面(床)を作成。背景画像と平面は3Dレイヤーに
- カメラ、ライト、背景画像の位置をすべて同じにする
- AAを2回押して、マテリアルオプションを設定
マテリアルオプション設定
背景画像:
- シャドウを落とす → 効果のみ
- ライト透過 → 100%
白平面(床):
- ライトを受ける → オフ
平面の配置
- 白平面(床)のZ位置を調整して、画像が投影されていることを確認(※白平面とカメラ位置が同じだと投影できない)
- スケールを調整してコンポジションに合わせる
- 白平面(床)にエフェクト『グリッド』を適用し、方向や位置、スケールを調整して背景画像の床面とパースを合わせる
- 白平面(床)を2つ複製して、Y方向90度に回転して、左右の壁位置と合わせる
- 3つの平面のスケールを動かして奥行きを調整(左右と床の位置が合わないとカメラアニメーションがずれてしまう)

- もう一つ白平面(床)を複製し、トランスフォームをリセット
- トップビュー表示から左右と床の奥行きの終わりの位置まで移動させる

- 最後に微調整(※4つの白平面の奥行きはすべて揃えた状態にすること)してカメラアニメーションをつける

まとめ
- ライト透過100%で画像自身を投影できる
- 床と壁の平面を配置してカメラマッピング空間を作成
- グリッドエフェクトでパース合わせが便利
- 4つの平面の奥行きを揃えることが重要
