maya2017からmentalrayがなくなりましたので、Batch Bake(mentalray)を使わないアンビエントオクルージョンのテクスチャ焼き付け方法するを探してみました。
目次
Turtle
「Turtle」と呼ばれるGIベースのレンダラーでのテクスチャベイキングを使う方法でアンビエントオクルージョンのテクスチャ焼き付けをしてみます。
プラグインのロード

Windows>Settnigs/Preferences>Plug-in ManagerのTurtle.mllにチェック
Tutleの起動

- Renderingタブ>Lighting>Shadhing>Bake Layer Editor(TURTLE)を起動
レイヤーとオブジェクトの登録

- New Layerボタンを押してilrBakeLayer1を作成
- 次に焼き付けたオブジェクトを全て選択して、Add Selectedボタンを押して登録
ilrBakeLayerの設定

- TB Mergeにチェック 複数のオブジェクトでも1テクスチャにて出力
- TB Save To Fileにチェック テクスチャの保存
- Customのマッピングボタンを押して、ilrOccSamplerのシェーダーを選択。シェーダーのパラメーターを調整してAOの出力調整する
- Tb Image Formatから拡張子を選択 例 PNG
- Tb Directoryに保存先のパスを入力 例 images
Render Settingsの設定

- レンダーをTurtleに変更
- Bake LayerをilrBakeLayer1に変更
あとは出力サイズなど確認してレンダリングすればOK

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20. テクスチャベイク(アンビエントオクルージョン)
このビデオでは、キャラクタにアンビエントオクルージョンのテクスチャをベイクする方法についてご紹介します。レンダラーには、Turtleを使用します。...
