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Photoshopの遠近法ワープ|2つの面をつないで補正

Photoshopの遠近法ワープ|2つの面をつないで補正

Photoshopの「遠近法ワープ」は、画像の中に四角形の平面を配置し、角や辺を動かして遠近感を調整する機能です。

箱や建物のように隣り合う面を扱うときは、2つの平面の辺を接続してから変形します。

この記事では、このPCのPhotoshop 2026で自作の2面の図形を使い、接続した角を動かす操作と縦線の自動補正を確認しました。

目次

今回の検証画像と補正の目的

項目条件
撮影・確認日2026年10月8日
環境Windows版 Photoshop 2026/27.11
画像自作PNG/1200×800px/RGB・8bit/sRGB
対象青い前面と薄茶色の側面が接する図形
確認した操作2面の接続、共有する角の移動、縦線の自動補正

輪郭とグリッドを描いた図形なので、補正前後にどの線が動いたかを見分けられます。

遠近法ワープを適用する前の、青い前面と薄茶色の側面を描いた自作画像

Photoshop 2026の実画面(2026年10月8日撮影)。

写真の建物の補正品質を評価した検証ではなく、2面を接続する操作を説明するための例です。

元画像を残して遠近法ワープを開く

  1. 「ファイル」→「開く」で画像を開きます。
  2. 対象の画像レイヤーを選び、Ctrl+Jで複製します。
  3. 複製したレイヤーを選んだ状態で「編集」→「遠近法ワープ」を開きます。

今回も「背景」を残して複製したレイヤーだけを補正したため、補正前の図形をあとから比較できます。

レイアウトで2つの平面をつなぐ

  1. 上部の「レイアウト」で、前面を囲む四角形をドラッグして作ります。
  2. 四隅を動かし、前面の輪郭と平面の辺を合わせます。
  3. 側面にも別の四角形を作り、共有したい辺を前面の辺へ近づけます。
  4. 辺が接続したことを確認してから、側面の残りの角を輪郭に合わせます。
前面と側面の2つの平面が中央の辺を共有している遠近法ワープのレイアウト

Photoshop 2026の実画面(2026年10月8日撮影)。

今回の操作では側面の左上の角を前面の右上へ近づけると、側面の左辺全体が前面の右辺に接続しました。

ただ近くに四角形を並べるだけでは接続したとは限らないため、中央の辺がそろっている状態を確認します。

参考:Adobe公式:遠近法を調整するための平面を定義。

ワープで共有する角を動かす

「ワープ」に切り替えてから中央の上の角を動かすと、前面と側面が接続した状態で変形しました。

2面が共有する上の角を左上へ動かし、青い面と薄茶色の面が連動して変形した実画面

Photoshop 2026の実画面(2026年10月8日撮影)。

角の移動では隣の辺やほかの角の位置も変わるため、片方の面だけでなく図形全体を見ながら調整します。

縦線を自動補正して確定する

今回、上部の「自動的に縦線に沿って歪みを補正」を選ぶと、中央と左右の縦の辺が垂直になりました。

縦線の自動補正を適用し、2面の中央と左右の辺が垂直になった遠近法ワープ画面

Photoshop 2026の実画面(2026年10月8日撮影)。

縦線をそろえても面の幅や見え方は変わるため、被写体の比率を確認してからEnterキーまたはチェックマークで確定します。

遠近法ワープを確定した後の2面の図形と、元画像を残したレイヤーパネル

Photoshop 2026の実画面(2026年10月8日撮影)。

参考:Adobe公式:遠近法を調整するための平面を操作。

うまくつながらない・変形しすぎる場合

  • 片方の面だけが動く場合:レイアウトへ戻り、共有する辺が接続しているかを確認します。
  • 輪郭が曲がったように見える場合:四隅が画像の角に合っているかを確認します。
  • 面の比率が大きく変わる場合:Ctrl+Zで操作を戻し、角を小さく動かして調整します。

補正範囲の外側には余白や背景レイヤーが見えることがあるため、最後に画像の端も確認します。

補正前のレイヤーと一緒にPSDで保存する

今回の結果は、元の「背景」と補正した「レイヤー1」を保持するPSDで別名保存しました。

補正済みのピクセルレイヤーを保存しても、確定前の平面やピンをそのまま再編集できる状態には戻りません。

配置をやり直したいときは残した元画像を複製し直し、PNGなどの出力画像はPSDとは別に保存します。

よくある質問:Photoshopの遠近法ワープ

遠近法ワープとは、どんな機能ですか?

Photoshopの「遠近法ワープ」は、画像の中に四角形の平面を配置し、角や辺を動かして遠近感を調整する機能です。箱や建物のように隣り合う面を扱うときは、2つの平面の辺を接続してから変形します。

補正を始める前に、何をしておくとよいですか?

「ファイル」→「開く」で画像を開き、対象の画像レイヤーを選んでCtrl+Jで複製します。複製したレイヤーを選んだ状態で、「編集」→「遠近法ワープ」を開きます。記事でも「背景」を残して複製したレイヤーだけを補正しており、補正前の図形をあとから比較できます。

2つの平面は、どうつなぎますか?

上部の「レイアウト」で、前面を囲む四角形をドラッグして作り、四隅を動かして、前面の輪郭と平面の辺を合わせます。側面にも別の四角形を作り、共有したい辺を前面の辺へ近づけます。辺が接続したことを確認してから、側面の残りの角を輪郭に合わせます。記事の操作では、側面の左上の角を前面の右上へ近づけると、側面の左辺全体が前面の右辺に接続しました。ただ近くに四角形を並べるだけでは接続したとはいえないため、接続を確認してください。

角を動かすと、どうなりますか?

「ワープ」に切り替えてから、中央の上の角を動かすと、前面と側面が接続した状態で変形しました。角の移動では、隣の辺やほかの角の位置も変わるため、片方の面だけでなく図形全体を見ながら調整します。

縦線は、どうやって自動補正しますか?

上部の「自動的に縦線に沿って歪みを補正」を選ぶと、中央と左右の縦の辺が垂直になりました。縦線をそろえても面の幅や見え方は変わるため、被写体の比率を確認してから、Enterキーまたはチェックマークで確定します。

うまくつながらない、変形しすぎるときは?

片方の面だけが動く場合は、レイアウトへ戻って、共有する辺が接続しているかを確認します。輪郭が曲がったように見える場合は、四隅が画像の角に合っているかを確認します。面の比率が大きく変わる場合は、Ctrl+Zで操作を戻し、角を小さく動かして調整します。補正範囲の外側には、余白や背景レイヤーが見えることがあるため、最後に画像の端も確認します。

補正後は、どう保存すればよいですか? 記事の内容は最新ですか?

記事の結果は、元の「背景」と補正した「レイヤー1」を保持するPSDで別名保存しました。補正済みのピクセルレイヤーを保存しても、確定前の平面やピンをそのまま再編集できる状態には戻りません。配置をやり直したいときは、残した元画像を複製し直し、PNGなどの出力画像はPSDとは別に保存します。記事の確認は、2026年10月8日にWindows版Photoshop 2026(27.11)で自作の2面の図形を使ったもので、写真の建物の補正品質を評価した検証ではありません。画面は変わることがあるため、最新はAdobe公式の「遠近法を調整するための平面を操作」で確認してください。

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