Twitterで流れていたAE問題をやってみました(答えを見ないで再現できず…)
目次
問題
平面、ヌル、カメラを用いて、カメラ方向を軸に画像を回転させる映像を制作するという問題です。
ただし、スクリプトやエクスプレッションの使用は禁止。
カメラ方向を軸に画像を回転させる方法
- アンカーポイントを中心にしたまま、3DレイヤーのY回転で画像を並べる
- ヌル1を作って、親子関係にしてから、アンカーポイントをそれぞれのレイヤーの中心へ
- カメラとヌル2を作成。親子関係に
- 画像のY回転を0に戻して、トランスフォーム → 自動方向(カメラに向かって方向を設定)に
- ヌル1に回転アニメーションをつけて、ヌル2で傾きを入れる
※バージョンがCS6以下だと、『アンカーポイントをレイヤーコンテンツの中心に配置(Ctrl+Alt+Home)』機能がないので、MOVE ANCHOR POINTなどのフリースクリプトでアンカーポイントを中心にすると良いかもしれません。
参考:https://www.batchframe.com/tools/move-anchor-point-4
まとめ
- 3Dレイヤーの自動方向機能でカメラに向かって方向を設定
- ヌルを2つ使い、回転と傾きを別々にコントロール
- アンカーポイントの位置が重要なポイント
