After Effects│デフォルトのパーティクルで花びらを降らせる方法 [桜吹雪]

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デフォルトのパーティクルで花びらを降らせる方法を紹介します!

プラグインを使わないので誰でも作成できる方法です!

目次

花びら素材の作成

まずはひらひら降らせるための花びらの作成から。

テクスチャコンポジション

花びらテクスチャ
  1. 用意した花びらのテクスチャをコンポジション化
  2. 命名を「花びら」コンポジションとする

ひらひら(左右に)動いている花びら

CC Sphereの設定
  1. 「花びら」コンポジションにエフェクトの『CC Sphere』を適用
  2. Rotation → Rotation Yで立体的に丸める
  3. 普通の回転アニメーションで左右に動かす
  4. アニメーション → エクスプレッションの追加でループアニメーションにする
  5. 命名を「花びらアニメーション1」とする
loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)

きりもみ(回転)している花びら

CC Cylinderの設定
  1. 「花びら」コンポジションにエフェクトの『CC Cylinder』を適用
  2. Rotation → Rotation Yで回転アニメーションを作成
  3. アニメーション → エクスプレッションの追加でループアニメーションにする
  4. 命名を「花びらアニメーション2」とする

パーティクル(CC Particle World)のアニメーションをつける

デフォルトのパーティクル(CC Particle World)を使った、花びらを降らせるアニメーションを作成します。

パーティクル(CC Particle World)の設定

  1. 新しくコンポジションを作り、「花びらアニメーション1」と「花びらアニメーション2」を非表示で配置
  2. 平面を作成し、CC Particle Worldを適用(命名は「パーティクル1」)

CC Particle Worldのテクスチャの設定

  • Particle → Particle Type:Textured Quadpolygon(四角形ポリゴンを採用)
  • Particle → Texture → Texture Layer:「花びらアニメーション1」に設定
  • Particle → Max Opacity:75% → 100%(透明度をOFF)

CC Particle Worldの位置調整

  • Producer → Position Y:0 → -0.75(画面外上部から発生)
  • Producer → Radius X:0.25 → 0.75(横幅いっぱいに)
  • Producer → Radius Y:0.25 → 0(余計な範囲をOFF)
  • Producer → Radius Z:0.25 → 2(奥行きが出るように)

CC Particle Worldのアニメーション

  • Birth Rate:2 → 0.5(発生するパーティクル量を調整)
  • Longevity:2 → 6(パーティクルの寿命を延ばす)
  • Physics → Velocity:1 → 0(余計なアニメーションをOFF)
  • Physics → Gravity:0.5 → 0.02(重力を弱める)
  • Physics → Gravity Vector → Gravity X:0 → -0.2(風として横の力を少し加える)

仕上げ:バリエーションの追加

「パーティクル1」を複製し、「パーティクル2」としてテクスチャは「花びらアニメーション2」を適用します。

あとはパラメーターを変えて、好みで全体調整してランダム感を出します。

参考:https://www.youtube.com/watch?v=LhFy3k_bTZ8

まとめ

  • CC SphereとCC Cylinderで花びらのひらひらアニメーションを作成
  • CC Particle Worldでパーティクルとして降らせる
  • Trapcode Particularを使う場合も考え方は同じ
  • ひらひらのバリエーション、前後の間隔、降る速度など自分の感覚で調整できるようになるとパーティクル作成が一歩進む
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