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Figmaの使い方まとめ|初心者の学習順・素材・機能別ガイド

Figma Designを初めて使う場合は、フレームを作り、文字と図形を置き、余白を調整し、画像として書き出す順に進めると、ひとつの画面を作る操作を確認できます。共通部品や複数画面の管理は、その後に学びます。

このページでは、初めての画面制作、素材の読み込み、部品の再利用、トラブル解決、開発用途に分けて、このサイトの操作記事を案内します。

目次

初心者が進める順序

順序確認すること次に読む記事
1フレーム・レイヤー・文字・図形を扱う基本操作12項目
2文字量や画面幅を変えて、余白と配置を確認するオートレイアウトの使い方
3同じボタンを複数の場所で使うアセット・コンポーネントの操作
4見出し・本文・色の共通設定を作るローカルスタイル
5色や余白の値、ライト/ダーク等のモードを管理するローカルバリアブル
6画像で共有するために書き出す2x・固定幅・DPIの確認

Figmaの画面制作を学ぶ対象はFigma Designです。FigJam、Slides、Sitesなどは用途と操作が異なります。公式の入門教材も、Figma Designの基礎と製品別の教材を分けて案内しています。

配置と画面遷移を学ぶ

文字や画面幅を変えたときの配置はオートレイアウトの使い方で、クリック後の画面移動はプロトタイプの作り方で確認できます。まず部品の配置を整え、その後で「進む・戻る」の操作を設定すると、表示と遷移の問題を分けて確認できます。

素材を読み込んで始めたい

.fig はFigma用のファイルです。ダウンロードした素材は、.figファイルの読み込み方でインポート、読み込み先の権限、必要なフォントを確認してください。

上記3点は無料配布です。無料で取得できることと、商用利用・加工・再配布・顧客への納品が許可されることは別なので、利用条件は各記事で確認してください。ほかの素材はテンプレート・素材カテゴリーから探せます。

共通部品とデザインルールを管理したい

ボタンの形を共通化するコンポーネント、文字設定などを共通化するスタイル、色や数値を共通化する変数は、管理する対象が異なります。コンポーネント・スタイル・変数・ライブラリの違いから、どこを共通化するか選びます。

操作できない・表示が変わらない

編集できない場合は、まず対象ファイルの編集権限と選択しているレイヤーを確認します。文字を変えたいのにフレーム全体を選択していたり、別ファイルのライブラリ元を編集する権限がなかったりすると、目的の操作ができません。

ほかの症状はトラブル解決カテゴリーで確認できます。

開発・連携で使いたい

Figmaの部品を作る操作と、ファイルのデータを取得するAPIは別の作業です。REST APIとPlugin APIの比較で、外部からデータを取得する用途と、エディター内で操作する用途を選びます。

その他の連携記事はAPI・プラグインカテゴリーにまとめています。

目的別のカテゴリー

探したい内容一覧
操作と設定使い方
デザイン素材テンプレート・素材
エラー・困ったときトラブル解決
データ取得・開発・連携API・プラグイン
書籍で学ぶ書籍

記事の画面例には撮影時期が異なるものがあります。ボタンの配置が一致しない場合は、対象機能の名称と公式資料も照合してください。

サービス

Service

デザイン制作に関心がありましたら、ぜひ詳細をご覧ください。

次に学ぶ・作業環境を選ぶ

学習を続けたい方や、作業環境を整えたい方は、目的に合うガイドをご覧ください。

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周辺機器の優先度

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