調べ物をしていてプレースホルダという素材の存在を知ったので、調べて試してみました。
目次
プレースホルダとは
フッテージアイテムがない場合にその代わりに一時的に使用する、カラーバーの静止画です。プレースホルダーは、コンポジションの作成中に、まだ存在しないフッテージアイテムの構想を練る場合に便利です。プレースホルダーは自動的に生成されるので、プレースホルダーフッテージアイテムを作成する必要はありません。
どうやら、これから出力する未来の素材をプレースホルダというようです。
参考:https://helpx.adobe.com/jp/after-effects/using/footage-items.html#placeholders_and_proxies
プレースホルダーの使い方と使用例
音をONにし忘れたコンポをレンダリングしてしまった場合の対処例です。
手順
- とあるコンポをレンダリング(01.avi)して、音をONにし忘れたとする
- 音をONにしてレンダーキューに追加
- レンダリングはまだせず、出力モジュールを選択してプロジェクトへドラッグ&ドロップ
- カラーバーのコンポ(プレースホルダ)が生成される
- 別コンポを作成し、音無しのコンポにプレースホルダを敷いてレンダーキューに追加
- レンダリングすると、音だけをレンダリングしたのち、動画と音を合わせた最終動画もまとめて出力される






まとめ
- プレースホルダは「これから出力する未来の素材」の代わりとなるカラーバー
- 出力モジュールをプロジェクトにドラッグ&ドロップで生成可能
- 一部レンダリングをミスした場合、プレースホルダを使うと一気に再レンダリングと最終合成ができる
- 部分的な書き出しと最終合成を同時にレンダーキューで処理できて便利
