色収差とはレンズで画像を集光したときに、波長が異なる光ごとに色ずれを起こす現象、色収差。映像表現でアクセント的な感じで使われることもあります。
目次
デフォルト機能で色収差を作る方法
STEP1:文字または画像用のコンポを作成
ついでにこちらに動きもつけておきます。
wiggle(5,5)STEP2:色収差のブラー用のグラデ用コンポを作成

STEP3:合成用のコンポを作成
文字素材を配置して、3つに複製します。
STEP4:チャンネルシフトのエフェクトを適用
3つにチャンネルシフトのエフェクトをかけて、赤青緑の3つの素材を作成します。※文字が黒いと色が変わらないので注意してください。
STEP5:エクスプレッションを追加
赤と青の素材にエクスプレッションを追加します。緑ベースなのでそれに合わせて追従するようにします。
位置(青・赤):
thisComp.layer("Green").transform.positionスケール(赤):
thisComp.layer("Green").transform.scale*1.01スケール(青):
thisComp.layer("Green").transform.scale*0.99STEP6:合成
赤と青の素材にブラー(合成)を適用し、ブラーレイヤーはグラデ用コンポを指定します。赤と青の素材のモードを加算に変更します。
STEP7:ブラーで仕上げ
さらに調整レイヤーでブラー(カメラレンズ)+楕円形のマスク(境界ぼかし200)で、画面端にいくにつれブラーがかかるようにします。

色収差を作る際の備考
画面の端にいくにつれ、色収差が激しくなります。黒文字で使う場合は、文字のみでなく、背景(白など)を置くことが必要です。
Magic Bullet Looksがあれば、Lens>Chromatic Aberrationで簡単に色収差が表現できます。Twitchでもプラグインでも色収差を表現できます。
参考:http://ae-users.com/jp/resources/2009/03/chromatic-abberation/
