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【AviUtl】複数の動画をH264でエンコードする方法

AviUtlはエンコード設定を細かく調整できるため重宝しています。

以下は2018年当時のAviUtl 1系とx264guiExを使ったバッチ出力の記録です。

AviUtl ExEdit2では画面や対応プラグインが異なるため、そのまま当てはめないでください。

目次

AviUtlで単体の動画をH264出力する環境を導入する方法

導入手順の詳細は別記事で解説しています。

まずはH.264出力プラグインを導入して、単体で書き出せる状態にします。

AviUtlで複数の動画をH264で一括エンコードする手順

複数の動画をまとめてエンコードする場合はバッチ出力機能を利用します。

具体的な設定手順は次の通りです。

STEP
エンコード設定

AviUtlで出力対象の動画を開き、「ファイル」→「プラグイン出力」から導入済みのx264出力プラグインを選びます。

出力範囲と保存先、映像・音声設定を確認します。

AviUtlのファイルメニューからプラグイン出力を選び、x264出力プラグインで出力範囲や保存先、映像・音声設定を確認する画面。
STEP
バッチ登録

出力設定後、すぐに保存を開始する代わりに「バッチ登録」を選びます。

次の動画も開いて同じ操作で登録し、各ジョブに異なる出力ファイル名を指定します。

バッチ登録を実行すると、AviUtl本体と同じフォルダに「batch0.aup」などの作業用データが作成されます。

出力設定後に保存を開始せずバッチ登録を選択し、複数の動画をそれぞれ異なる出力ファイル名で登録する手順。
STEP
バッチの起動

メニューの「ファイル」>「バッチ出力」を開き、リストに先ほど登録したジョブが表示されていることを確認して「開始」をクリックします。

処理が終わったら、各出力ファイルの再生時間・映像・音声を確認します。

バッチ用の一時ファイルとは別に、元の編集プロジェクトを保存しておいてください。

AviUtlの関連記事

H264の詳細な出力設定については、こちらの記事を参考にしてください。

動画編集に関するそのほかの解説は、まとめ記事からご覧いただけます。

バッチ出力の基本手順はこちらで解説しています。

AviUtlの記事は、ほかにもあります。

まとめ

すでにAviUtl 1系を使っている場合は、バッチ登録で複数の出力を順番に処理できます。

After EffectsからのH.264出力のために必ずAviUtlを経由する必要はありません。

バッチ登録を活用して、複数の動画を効率よくまとめて出力しましょう。

バッチ処理中も読み込み元の動画や音声を移動しないでください。

今回の更新ではAviUtl本体で再実行していないため、最初は短い動画2本で登録順・出力先・結果を確認します。

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学習を続けたい方や、作業環境を整えたい方は、目的に合うガイドをご覧ください。

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