AviUtlはエンコード設定を細かく調整できるため重宝しています。
以下は2018年当時のAviUtl 1系とx264guiExを使ったバッチ出力の記録です。
AviUtl ExEdit2では画面や対応プラグインが異なるため、そのまま当てはめないでください。
目次
AviUtlで単体の動画をH264出力する環境を導入する方法
導入手順の詳細は別記事で解説しています。
まずはH.264出力プラグインを導入して、単体で書き出せる状態にします。
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AviUtlで複数の動画をH264で一括エンコードする手順
複数の動画をまとめてエンコードする場合はバッチ出力機能を利用します。
具体的な設定手順は次の通りです。
STEP
エンコード設定
AviUtlで出力対象の動画を開き、「ファイル」→「プラグイン出力」から導入済みのx264出力プラグインを選びます。
出力範囲と保存先、映像・音声設定を確認します。
STEP
バッチ登録
出力設定後、すぐに保存を開始する代わりに「バッチ登録」を選びます。
次の動画も開いて同じ操作で登録し、各ジョブに異なる出力ファイル名を指定します。
バッチ登録を実行すると、AviUtl本体と同じフォルダに「batch0.aup」などの作業用データが作成されます。
STEP
バッチの起動
メニューの「ファイル」>「バッチ出力」を開き、リストに先ほど登録したジョブが表示されていることを確認して「開始」をクリックします。
処理が終わったら、各出力ファイルの再生時間・映像・音声を確認します。
バッチ用の一時ファイルとは別に、元の編集プロジェクトを保存しておいてください。
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まとめ
すでにAviUtl 1系を使っている場合は、バッチ登録で複数の出力を順番に処理できます。
After EffectsからのH.264出力のために必ずAviUtlを経由する必要はありません。
バッチ登録を活用して、複数の動画を効率よくまとめて出力しましょう。
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バッチ処理中も読み込み元の動画や音声を移動しないでください。
今回の更新ではAviUtl本体で再実行していないため、最初は短い動画2本で登録順・出力先・結果を確認します。