AdobeのCreative CloudのAEユーザーは、3Dソフト『CINEMA 4D Lite』も使えます!
起動方法と基礎チュートリアルを紹介します。
目次
CINEMA 4D Liteとは?
機能制限版とはいえど、モデリングやアニメーションの機能はもちろんあります。
保存すると、即座にAfter Effectsにも連動するのが最大の魅力です。

参考:https://blogs.adobe.com/creativestation/cinemae4dlite_comparison
CINEMA 4D Liteのインストール及び起動方法
- AEを起動
- ファイル → 新規 → MAXON CINEMA 4D ファイルを押して、適当なシーン名を入力

初回はインストールの案内が出ます。

※日本語(Japanese Language pack)のインストールのチェックを忘れずに
情報登録をすると追加機能も使用できます。
参考:https://blogs.adobe.com/creativestation/cinema-4d-lite-3-features-for-free
3Dソフトは高いので、AdobeCCユーザーであれば、CINEMA 4D Liteから3Dを触ってみるのも良いと思います。
ちなみにLiteにはモデリングに関する機能がありません。
CINEMA 4D Lite 基礎チュートリアル
公式のチュートリアルをやってみました。起動することができたら、どんな機能があるのか触ってみましょう!
参考:http://www.maxonjapan.jp/archives/36
1. C4Dでロゴ作成
- スプラインアイコンからテキスト
- 文字単位に分離にチェック
- 右クリックから『編集可能にする』(ショートカットはC)
- 文字を全て選択してメッシュ → 軸を中心 → 軸を中心に
- Altを押しながら『押し出し』(自動的に押し出しノードが親になる)
- 押し出しをすべて選択して、オブジェクト → 押し出し量を調整、キャップ → 開始と終了の両方を『キャップとフィレット』に変更
2. ロゴアニメーション
- カメラ作成
- 選択してCtrlを押しながらクリックでキーが打てる
- 右クリックからアニメーション → トラックの削除でキーを消せる
- MOGRAPH → 破砕を作成して、文字オブジェクトの親に
- MOGRAPH → エフェクタ → 簡易を作成。文字位置を調整する
- 簡易 → パラメーター → 減衰 → 線形、減衰関数を『3乗に反比例』に
- 簡易を動かすことで文字ごとにアニメーションがつく
- 破砕を選択して、MOGRAPH → エフェクタ → ランダム
- パラメーター → 位置のチェックを切って角度をON、減衰のサイズを調整、減衰関数を『3乗に反比例』に
3. テクスチャとライティング
- 下のウィンドウから作成 → 新規マテリアル
- 反射 → 追加 → 鏡面反射(レガシー)
- テクスチャ → フレネルを選択して、白黒のグラデーションを反転
- マテリアルを破砕の文字の上へドラッグしてアサイン
- ライト作成、シャドウマップをONに
- レンダリング → インタラクティブレンダーで確認
- マテリアルをCtrl押しながらドラッグで複製
- 破砕に追加、『選択範囲の限定』のところをC1と入力。文字中央は別のマテリアルになる
4. 背景の作成
- 立方体とヌルを作成、ヌルを親に
- ヌルを選択してインスタンス
- らせんを作成
- ツール → オブジェクト配列 → 複製、複製数を決め、『スプラインに沿って』を選択してらせんをアサイン、適用
- ヌル表示が邪魔なのでさらに親にヌルを作成して、表示が見えないように調整
- ヌルの中の立方体を調整
- 円柱を作成
- マテリアル作成、立方体と円柱にアサイン
- ヌル インスタンスのコピーを選択してインスタンス。奥行きを足す
5. カメラとキーフレーム
- カメラを作成(デプス素材用に焦点オブジェクトを入力しておく)、アニメーション作成
- ウィンドウ → タイムラインを開く、カーブを調整したい項目を展開して調整(キーの場所を見失ったら右クリック → 全体を表示)
6. AEとの連携について
- 破砕のオブジェクト選択 → 右クリック → CINEMA4Dタグ → 外部コンポジット
- オブジェクトバッファを選択してバッファID1のところをチェック
- 生成されたコンポジットアイコンをダブルクリック、子オブジェクトにチェック(Extractでオブジェクトのヌルを出力する場合)
- レンダリング設定を開く
- 出力:960×540pixel・フレームレート30・フレームレンジ「全てのフレーム」
- マルチパスを選択してマルチパスボタンを押して、オブジェクトバッファを選択、グループIDを1にする
- さらにマルチパスボタンからモーションベクターとデプスを追加
- アンチエイリアス:普段はジオメトリだが、本番はベストを推奨
- 保存してAEへ
- CINEWARE → RendererをFinalにすると本番環境に
- CINEWARE → Extractを押すとカメラやライト、オブジェクトの位置を示すヌルなどが出力される(CINEMA 4D 編集 → 汎用変換用にポリゴン(Melange)を保存にチェックしておくこと)
7. AEでエフェクトを追加
- 調整レイヤーを作成
- Magic Bullet Looksから好きな画を選択してさらにEdge Softnessを追加
- CINEWARE → Defined Multi-Passesで要素を出力
- 文字だけの素材を作成(マット・ルミナンス)
- Shineで文字部分にエフェクトを加算にして追加
8. CINEWARE proxyについて
- CINEWARE Proxy(有料)を使ってプロキシー作成することを推奨。BG Renderも推奨
- モーションベクター素材はRSMB Pro Vectorsを使って調整
- デプス素材はFL Depth Of Field(Lenscare)を使って調整
その他のCINEMA 4D Liteのチュートリアル
通常版のチュートリアルも参考になります。
- http://www.maxonjapan.jp/archives/133
- http://www.maxonjapan.jp/archives/231
- http://www.maxonjapan.jp/archives/297
まとめ
- デフォルトのレンダリング設定が重いので、FINALはAEで表示激重。リアル系はCINEWARE Proxy(有料)は必須かも
- 全てのオブジェクトはヌルで出力できるので、カメラアニメーションをつけるためだけにC4Dを使っても良い
- Liteはポリゴンモデリングができないのが残念だが、AEとの連携が魅力
