After Effects│付属している3Dソフト『CINEMA 4D Lite』の起動方法・チュートリアル

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AdobeのCreative CloudのAEユーザーは、3Dソフト『CINEMA 4D Lite』も使えます!

起動方法と基礎チュートリアルを紹介します。

目次

CINEMA 4D Liteとは?

機能制限版とはいえど、モデリングやアニメーションの機能はもちろんあります。

保存すると、即座にAfter Effectsにも連動するのが最大の魅力です。

CINEMA 4D Liteの画面

参考:https://blogs.adobe.com/creativestation/cinemae4dlite_comparison

CINEMA 4D Liteのインストール及び起動方法

  1. AEを起動
  2. ファイル → 新規 → MAXON CINEMA 4D ファイルを押して、適当なシーン名を入力
CINEMA 4D Liteの起動メニュー

初回はインストールの案内が出ます。

追加機能の登録

※日本語(Japanese Language pack)のインストールのチェックを忘れずに

情報登録をすると追加機能も使用できます。

参考:https://blogs.adobe.com/creativestation/cinema-4d-lite-3-features-for-free

3Dソフトは高いので、AdobeCCユーザーであれば、CINEMA 4D Liteから3Dを触ってみるのも良いと思います。

ちなみにLiteにはモデリングに関する機能がありません。

CINEMA 4D Lite 基礎チュートリアル

公式のチュートリアルをやってみました。起動することができたら、どんな機能があるのか触ってみましょう!

参考:http://www.maxonjapan.jp/archives/36

1. C4Dでロゴ作成

  • スプラインアイコンからテキスト
  • 文字単位に分離にチェック
  • 右クリックから『編集可能にする』(ショートカットはC)
  • 文字を全て選択してメッシュ → 軸を中心 → 軸を中心に
  • Altを押しながら『押し出し』(自動的に押し出しノードが親になる)
  • 押し出しをすべて選択して、オブジェクト → 押し出し量を調整、キャップ → 開始と終了の両方を『キャップとフィレット』に変更

2. ロゴアニメーション

  • カメラ作成
  • 選択してCtrlを押しながらクリックでキーが打てる
  • 右クリックからアニメーション → トラックの削除でキーを消せる
  • MOGRAPH → 破砕を作成して、文字オブジェクトの親に
  • MOGRAPH → エフェクタ → 簡易を作成。文字位置を調整する
  • 簡易 → パラメーター → 減衰 → 線形、減衰関数を『3乗に反比例』に
  • 簡易を動かすことで文字ごとにアニメーションがつく
  • 破砕を選択して、MOGRAPH → エフェクタ → ランダム
  • パラメーター → 位置のチェックを切って角度をON、減衰のサイズを調整、減衰関数を『3乗に反比例』に

3. テクスチャとライティング

  • 下のウィンドウから作成 → 新規マテリアル
  • 反射 → 追加 → 鏡面反射(レガシー)
  • テクスチャ → フレネルを選択して、白黒のグラデーションを反転
  • マテリアルを破砕の文字の上へドラッグしてアサイン
  • ライト作成、シャドウマップをONに
  • レンダリング → インタラクティブレンダーで確認
  • マテリアルをCtrl押しながらドラッグで複製
  • 破砕に追加、『選択範囲の限定』のところをC1と入力。文字中央は別のマテリアルになる

4. 背景の作成

  • 立方体とヌルを作成、ヌルを親に
  • ヌルを選択してインスタンス
  • らせんを作成
  • ツール → オブジェクト配列 → 複製、複製数を決め、『スプラインに沿って』を選択してらせんをアサイン、適用
  • ヌル表示が邪魔なのでさらに親にヌルを作成して、表示が見えないように調整
  • ヌルの中の立方体を調整
  • 円柱を作成
  • マテリアル作成、立方体と円柱にアサイン
  • ヌル インスタンスのコピーを選択してインスタンス。奥行きを足す

5. カメラとキーフレーム

  • カメラを作成(デプス素材用に焦点オブジェクトを入力しておく)、アニメーション作成
  • ウィンドウ → タイムラインを開く、カーブを調整したい項目を展開して調整(キーの場所を見失ったら右クリック → 全体を表示)

6. AEとの連携について

  • 破砕のオブジェクト選択 → 右クリック → CINEMA4Dタグ → 外部コンポジット
  • オブジェクトバッファを選択してバッファID1のところをチェック
  • 生成されたコンポジットアイコンをダブルクリック、子オブジェクトにチェック(Extractでオブジェクトのヌルを出力する場合)
  • レンダリング設定を開く
  • 出力:960×540pixel・フレームレート30・フレームレンジ「全てのフレーム」
  • マルチパスを選択してマルチパスボタンを押して、オブジェクトバッファを選択、グループIDを1にする
  • さらにマルチパスボタンからモーションベクターとデプスを追加
  • アンチエイリアス:普段はジオメトリだが、本番はベストを推奨
  • 保存してAEへ
  • CINEWARE → RendererをFinalにすると本番環境に
  • CINEWARE → Extractを押すとカメラやライト、オブジェクトの位置を示すヌルなどが出力される(CINEMA 4D 編集 → 汎用変換用にポリゴン(Melange)を保存にチェックしておくこと)

7. AEでエフェクトを追加

  • 調整レイヤーを作成
  • Magic Bullet Looksから好きな画を選択してさらにEdge Softnessを追加
  • CINEWARE → Defined Multi-Passesで要素を出力
  • 文字だけの素材を作成(マット・ルミナンス)
  • Shineで文字部分にエフェクトを加算にして追加

8. CINEWARE proxyについて

  • CINEWARE Proxy(有料)を使ってプロキシー作成することを推奨。BG Renderも推奨
  • モーションベクター素材はRSMB Pro Vectorsを使って調整
  • デプス素材はFL Depth Of Field(Lenscare)を使って調整

その他のCINEMA 4D Liteのチュートリアル

通常版のチュートリアルも参考になります。

まとめ

  • デフォルトのレンダリング設定が重いので、FINALはAEで表示激重。リアル系はCINEWARE Proxy(有料)は必須かも
  • 全てのオブジェクトはヌルで出力できるので、カメラアニメーションをつけるためだけにC4Dを使っても良い
  • Liteはポリゴンモデリングができないのが残念だが、AEとの連携が魅力
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