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QuestのPCVRは有線と無線でどれだけ違うか|遅延の出どころから決める

QuestでPCのVRを遊ぶとき、ケーブルで繋ぐか、Wi-Fiで飛ばすかを選ぶ。

どちらでも遊べるが、遅延の出どころが違うため、詰められる場所も違う。

ここでは、遅延がどこで生まれるかと、公式が挙げている条件と設定を整理する。

内容は2026年9月20日にMetaとValveの公開ヘルプを確認したもので、実機での測定は含まない。

テクニカルアーティスト(デザイナー×エンジニア)として映像・ゲーム・WEB業界で技術的なことをお仕事にしています。VRは趣味です。
書籍:Unityデザイナーズ・バイブル
Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation

目次

遅延はどこで生まれるか

QuestでPCのVRを遊ぶとき、映像はPCで作られ、ヘッドセットで映される。

その間に、いくつかの工程が挟まる。

工程どこで起きるか効く条件
映像を作るPCのGPUGPUの性能
映像を圧縮するPCのGPU圧縮の回路があるか
送るケーブルまたはWi-Fi帯域と混み具合
展開するヘッドセット解像度とリフレッシュレート
映すヘッドセットの画面
映像が届くまでの工程

有線と無線で変わるのは、3番目の「送る」だけである。

そのため、有線にしても圧縮と展開の分は残る。

ケーブルにしたのに軽くならない、という場合はここが理由になる。

有線で使うときの条件

Metaの公開ヘルプでは、有線での接続にはケーブルの条件が挙げられている。

5Gbps以上に対応したUSB-C 3.2のケーブルが必要になる。

PC側も、USB 3.0のポートへ挿す。

  • 充電しかできないケーブルでは使えない
  • USB 2.0のポートでは速度が足りない
  • 延長するとデータの速度が落ちることがある

ケーブルの見た目からは、データに対応しているかが分からない。

手持ちのもので試して繋がらない場合、まずケーブルを疑う。

無線で使うときの条件

Metaの公開ヘルプでは、無線での接続にはWi-Fiが必要で、5GHzが推奨と書かれている。

Valveの公開ヘルプでは、Steam Linkの条件がもう少し細かく挙げられている。

項目最小推奨
無線ルーター5GHzの帯域、Wi-Fi 5Wi-Fi 6 または 6E
GPU(NVIDIA)GTX 970以上RTX 2070以上
GPU(AMD)RX 570以上
メモリ16GB
Questのバージョンv74以降
Steam Linkの条件

AMDのRX 6400と6500 XTは、対応しないものとして名指しで除かれている。

理由として、ハードウェアでの圧縮を持たないことが挙げられている。

無線では圧縮が要るため、この工程を持たないGPUでは成立しない。

無線で詰められる項目

Valveの公開ヘルプに、性能が出ないときの項目が並んでいる。

無線を選ぶなら、ここを揃えておく。

PCとルーターの間は有線にする

Valveの説明では、PCとルーターの間はギガビット以上の有線で繋ぐよう書かれている。

そして、PCを無線で繋ぐことは勧められない、とされている。

接続が切れたり、遅延が出たりする原因になる。

つまり、無線にするのはヘッドセットとルーターの間だけにする。

電波の条件を揃える

  • 5GHz以上の帯域を使う
  • チャンネル幅を80MHzか160MHzにする(20MHzと40MHzでは問題が出ることがある)
  • ルーターのチャンネルを変えてみる
  • ルーターに繋がっている他の機器を外して様子を見る
  • ルーターの近くへ寄ってみる
  • 周りのWi-Fiが多い場所なら、ルーターの置き場所を変える

チャンネル幅は見落としやすい項目である。

初期設定のままだと、狭い幅になっていることがある。

対応していない構成がある

構成扱い
メッシュのネットワーク正式には対応していない
同じSSIDのアクセスポイントが複数ある対応していない
同じチャンネルのアクセスポイントが複数ある対応していない
ゲスト用のSSID繋がらない
Valveが対応外として挙げている構成

家の中にメッシュを入れている場合、遅延の原因がそこにあることがある。

どうしても使うなら、PCを使いたいノードに繋ぎ、ヘッドセットをそのアクセスポイントに固定する。

設定を触る

  • 帯域の設定は手動ではなくAutoにする(揺れを避けるために調整される)
  • エンコード幅を1280未満にする(それ以上を90Hzで展開できないヘッドセットが多い)
  • OBSやDiscordを使うなら、そちら側をソフトウェアでの圧縮にする
  • GPUのドライバーを最新にする

3番目は、配信しながら遊ぶ場合に効く。

録画ソフトがGPUの圧縮の回路を先に使ってしまうと、VR側へ回らなくなる。

NVIDIAのドライバーについては、546.29より古い版で既知の問題があると書かれている。

どちらを選ぶか

条件向いているほう
ルーターがWi-Fi 5より古い有線
家がメッシュで組まれている有線
PCを無線で繋いでいて、有線にできない有線
体を大きく動かすゲームをする無線
配信や録画を同時にする有線(圧縮の取り合いを避ける)
ヘッドセットの重さを減らしたい無線
条件からの選び分け

無線にするなら、ルーターとPCの間を有線にするところまでが前提になる。

そこを飛ばすと、ヘッドセット側をいくら調整しても揃わない。

まとめ

  • 有線と無線で変わるのは、映像を送る工程だけ
  • 圧縮と展開の分は、有線にしても残る
  • 有線には5Gbps以上のUSB-C 3.2ケーブルが要る
  • 無線は5GHz・Wi-Fi 5が最小で、Wi-Fi 6以上が推奨
  • PCとルーターの間はギガビット以上の有線にする
  • メッシュと、同じSSIDが複数ある構成は対応外
  • チャンネル幅は80MHzか160MHzにする

この記事は2026年9月20日時点の公開ヘルプの記載に基づいている。

手元の機材での測定は行っていないため、数値は条件として挙げられているものである。

ケーブルとWi-Fiの条件はMeta公式のヘルプにある。

無線の条件と設定はSteam公式のSteam Link For Meta, HTC and PICO Headsetsにまとまっている。

繋がらない場合の切り分けはQuestでSteamVRに接続できないときの切り分けに書いた。

VRの話はVRメソッドのまとめにも置いている。

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