Figmaは、UI/UXデザインにおいて広く利用されているツールです。
Figmaには、デザインを再利用し、画面の動きを確認できる機能が豊富に備わっています。
この記事では、Figmaを使うなら最初に覚えておくべき基本機能12選を用途とともに解説します。
目次
Figmaでまず覚えるべき基本機能12選|オートレイアウト・バリアント・プロトタイプなど
1. オートレイアウト(Auto Layout)
- 何ができる?
要素の間隔やパディングを自動で管理し、ボタンやカードなどを柔軟にリサイズできる。 - 使いどころ
レスポンシブ対応、テキスト量に応じて伸縮するボタン、一覧の繰り返しレイアウトなど。
2. コンポーネント(Component)
- 何ができる?
再利用可能なパーツ(ボタン・カードなど)を一元管理できる。 - 使いどころ
ボタン・ナビ・カード・モーダルなど、UIの共通部品。
3. バリアント(Variants)
- 何ができる?
状態や種類が異なるコンポーネントを、ひとつのコンポーネントセットにまとめる。 - 使いどころ
ラジオボタン、トグルスイッチ、フォームの入力状態など。
4. インスタンスの上書き(Instance Overrides)
- 何ができる?
親コンポーネントのデザインを維持しながら、個別のテキストや画像などを変更できる。 - 使いどころ
コンポーネント化したカードの中で、タイトルや画像だけを差し替えたいときなど。
5. プロトタイピング(Prototyping)
- 何ができる?
画面同士をリンクし、クリックやホバー時の動作を再現できる。 - 使いどころ
アプリのモックアップ、サイトの動き確認、クライアントへのプレゼンなど。
6. スマートアニメーション(Smart Animate)
- 何ができる?
フレーム間でレイヤー名と階層が対応する要素を照合し、位置・サイズ・不透明度などの変化を補間する。 - 使いどころ
カルーセルの切り替え、メニューの開閉アニメーションなど。
7. コメント機能(Comment)
- 何ができる?
特定の位置にピンを留めて、キャンバス上で直接フィードバックできる。 - 使いどころ
社内レビュー、クライアント確認、修正指示など。
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8. コンポーネントプロパティ(Component Properties)
- 何ができる?
コンポーネントに対して、真偽値(boolean)やテキスト、レイヤーの表示切り替えなどの設定を持たせられる。 - 使いどころ
アイコンの表示・非表示の切り替えや、ラベルテキストの差し替えなど。
9. スタイル管理(Styles)
- 何ができる?
カラー、テキスト、エフェクトなどのデザイン属性を登録し、一括管理・再利用できる。 - 使いどころ
ブランドカラーや見出し・本文のタイポグラフィの一貫性維持。
10. ライブラリ共有(Team Library)
- 何ができる?
コンポーネントやスタイルをライブラリとして公開し、複数ファイルで共有できる。チームライブラリは有料プランの機能で、更新の反映には利用先での確認・適用が必要。 - 使いどころ
チーム開発、デザインシステムの運用、複数人でのUI設計。
11. モバイルアプリのミラー表示(Mirror)
- 何ができる?
FigmaモバイルアプリのMirrorタブで、PC側で選択した最上位フレームをプレビューできる。同じアカウントへのログインと対象ファイルの編集権限が必要。 - 使いどころ
モバイルアプリのUI確認、実機でのサイズ感や視認性の検証。
12. プラグイン(Plugins)
- 何ができる?
アイコン挿入、翻訳補助、ダミーデータ生成など、外部拡張機能を追加して作業を自動化・効率化できる。 - おすすめプラグイン例
Unsplash、Content Reel、Autoflow、Clean Document など。
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まとめ
| 機能 | 概要 | 主な用途 |
|---|---|---|
| オートレイアウト | 自動整列・リサイズ | レスポンシブ対応 |
| バリアント | 状態ごとの管理 | ホバー・選択状態など |
| プロトタイプ | 遷移・クリック設定 | モックアップ・プレゼン |
| コメント | フィードバックのやり取り | チーム連携・レビュー |
| スタイル/ライブラリ | 一元管理・共有 | チームデザイン統一 |
繰り返し使う部品はコンポーネントにし、部品の並び方や余白はオートレイアウトで設定すると、変更箇所を管理しやすくなります。
特にAuto Layout・Component・Variantの操作を習得しておくと、UIの設計速度や保守性の向上が期待できます。
