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【VRoid】MayaでモデルをVRMで出力する方法

vroid-maya-export-vrm

MayaからVRMに出力できるプラグインが公開されていたので試してみました。

いままではUnityのUniVRMで出力していましたが、Unityを開かなくても完結できそうです。

海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト
ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。
当ブログは作業効率化のための技術ブログです。

目次

VRM Exporter for MAYAの使い方

BlenderではなくMayaを使いたい方もいると思います。

モデルのインポート方法を解説していきます!

詳細はこちらの動画を見るとよくわかります。

※ Maya2017/2018対応

※ VRMのエクスポート用のプラグインなのでインポートはできないようです。

MayaでモデルをVRMで出力する為の想定ワークフロー

まずは想定されるワークフローをまとめました。

STEP
VRoidで作成したモデルをBlenderでインポート

※詳細は下記の記事を参考にしてください。

STEP
Blenderからfbxでエクスポート
STEP
MayaでFbxをインポート
STEP
Mayaで編集
STEP
VRM Exporter for MAYAでVRMでエクスポート
STEP
VRoid Hubなどでアップロードして公開

MayaでモデルをVRMで出力する

STEP
VRM Exporterプラグインをダウンロード&解凍
STEP
ランタイムのインストール

VisualStudio2017ランタイム(VC_redist.x64.exe)のインストール

STEP
データをコピー

C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\bin\plug-insにvrmExporter.mllをコピー

C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\scripts\othersにvrmExporterOptions.melとvrmExporterOptions.res.melをコピー

STEP
Mayaでプラグインのロード

Mayaを起動してWindows > Settings/Preferences > Plug-in Managerを開き、vrmExporter.mllのLoadedとAuto loadにチェック(※ ウインドウ→設定/プレファレンス→プラグインマネージャでロードと自動ロード設定をON)

STEP
モデルのインポート

事前にFBXに変換したVRoidのモデルを(やり方はこちら、Blenderを使います。)Mayaにインポート

STEP
出力

モデルを加工し終えたら、モデルを選択してFile>Export SelectionからFiles of typeをVRM Exportにして出力すればOKです。

MayaにVRoidをインポートした時にテクスチャの透過が反映されないので、TransparencyをOut Transparencyに繋ぐと透過されるようになります

MayaでモデルをVRMで出力する方法まとめ

ブレンドシェイプもウェイトも問題なさそうでした。

欲を言うとVRMのインポートもできたら、さらに素敵ですが便利なプラグインです。

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