同じ結果でもちょっとした機能の使い分けが、大きく手順を減らすこともあります。
穴を埋めるときUVの崩れが少ない方法でモデリングも捗ります。
目次
モデリングでUVを崩さずに穴を埋める方法
Extrudeで穴を塞ぐ
それぞれの面が0.1に生成されて、UVが出来て大きく崩れます。
Append to polygonで穴を塞ぐ
よく使いがちですが、これも大きくUVが崩れます。
Fill Holeで穴を塞ぐ
これで上手くいくケースもありますが、別のところの穴が塞がったり、UVの切れ目で埋めると、UVが崩れたりします。
Bridgeで穴を塞ぐ
うまく選択して機能を使うとUVを損なわずに、穴を塞ぐことができます。