「uGUI」の検索結果
-
エディタ拡張
UnityでuGUI Prefabを一括PNG出力する|Imageの範囲とCanvas設定
uGUIのImageだけで構成したPrefabをPNGへ出力するEditor拡張。Canvasの親寸法、RectTransformの範囲、縦横比と2048px上限、失敗時の確認を解説します。 -
uGUI
Unity uGUIのフォント設定|旧Text・TextMeshPro・アイコンの使い分け
uGUIの旧TextとTextMeshProの違い、リッチテキスト、Font Asset、ShoeBoxの旧手順、TTC、Font Awesomeの設定と文字欠けの確認を解説。 -
エディタ拡張
UnityのUI制作ツール|uGUI・TMP・レイアウト・9スライスの使い分け
UnityのuGUI制作で使う標準機能とEditor拡張を目的別に整理。旧TextとTMP、文字間隔、ContentSizeFitter、フォント置換、OnionRingからAuto9Slicerへの変更点を解説します。 -
uGUI
Unity uGUIスクロールビューの作り方|2列リストと動かないときの確認
Scroll Rect、Viewport、Contentで縦スクロールの2列リストを作る手順。マスク、入力、Content Size Fitter、スクロールバーの確認を解説。 -
uGUI
UnityでPSDをuGUIへ変換するBaum2の使い方【旧版保守】
Baum2の旧対応版、PSDの命名、Area、フォント、Prefab生成とエラーの確認順を解説。Unity 6での動作は未検証です。 -
uGUI
Unity uGUIの基本設定7項目|文字・配置・画像・描画負荷
uGUIの文字のぼやけ、アンカー、Tiled、Canvas Scaler、座標、描画負荷の確認順を解説。旧画面と現在の公式仕様を分けて整理します。 -
uGUI
Unity Canvasの使い方|描画モード・画面サイズ・アンカーの設定
UnityのCanvas、Canvas Scaler、アンカーの役割と設定方法を解説。画面サイズでUIが崩れるときの確認順を、uGUIの公式資料に基づいて整理します。 -
Unity基礎
Unityの新機能まとめ【2023.2〜6.6】|変更点と移行前の確認
Unity 2023.2〜6.6のリリース日と主な変更を公式資料で整理。6.6のPlayモード・Dictionary・SafeArea、6.4のProject AuditorやURP移行点、既存プロジェクトを更新する前の確認手順を解説します。 -
Unity基礎
Unityの使い方ガイド|環境構築・UI・2D・アセット活用
Unityの環境構築、UI制作、2D素材の組み込み、アセット導入、Prefab管理を目的別に案内。書籍・オンライン教材の選び方と、制作中につまずいたときの解説記事を探せます。 -
エディタ拡張
UnityのバッチモードでEditorスクリプトを実行|引数・ログ・終了コード
WindowsのUnityバッチモードで静的Editorメソッドを実行する最小例。絶対パスの出力引数、ログ、終了コード、失敗時の停止と定期実行の条件を解説します。 -
エディタ拡張
Unityで2D Prefabを一括PNG出力する|SpriteRenderer用Editor拡張
Assets内の2D PrefabをSpriteRendererの範囲で一括PNG出力するEditor拡張。Preview Scene、同名対策、512pxのフレーム、失敗時の確認と未検証条件を解説します。 -
2D
Unity│PSDデータを階層保持でPrefab+PNGに一括出力する方法
PSDデータで作成したイラストなどの階層構造を維持したままPrefab化し、 レイヤーごとに個別PNG画像として一括出力する方法を解説します。 検証環境:Unity 6.1 Unity 2DでPSDデータを階層保持のままPrefabとPNGへ一括出力する手順 Unity標準のインポート... -
トップページ
← CG METHOD / UnityGAME DEVELOPMENTゲームづくりを、ひとつずつ形に。Unityの基本操作から、UI・アニメーション・エディタ拡張まで。ゲーム制作で使う手順と、つまずいたときの解決方法をまとめています。テーマから探す ↓新着記事を読む →GAME DEVELOPM... -
uGUI
Adobe XDからUnityへUIを移す3つの方法【旧版・配布状況】
XDからUnityへの旧変換手順を、PSD・Baum2・XDAで整理。配布状況、対応版、画像名、移行後の確認を解説します。 -
エディタ拡張
Unityのエディタ拡張|一括リネーム・Undo・グループ化と共有方法
Unityのエディタ拡張を作業別に選ぶガイド。リネーム、Undo付きOutline削除、Material割当、GameビューPNG、同階層のグループ化、UPMでの共有を解説します。 -
アニメーション・演出
Unityのアニメーション用シェーダー:加算・Cutout・Alphaマスクの選び方
Unityの加算、両面表示、Cutout、Alphaマスク、深度表示を用途別に整理。Built-inとURPの違い、旧コードの不足、透明度と深度の確認方法を説明します。 -
uGUI
UnityのUIシェーダー6例|画像効果・ぼかしとMaskの確認
UnityのUI画像に使う明るさ・白黒・単色・色相・模様・ぼかしの旧例を整理。標準機能との使い分け、Material設定、MaskとRectMask2D、背景ぼかしとの違い、対応版の確認点を解説します。 -
エフェクト
Unityパーティクルの使い方:UI重ね・文字・サイズ・衝突の設定
Unity Particle SystemのUI表示、Max Particle Size、文字RenderTexture、Camera背景、外部パス、衝突生成を用途別に整理。設定・期待結果・失敗時の確認とC#修正版を掲載します。 -
uGUI
UnityでUI画像の比率を保つ方法|Preserve AspectとAspect Ratio Fitter
uGUIのImageとRect Transformの比率を保つ方法を比較。Preserve Aspect、Aspect Ratio Fitterの設定と、レイアウト競合の確認を解説。 -
uGUI
UnityでUI画像を読み込む方法|Image・Resources・RawImageの使い分け
InspectorのSprite参照、Resources.Load、UnityWebRequestTextureでUI画像を表示する方法。未設定・取得失敗・画像比率・無効化時の後片付けを解説。 -
2D
UnityのSprite Atlasの作り方|V2・UI設定・読み込みと効果の確認
Unity 6.3のSprite Atlas V2を作成し、PackablesとPack Previewを確認する手順。Canvas用設定、Include in Buildと手動読込、旧Sprite Packerとの違い、性能比較の条件を解説します。 -
アニメーション・演出
Unityの手書き文字アニメーション:書き順マスクとCutoutの作り方
Unityで文字を筆順に沿って表示する方法。Alphaの階調、交差する線の制約、RGBA書き出し、URPと旧Cutout、Animation、縁取りShaderの条件を整理します。 -
uGUI
UnityでボタンからUI表示を切り替える方法|SetActiveとAnimator
コードを追加せずButtonのOn Click()でUIを開く・閉じる設定と、AnimatorのTriggerで交互に切り替える構成を解説。旧SepiaTone作例と復帰できない原因も整理。 -
アニメーション・演出
UnityのAlpha Cutoutアニメーション:マスク・Threshold・URPの設定
UnityのAlpha Cutoutで輪郭を動かす手順。RGBA素材のAlpha、Import設定、URPのAlpha Clipping、Thresholdの端点とAnimation、境界の不具合を整理します。 -
プログラミング
Unityでシーンを切り替える方法|SceneManagerとUI画面の違い
UnityでButtonから別Sceneへ移る手順を解説。Unity 6.3のBuild ProfilesとScene List、SceneManagerの最小コード、Single・Additive・非同期の違い、同一SceneのUI移動、失敗時の確認順を整理します。 -
アニメーション・演出
UnityでUIをクロスフェードする方法|CanvasGroupとRenderTexture
UnityのUIクロスフェードをCanvasGroupとRenderTextureの用途別に解説。カメラを使わないUI構成、AnimationとButtonの設定、透明度と入力、旧資料との違い、表示が崩れる場合の確認順を整理します。
1