ゲーム・3DCG制作 – CGメソッド https://cg-method.com CG・映像デザイナーの技術サイト Sat, 24 Dec 2022 08:55:56 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.2 https://cg-method.com/wp-content/uploads/2022/12/cropped-favicon_cg-method-1-32x32.png ゲーム・3DCG制作 – CGメソッド https://cg-method.com 32 32 Unity│画像インポート時にカスタム設定にする方法[Preset Manager] https://cg-method.com/unity-preset-manager/ Sun, 22 Aug 2021 16:32:27 +0000 https://cg-method.com/?p=21572

画像をUnityにインポートした時にいちいち設定しなおすのは面倒ですよね? 以前はエディタ拡張で自動変更していたのですが、現在のUnityにはPreset Managerという機能があり、簡単に設定できます。 本記事では […]]]>
【Unity】Unityの更新が高速に!Unity Acceleratorの使い方 https://cg-method.com/unity-accelerator/ Sat, 21 Aug 2021 11:46:10 +0000 https://cg-method.com/?p=21545

ひさしぶりにUnityを使うことになって環境構築。 初回起動が5時間、その後の起動も20分以上かかったりと非常にストレスを感じましたので、Unityの更新・起動の高速化を試してみました。 データをSSDなどの高速のHDD […]]]>
【UE5】 サンプルプロジェクト「古代の谷」を体験する方法[Unreal Engine 5.0] https://cg-method.com/ue5-ancientworld/ Sat, 12 Jun 2021 08:31:22 +0000 https://cg-method.com/?p=21021

2020年5月16日に発表された新しいゲームエンジン「Unreal Engine 5.0」 その話題になったサンプルプロジェクト「古代の谷」を遊ぶ方法を本記事でまとめてみました。 まだそのグラフィックスを体験してない方は […]]]>
ブラウザーで3Dモデルがレンダリングできる!Light Tracer Renderの使い方 https://cg-method.com/light-tracer-render/ Mon, 18 Jan 2021 05:20:21 +0000 https://cg-method.com/?p=19611

製品の物撮りって、照明などの環境構築やカメラ機材のコストや準備が大変で、敷居が高いですよね? 今回紹介するLight Tracer Renderはブラウザー上で3Dモデルをレンダリングすることができるソフトです。 3Dモ […]]]>
Unityゲームプログラミング学習のおすすめ書籍20選 https://cg-method.com/unity-engineer-book/ Thu, 01 Oct 2020 11:09:00 +0000 https://cg-method.com/?p=19825

Unityを書籍で勉強するにあたって、いったいどの書籍を選ぶべきか迷いますよね? 本記事ではUnityの勉強するべき段階や種類にわけて、おすすめの書籍を紹介いたします。 Unityをこれから始める!初心者・入門者向け書籍 […]]]>
Unityプログラミング向け!おすすめのノートPC5選+パソコンの選び方 https://cg-method.com/unity-engineer-pc/ Thu, 01 Oct 2020 10:47:00 +0000 https://cg-method.com/?p=19818

Unityを使ってプログラミングを始めるためにはパソコンが必要です。プログラミングの仕事道具として使うにあたって、パソコン選び方は失敗したくないですよね? 本記事では、今後のプログラミングするにあってまず間違いないパソコ […]]]>
Unity初心者向け!今すぐ始められるオンライン学習サイト8選 https://cg-method.com/unity-online-learning/ Thu, 01 Oct 2020 10:04:00 +0000 https://cg-method.com/?p=19813

Unityでゲームやアプリを作成したいけれど、まずは何から勉強を始めたら良いのか迷いますよね いきなり書籍を購入したり学校へ通うより、まずは手頃な無料の学習サイトから勉強してみることをおすすめします。本記事では無料・有料 […]]]>
【Spine】使い方を解説!ちびキャラ作成!骨入れからセットアップ(リギング)まで https://cg-method.com/spine-bone-insert-setup/ Wed, 11 Mar 2020 10:21:11 +0000 https://cg-method.com/?p=11193

本記事ではちびキャラ作成!骨入れからセットアップ(リギング)までを紹介します! 前回はSpineの3つのコンストレイントのうち「パス・コンストレイン」を使ってセットアップしましたが、今回は「トランスフォーム・コンストレイ […]]]>
【Spine】動くちびキャラ作成!SDイラスト作成からインポートまでを解説 https://cg-method.com/sd-character-creation-illustration-import-to-spine/ Sat, 07 Mar 2020 11:33:00 +0000 https://cg-method.com/?p=11098

Spineで動くキャラを作る場合、イラスト立ち絵よりSDイラストのちびキャラを動かす場合の方が業界的には圧倒的に多いです。 そこで実際にSDイラスト作成してSpineにインポートしてみたので、使って感じたことや注意点など […]]]>
【Spine】書き出しスクリプト「PhotoshopToSpine」の詳細解説と日本語化について https://cg-method.com/spine-photoshop-to-spine/ Sat, 07 Mar 2020 08:15:21 +0000 https://cg-method.com/?p=11105

本記事でSpineにインポートするための書き出しスクリプト「PhotoshopToSpine」の詳細と日本化についてを紹介します! Spine用書き出しスクリプト「PhotoshopToSpine」のインストール Spi […]]]>
【Spine】初心者向けチュートリアル!インストールから使い方まで解説 https://cg-method.com/spine-tutorial/ Thu, 05 Mar 2020 10:30:59 +0000 https://cg-method.com/?p=10964

こちらのCGメソッドの記事ではSpine初心者向けチュートリアル、インストールから使い方まで解説します。 Spineのインストール 無料のトライアル版をインストールします。(全機能使えるが保存やエクスポートができないバー […]]]>
【Spine】Spineとは?初心者向けの始め方を解説 https://cg-method.com/spine-beginners/ Thu, 05 Mar 2020 10:20:57 +0000 https://cg-method.com/?p=11069

本記事ではSpineとは?初心者向けの始め方解説を紹介します。 スマートフォンゲームの2Dキャラアニメーションはこのソフトを使用されることが多いので、SDアニメーションを作りたい方におすすめのソフトです。 Spine(ス […]]]>
【Maya】ポリゴン編集後、FBXのエクスポート時にエラーが出る場合の対応方法 https://cg-method.com/maya-fbx-error/ Sun, 23 Dec 2018 10:10:46 +0000 https://cg-method.com/?p=3163

以前Vroidのモデルをブレンダーに持ってきてから、さらにFBXでエクスポート。 Mayaに読み込んで編集、再度(警告が出でもそのまま)FBXに書き出して、ブレンダーなりUnityで読み込んだときにモデルが消えていたので […]]]>
【Unity】AdobeXDで作成したデザインをUnityへコンバートする方法 https://cg-method.com/unity-convert-adobexd-to-unity/ Sun, 09 Dec 2018 15:00:22 +0000 https://cg-method.com/?p=3026

Unity #2 Advent Calendar 2018 10日目の記事です。 普段はさまざまなDCCツール(Digital Content Creationの略。PhotoshopとかMaya等のツール)を扱っている […]]]>
【Blender】Maya風の操作やショートカットにする方法 https://cg-method.com/blender-shortcut-maya/ Sun, 21 Oct 2018 10:00:32 +0000 https://cg-method.com/?p=2646

追加で新しい3Dソフト覚えるって凄く大変なのですが、Blenderの普及は見過ごせないので徐々に触っていこうと思います。 Blender v2.8 のMaya風の設定方法 初回起動時に即時設定できるようになりました! ひ […]]]>
【VRoid】Unityで15分でできる!キャラが触れるとゲームクリアの文字を表示する方法 https://cg-method.com/unity-game-clear/ Sat, 20 Oct 2018 03:40:17 +0000 https://cg-method.com/?p=2608

操作するだけじゃつまらないので、ゴールも設定してみました。#VRoid #Unity pic.twitter.com/Iiesx562vI — すいみん@CGメソッド (@cg_method) 2018年10 […]]]>
【Unity】コードを書かずに15分でUNITY-CHAN(ユニティちゃん)がキャラが走り回り、ジャンプしてカメラも追従する方法 https://cg-method.com/unity-chara-run/ Fri, 05 Oct 2018 01:00:15 +0000 https://cg-method.com/?p=2288

スタンダードアセットが至れり尽くせりなので、1行もコード書きません。 Unityの事前準備 今回はUnity2018.2.9f1を使用 スタンダードアセットのインストール まずはスタンダードアセットをインストールします。 […]]]>
【Unity】便利!アニメーションに関するTIPS8選 https://cg-method.com/unity-animation/ Thu, 30 Aug 2018 11:51:01 +0000 https://cg-method.com/?p=17481

本記事ではアニメーションに関する便利なTIPSを紹介いたします。 Maya(HumanIK)で作成したキャラをUnityへインポートする方法 作成したキャラをMayaからUnityへコンバートするやり方の紹介です。 準備 […]]]>
【Unity】知っておくべき!テクスチャ画像に関するTIPS3選 https://cg-method.com/unity-texture/ Thu, 30 Aug 2018 06:19:59 +0000 https://cg-method.com/?p=17440

本記事ではUnityのテクスチャ画像に関するTIPSをまとめました。 画像素材の減色の為のディザリング処理について 容量節約の為できるだけ画像素材は減色したい、でもUIできるだけきれいに表示させたいということで、半分のサ […]]]>
【Unity】フォントに関するTIPSまとめ4選[uGUI] https://cg-method.com/unity-ugui-font/ Thu, 30 Aug 2018 05:12:37 +0000 https://cg-method.com/?p=17428

本記事ではuGUIのフォントに関するTIPSをまとめました。 uGUIのリッチテキストのタグについて 標準機能です。文字にタグをいれると色やサイズが変更できます。 タグの参考例 <color=#FDBA2A> […]]]>
【Unity】知っておくと便利!エディタ拡張まとめ9選 https://cg-method.com/unity-editor-extensions/ Wed, 29 Aug 2018 15:28:36 +0000 https://cg-method.com/?p=17355

知っておくと便利!エディタ拡張まとめ エディタ拡張を使うと、Unityの標準で搭載されていない機能をつくることができます。 実際つかってみて、便利だったエディタ拡張機能を紹介いたします。 先頭や最後尾に文字を追加するエデ […]]]>
【Unity】UI制作に便利!エディタ拡張まとめ13選[uGUI] https://cg-method.com/unity-ui-editor-extensions/ Wed, 29 Aug 2018 13:29:59 +0000 https://cg-method.com/?p=17346

UI制作に便利!エディタ拡張まとめ[uGUI] 実際につかってみて便利だったエディタ拡張を紹介します。 Unityから直接Photoshopを開く UI組み込み後も画像の修正をPhotoshopですることがありますが、U […]]]>
【Unity】アニメーション制作に役に立つシェーダー5選 https://cg-method.com/unity-animation-shader/ Mon, 27 Aug 2018 13:12:22 +0000 https://cg-method.com/?p=17332

アニメーション制作に役に立つシェーダーをまとめ 本記事ではアニメーションや合成に必要なシェーダーをまとめてみました。 加算とアルファブレンド モバイルシェーダーとの比較 通常とモバイルのシェーダーの違いが気になったので比 […]]]>
【Unity】UI制作に役に立つシェーダー6選[uGUI] https://cg-method.com/unity-ui-shader/ Mon, 27 Aug 2018 09:15:33 +0000 https://cg-method.com/?p=17307

UI制作に役に立つシェーダーまとめ UnityのUI表現で使ったシェーダー記事をまとめました。 スプライトをシェーダーで明るくしたり暗くしたりする方法 昔使っていたスプライトをシェーダーで明るくしたり暗くしたりするシェー […]]]>
【Unity】パーティクルに関するエフェクト小技集まとめ[Shuriken] https://cg-method.com/unity-effect-particle/ Mon, 27 Aug 2018 07:03:27 +0000 https://cg-method.com/?p=17293

本記事ではパーティクルに関する小技集まとめてみました。 パーティクルエフェクトに関する小技集まとめ 知っておくとどこかで役に立つパーティクルに関するTIPS紹介です。 uGUI(Screen Space – […]]]>
【Visual Studio】文字を入力するとそこにあった文字が消えてしまう現象の解消方法 https://cg-method.com/visualstudio-delete-overtypemode/ Mon, 14 May 2018 01:00:22 +0000 https://cg-method.com/?p=1391

MonoDevelopが無くなるので、Visual Studioにしているのですが、たまに文字入力がおかしくなるので調べてみました。 原因 Incertキーを押してしまうと、「挿入モード」と「上書きモード」の切り替えがさ […]]]>
【Unity】.gitignoreの設定方法 https://cg-method.com/unity-gitignore-setting/ Mon, 07 May 2018 01:00:38 +0000 https://cg-method.com/?p=1348

こちらのCGメソッドの記事ではGitの「.gitignore」の設定方法を紹介します!こちらを最初に設定することによって安全できれいなファイル管理できるようになります! なぜ.gitignoreの設定をするのか? Git […]]]>
【Maya】ウインドウを開いても何も表示されない時の解消方法 https://cg-method.com/maya-workspace-trouble/ Wed, 25 Apr 2018 01:00:00 +0000 https://cg-method.com/?p=574

ライセンスが切れて新しく2018にしたのですが、いつものごとくバグが発生したのでその解消方法 バグ フローティングのUIが何も表示されない。 具体的にはアウトライナーを独立で起動してもなにも表示されず。 どうもワークスペ […]]]>
【Unity】uGUIスクロールビューの作り方 https://cg-method.com/unity-ugui-make-scrollview/ Wed, 28 Mar 2018 01:00:00 +0000 https://cg-method.com/entry/ugui-make-scrollview/

標準機能。ただのスクロールビューの作り方です。コード書きません。 なにも見ずに一から自分で作ってみたので、その備忘録です。 スクロールビューの作成方法 リストの作成 GameObject>UI>Panelから下敷きを作成 […]]]>
【MiniMagics】3Dプリントでエラー検証の通る3Dモデルの作成方法 https://cg-method.com/minimagics-error-check/ Mon, 26 Mar 2018 01:00:00 +0000 https://cg-method.com/entry/minimagics-error-check/

DMM.makeで3Dプリントを頼まれたので、3Dプリント用のモデルの検証しました。 MiniMagicsのインストール 3Dプリント用のモデルはMiniMagicsでエラー検証をして通過するものを推奨しているので、イン […]]]>
【ZBrush】全身3Dスキャンしたモデルのポリゴン数を減らす方法 https://cg-method.com/zbrush-3dscan-model-retpo/ https://cg-method.com/zbrush-3dscan-model-retpo/#comments Thu, 01 Mar 2018 01:00:00 +0000 https://cg-method.com/entry/zbrush-3dscan-model-retpo/

全身3Dスキャンしたモデルデータ、そのまま使うと50万ポリゴンあってモバイルやVRchatでは使えないので、ポリゴン数を2万以下に減らしました。 手作業でやる時間はないので、10分程度でお手軽に作業しています。 リダクシ […]]]>
https://cg-method.com/zbrush-3dscan-model-retpo/feed/ 1
【Maya】全身3Dスキャンしたデータを5分でセットアップする方法 https://cg-method.com/maya-setup-3d-scan-model/ Wed, 28 Feb 2018 01:00:00 +0000 https://cg-method.com/entry/maya-setup-3d-scan-model/

全身3Dスキャンしてきたので、それに関するメモ。 セットアップは無料のBlender+Mixamoが定番みたいですが、Mayaのクイックリグでサクッとできました。 人体の3Dスキャンについてのメモ Tスタンスは範囲が広く […]]]>
【Unity】パッケージのインポートで更新されるものについて https://cg-method.com/unity-import-package/ Tue, 13 Feb 2018 01:00:00 +0000 https://cg-method.com/entry/unity-import-package/

データのやり取りにgitが使えず、パッケージのエクスポート・インポートのみだった場合の更新テスト。 結果、参照を維持したまま素材自体は差し替えできるものの、命名やディレクトリは変化しないので、データの整理は反映されないな […]]]>
【Unity】uGUIで画像の比率を維持しながらサイズを変更する方法 https://cg-method.com/unity-ugui-aspect-ratio-fitter/ Tue, 16 Jan 2018 01:00:00 +0000 https://cg-method.com/entry/ugui-aspect-ratio-fitter/

スケール値で画像のサイズを変えるのは好きじゃないので、 標準機能で画像の比率を維持しながらサイズを変更する方法です。 uGUIで画像の比率を維持しながらサイズを変更する方法 その1 Rect Tool TキーでRect […]]]>
【Unity】簡単設定!ユニティちゃんトゥーンシェーダーでアニメ調にする方法 https://cg-method.com/unity-chan-toon-shader/ Tue, 09 Jan 2018 01:00:00 +0000 https://cg-method.com/entry/unity-chan-toon-shader/

こちらのCGメソッドの記事ではユニティちゃんトゥーンシェーダーでアニメ調にする方法を紹介します!まずはこの記事の設定から是非試してみてください! Unityトゥーンシェーダーの為のモデルデータのダウンロード キズナアイの […]]]>
【Unity】プロジェクトのUnityバージョンを調べる方法 https://cg-method.com/unity-look-up-version/ Sat, 06 Jan 2018 01:00:00 +0000 https://cg-method.com/entry/unity-look-up-version/

バージョン知らされずに、Unityデータ(プロジェクト)を渡されることがあったので、 プロジェクトのUnityバージョンを調べる方法です。 Unityバージョンを調べる方法 ProjectSettings>Project […]]]>
【Unity】SpriteおよびRawImage 画像を読み込む方法 https://cg-method.com/unity-read-sprite/ Fri, 05 Jan 2018 13:00:00 +0000 https://cg-method.com/entry/unity-c-get-sprite/

本記事ではコードを使った画像の読み込み方法をまとめて紹介しています。 Unity:スプライト画像を読み込む方法 差し替える画像(ブログのprofile画像) インスペクターで指定したSprite画像に変更する場合 Gam […]]]>
【Unity】psdデータからuGUIにコンバートする方法 [Baum2] https://cg-method.com/unity-ugui-psd-convert/ Tue, 12 Dec 2017 01:00:00 +0000 https://cg-method.com/entry/psd-to-ugui/

psdデータからuGUIにコンバートするアセットはストアに幾つかあるのですが、 無料なのと、以前自動で9スライスされるOnionRingも良かったので、Baum2を試してみました。 [card2 id=”17 […]]]>
【Unity】スプライトアトラス(Sprite Atlas)の作成方法 https://cg-method.com/unity-sprite-atlas/ Mon, 23 Oct 2017 01:00:00 +0000 https://cg-method.com/entry/unity-spriteatlas/

Unity2017をインストールしたので、Sprite Atlasを試してみました。 感想としては、すごく簡単でわかりやすいです! スプライトアトラス(Sprite Atlas)の使い方 パッキングするので、再生時、描画 […]]]>
【Unity】文字を描くようにアニメーションする方法 https://cg-method.com/unity-draw-characters-animation/ Mon, 04 Sep 2017 01:00:00 +0000 https://cg-method.com/entry/2017/09/04/100000

文字を描くようにアニメーションする方法。 前回、パスに添わせてパーティクスで描けないか試したのですが、思ったようにいかず 次に思いついたのがトランジションで使う表現と同じ方法でした。 やり方 標準のUnlit/Trans […]]]>
【Unity】uGUI使用時に知っておくべき基本機能7選 https://cg-method.com/unity-ugui-basic-function/ Wed, 30 Aug 2017 02:51:21 +0000 https://cg-method.com/?p=17311

本記事ではuGUI使用時に知っておくべき基本機能をまとめました。 uGUIの基本要素とカンバスについて Cancvasの基本設定について解説します。 UIの基本要素 『Canvas』はUIの描画を担います。複数個、配置す […]]]>
【Unity】Anima2Dのセッティングからアニメーションするまで https://cg-method.com/unity-setting-anima2d/ Sat, 29 Jul 2017 12:59:08 +0000 https://cg-method.com/entry/2017/07/29/215908

無料で使えるになったAnima2Dを触ってみました。 最小限のことしか書いてないのであしからず。 Anima 2Dのアセットをインポート Asset Storeからダウンロード&インポート ※ Unity 5.5.0から […]]]>
【Unity】3分でスマホ用VRのシーンを作成する方法 https://cg-method.com/unity-create-vr/ Sat, 10 Jun 2017 13:48:12 +0000 https://cg-method.com/entry/2017/06/10/224812

スマホ用VRゴーグルを買ったので、Unityで2眼で見えるようにして、VR体験してみました。 プラグインを使わず、コードも書かないので、ささっと作成出来ます。 Unityの環境 Unity 5.6.0f3 Google […]]]>
3ds Max│MayaでいうSurface Shader/Use Backgroundの使い方 https://cg-method.com/3ds-max-surface-shader-use-background/ Wed, 24 May 2017 23:18:45 +0000 https://cg-method.com/entry/2017/05/25/081845

テクスチャを光の影響を受けなくしたり、マットにして背景の形にくり抜いたり、影のみの素材を出したり。 超基本的なことですが、3ds Maxだとバックグラウンドやサーフェスシェーダーやみたいな効果をするシェーダーのはどれだ? […]]]>
3ds Max│足跡モード(Footstep Mode)の使い方 https://cg-method.com/3ds-max-how-to-footstep-mode/ Sun, 07 May 2017 01:00:00 +0000 https://cg-method.com/entry/2017/05/07/100000

初めてBipedを触った時に気軽に「歩き」・「走り」・「ジャンプ」アニメーションをさせる足跡モードが面白いと思ったもの、意図した動きにコントロールしようとするとなかなか難しい印象でした。 さらに少し触ってみたので、その備 […]]]>
【Maya】切り目を入れてUV展開するmelスクリプト https://cg-method.com/maya-uv-editing-auto-unwrap-uvs-tool/ Tue, 25 Apr 2017 14:23:03 +0000 https://cg-method.com/entry/2017/04/25/232303

切り目を入れてUV展開するスクリプトはroadkillとかzebruv(これはもうかなり古いようです)などありますが ボーナスツールに入っているUV Editing Auto Unwrap UVs Toolもかなり扱いや […]]]>
【Maya】MAXSkinWeightToolの表示を見やすくする方法 https://cg-method.com/maya-max-skin-weight-tool/ Mon, 24 Apr 2017 14:37:35 +0000 https://cg-method.com/entry/2017/04/24/233735

ウェイト調整でMAXSkinWeightTool.melを勧められて、ダウンロードしてみたものの、表示が崩れていたので修正してみました。 インストール方法 ローポリのウェイト調整に便利なmelスクリプトです。 下記のUR […]]]>
【ZBrush】顔と髪の毛のベースの作り方 https://cg-method.com/zbrush-make-hair-base/ Sat, 22 Apr 2017 14:25:45 +0000 https://cg-method.com/entry/2017/04/22/232545

環境も整って、ZBrushの勉強をはじめました。 本は買わず、触りながらわからないところはネットで調べてとやってるのですが、癖が強くて、思った以上に時間がかかっています。 とりあえず、顔と髪を作成する過程を簡単な形状でさ […]]]>
【ZBrush】インストールから環境設定までのやり方 https://cg-method.com/zbrush-install-setting/ Sun, 16 Apr 2017 04:56:01 +0000 https://cg-method.com/entry/2017/04/16/135601

以前買ったまま、ホコリを被っていたZbrushをついに使い始めました。 Zbrushを使うことで、髪の毛などの有機的なモデリングのスピードを上げるという目標の元、勉強していきます。 インストール 2月にCドラ(SSD)が […]]]>
【Maya】ショートカット(hotkey)が保存されないのを解消する方法 https://cg-method.com/maya-hotkey-setting-keep/ Mon, 10 Apr 2017 13:39:31 +0000 https://cg-method.com/entry/2017/04/10/223931

馬鹿みたいに何回もショートカットを登録しなおして、ようやく気が付きました。 Hotkey EditorでMAYA Defaultでショートカットしても、保存されない ショートカット設定して、再起動すると登録したキーが保存 […]]]>
【3ds Max】スキンウェイトのコピー方法 https://cg-method.com/3ds-max_skin_weight_copy/ Mon, 03 Apr 2017 02:29:00 +0000 https://cg-method.com/entry/3dsmax_skin_weight_copy/

Mayaではなく、3ds Maxでスキン ウェイトのコピーをするやり方です。 セットアップされたキャラを別ソフトでモデリング修正して、元の状態に戻したい時などに。 スキンウェイトコピーの準備 オリジナル(シリンダーA)と […]]]>
【Maya】モデリングでUVを崩さずに穴を埋める方法 https://cg-method.com/maya-make-hole-keep-uv/ Sun, 26 Mar 2017 10:01:03 +0000 https://cg-method.com/entry/2017/03/26/190103

同じ結果でもちょっとした機能の使い分けが、大きく手順を減らすこともあります。 穴を埋めるときUVの崩れが少ない方法でモデリングも捗ります。 モデリングでUVを崩さずに穴を埋める方法 Extrudeで穴を塞ぐ それぞれの面 […]]]>
【Maya】ブレンドシェイプを反転コピーする方法 https://cg-method.com/maya-blendshape-reverse-copy/ Mon, 20 Mar 2017 00:00:00 +0000 https://cg-method.com/entry/2017/03/20/090000

基本はラップフォーマーを使う方法ですが ただ毎回複製して、反転して、ブレンドシェイプして..というのは面倒なのでabsymmeshを使います。 通常のブレンドシェイプを反転コピーする方法 duplicating the […]]]>
【Maya】元オブジェクトと頂点番号が違うオブジェクトを転送コピーする方法 https://cg-method.com/maya-transfer-vertex-position-tool/ Sun, 19 Mar 2017 05:01:17 +0000 https://cg-method.com/entry/2017/03/19/140117

同じ素体からモデリングをしても、頂点番号が変わってしまうと、うまくブレンドシェイプできなくなります。 頂点番号が変わっても、Transfer Attributesなどでどうにかこうにか力技でターゲットにすることもできなく […]]]>
【Maya】元に戻す(Undo)、やり直し(Redo)が重い時の解決方法 https://cg-method.com/maya-undo-redo-trouble/ Tue, 07 Feb 2017 14:21:51 +0000 https://cg-method.com/entry/2017/02/07/232151

最新のMAYAでCtrl+Zの反応がやたら遅いので調べてみました。 Maya2016,2017で元に戻す(Undo)、やり直し(Redo)が重い時の解決方法です。 元に戻す(Undo)、やり直し(Redo)が重い時の解決 […]]]>
【Maya】骨の打つ位置について https://cg-method.com/maya-make-bone/ Sun, 22 Jan 2017 12:54:22 +0000 https://cg-method.com/entry/2017/01/22/215422

たまたまよさげな人体サイト見けたので、骨の位置を確認してみました。 human.biodigital.com 頭部 Head 耳の下辺り HeadTop 頭の先端。回転軸を水平・垂直にするため、Headからまっすぐの位置 […]]]>
【3ds Max】Bipedのセットアップ方法 https://cg-method.com/3ds-max-biped-setup/ Sat, 21 Jan 2017 11:37:13 +0000 https://cg-method.com/entry/2017/01/21/203713

Bipedを触ってみました。Maxは完全独学なのであしからず。 もっと良さそうな方法が見つかり次第、追記していきます。 Bipedの作成 作成>システム>Bipedのボタンを押す 骨の数を決める。足や手の指の数はもちろん […]]]>
【3ds Max】スクリプトランチャーの導入方法 https://cg-method.com/3ds-max-scripts-luncher/ Sat, 21 Jan 2017 09:41:02 +0000 https://cg-method.com/entry/2017/01/21/184102

Maxのマクロスクリプトが増えてきたので、定番のランチャーを入れてみました。 ただユニークパスがどうしても追記できなかったので(.iniファイルが生成されない)ので、古いバージョンのものをにしています。 導入方法 ms_ […]]]>
【3ds Max】bipedselの導入方法 https://cg-method.com/3ds-max-bipedsel/ Fri, 20 Jan 2017 16:53:47 +0000 https://cg-method.com/entry/2017/01/21/015347

3ds MaxのBipedを選択するのに便利なスクリプト「bipedsel」を導入してみました。 そのまま入れるとエラーがでてしまうので、アイコンのパスを変更してあげましょう。 bipedselの導入方法1(追記ver) […]]]>
【3ds Max】オブジェクトからマテリアルを削除する方法 https://cg-method.com/3ds-max-remove-uvw/ Mon, 05 Dec 2016 15:00:26 +0000 https://cg-method.com/entry/2016/12/06/000026

オブジェクトを生成した時はランダムでカラーがつくのですが、マテリアルをアサインすると戻せなくなります。 調べてみたらオブジェクトからマテリアルを削除すれば、また元の状態に戻ることがわかったのでその紹介 機能を使ったやり方 […]]]>
【Unity】コードを書かずに、ボタンのON/OFFで表示状態を切り替える方法 https://cg-method.com/unity-non-code-switch-button-display-state/ Thu, 01 Dec 2016 23:26:58 +0000 https://cg-method.com/entry/2016/12/02/082658

コードを書かずに、メカニムとアニメーションを使って、表示状態のON/OFFをできるようにします。 普段コードを書かないので、中途半端にスクリプトを書くよりも、メカニムでささっと作って、確認したほうが楽でした。 [card […]]]>
【Maya】骨の影響する範囲(ジョイント数)の変更方法 https://cg-method.com/maya-max-influences-change/ Mon, 28 Nov 2016 15:06:25 +0000 https://cg-method.com/entry/2016/11/29/000625

久しぶりにセットアップした時に忘れていたことのメモ。 最大インフルエンス数の変更 バインドしているオブジェクトを選択してアトリビュートを開く skinClusterを開き、Max Influencesの数字を変更。これで […]]]>
【Maya】HumanIKのアニメーション方法 https://cg-method.com/maya-humanik-animation/ Mon, 28 Nov 2016 14:55:19 +0000 https://cg-method.com/entry/2016/11/28/235519

続いてHumanIKのアニメーションの作成方法です。 [card2 id=”304″ target=”_blank”] アニメーションについて アニメーションの設定の確認 […]]]>
【Unity】パンチスルーによるアニメーション作成方法 https://cg-method.com/unity-cutout-shader-animation/ Wed, 23 Nov 2016 12:35:50 +0000 https://cg-method.com/entry/2016/11/23/213550

パンチスルーとも言うようですが、標準のUnlit/Transparent Cutoutシェーダーでできるアルファ値を使った表現方法を試してみました。 パンチスルーによるアニメーション作成方法 ① 画像を用意 ② アニメー […]]]>
【Maya】起動しているウインドウを全て閉じる方法 https://cg-method.com/maya-workspace-layout-reset/ Sun, 20 Nov 2016 23:04:37 +0000 https://cg-method.com/entry/2016/11/21/080437

Maya2017は作業中に立ち上げたウインドウの状態を記憶していて、次に起動した時もその時のウインドウを起動してしまいます。 Maya2017からウインドウの複数起動もデフォルトになったことにより、以前の作業中のごちゃご […]]]>
【Maya】スキニング後に骨を追加して調整する方法 https://cg-method.com/maya-skinning-after-make-add-bone/ Wed, 16 Nov 2016 15:59:47 +0000 https://cg-method.com/entry/2016/11/17/005947

スキニング中に調整したい骨が入っていない場合、または追加したい場合に追加する方法です。 例 たとえば、画像のシリンダーをバインドした時に、設定を階層内の最近接(Closest In Hierarchy)にしない限りはバイ […]]]>
【Maya】MAYA LTについてまとめ https://cg-method.com/maya-lt/ Tue, 15 Nov 2016 22:58:12 +0000 https://cg-method.com/entry/2016/11/16/075812

年間約3.5万と本家(サブスク 約21万~約38万)より遥かに維持費が安いのでこちらに変更する所も多くなるのではと思っています。 MAYA LTについて個人的な感想・まとめです。 MAYA LT について 一部の機能が制 […]]]>
【Maya】ボタンひとつでFBXをエクスポートするスクリプト https://cg-method.com/maya-export-fbx-with-name/ Mon, 14 Nov 2016 15:44:56 +0000 https://cg-method.com/entry/2016/11/15/004456

fbxを出力する時にボタン一発で出力したいと思い、検索したらよさそうなmel見つけました。 やり方 事前にscenesにfbxをいうフォルダを作成しておく。 scriptsフォルダに下記のmelを入れておく 出力したオブ […]]]>
【3ds Max】初期設定から変更!おすすめの環境設定方法 https://cg-method.com/3ds-max-settings/ Sun, 13 Nov 2016 05:42:40 +0000 https://cg-method.com/entry/2016/11/13/144240

本記事では3ds Maxの初期設定から変更すべきおすすめの環境設定方法を紹介します。 是非一度、環境設定を見直してみてください。 3ds Maxのおすすめの環境設定の保存場所 まずは環境設定のデータの場所を把握しておきま […]]]>
【Unity】シーンロードで複数の画面を切り替える方法 [画面遷移] https://cg-method.com/unity-multiple-scene-load/ Sat, 12 Nov 2016 08:32:48 +0000 https://cg-method.com/entry/2016/11/12/173248

[基本] Unity 基本のシーン遷移のやり方 まずは基礎から。 Unityの基本操作とシーン遷移のやり方とビルド方法がわかれば、 画像置いて、遷移範囲きめて、遷移先指定してと、プロトタイピングできます。 Unityはじ […]]]>
【Maya】グラフエディターでキーが全く選択できない時の解決方法 https://cg-method.com/maya-graph-editor-trouble/ Thu, 10 Nov 2016 23:22:08 +0000 https://cg-method.com/entry/2016/11/11/082208

maya2017の新しいグラフエディターが環境(Windows7?)によってはキーが全く選択できなくなる現象があったのでメモ。 プリファレンス全部消そうが、まったく直らなかったので焦りました。 追記 この現象が起きるので […]]]>
【Maya】HumanIKのセットアップ方法 https://cg-method.com/maya-humanik-setup/ Sun, 30 Oct 2016 13:08:17 +0000 https://cg-method.com/entry/2016/10/30/220817

HumanIKのセットアップ方法の解説です。 極々、基本的なことしか書いていません。 HumanIKの特徴 基本的な特徴は2点です。 フルボディIK(FBIK) 体全体に作用するIKシステムです。IKを動かすと体全体のア […]]]>
【Maya】HumanIKへモーションデータを流用する方法(リターゲット) https://cg-method.com/maya-humanik-retarget/ Sun, 30 Oct 2016 10:56:49 +0000 https://cg-method.com/entry/2016/10/30/195649

今までanimImport/animExportでしかアニメーションの流用をやったことがなかったのですが、HumanIKの特徴の一つであるリターゲットを試してみました。 HumanIKへモーションデータを流用する方法(リ […]]]>
【Maya】Turtleでオクルージョンをベイクしてテクスチャを作成する方法 https://cg-method.com/maya-turtle-occlusion/ Sat, 29 Oct 2016 08:07:58 +0000 https://cg-method.com/entry/2016/10/29/170758

maya2017からmentalrayがなくなりましたので、Batch Bake(mentalray)を使わないアンビエントオクルージョンのテクスチャ焼き付け方法するを探してみました。 Turtle 「Turtle」と呼 […]]]>
【Maya】MMDモデル(PMX)をインポートする方法 https://cg-method.com/maya-pmx-import/ Sat, 22 Oct 2016 05:35:17 +0000 https://cg-method.com/entry/2016/10/22/143517

MMDモデルを見てみたかったので、PmxIO for MayaというPythonスクリプトを使ってインポートしてみました。 最新版 スクリプト更新されて、maya2017にも対応していました。 下記からスクリプトをダウン […]]]>
【Unity】リニアワークフローについて https://cg-method.com/unity-linear-workflow/ Sun, 28 Aug 2016 11:39:12 +0000 https://cg-method.com/entry/2016/08/28/203912

ふとリニアワークフローを勉強してみようかと思いましたが、思った以上に難しいです。 修正・加筆していくかもしれません。 リニアワークフローとは ググれば色々解説があります。昔の規格をひきづって色々面倒なことになってます。 […]]]>
【3ds Max】Maxスクリプトをボタン登録する方法 https://cg-method.com/3ds-max-make-menu-button-custom-script/ Wed, 24 Aug 2016 15:24:06 +0000 https://cg-method.com/entry/2016/08/25/002406

Maxスクリプトをボタン登録する方法 以前作成したスクリプトを登録してみます Maxスクリプトをボタン登録する方法 早速スクリプトを作ってみましょう。 ボタン用のスクリプトを用意 スクリプトに最初に3行追記 macroS […]]]>
【3ds Max】BipedとCATの違いについて https://cg-method.com/3ds-max-difference-biped-cat/ Tue, 23 Aug 2016 12:59:37 +0000 https://cg-method.com/entry/2016/08/23/215937

3ds Maxのリギングで使用する『Biped』や『CAT』。 この話で盛り上がっても、全然話についていけなかったので。。。 ちょっと触ってみました。 CAT (Character Animation Toolkit) […]]]>
【VFX】撮影現場を再現するための環境計測道具について https://cg-method.com/vfx-photography-tools/ Sun, 14 Aug 2016 11:47:15 +0000 https://cg-method.com/entry/2016/08/14/204715

歩いている時に、学生さんがカラーチャートなど置いて屋外で撮影していたのを見て。 今は仕事では実写合成はやらないのですが、機会があればVRなどでHDRI、カラーチャート、シルバーボール、グレーボールの素材を撮影して、より現 […]]]>
【Unity】Androidの開発環境構築方法(Windows) https://cg-method.com/unity-build-android/ Mon, 01 Aug 2016 22:31:23 +0000 https://cg-method.com/entry/2016/08/02/073123

Androidの開発環境構築に思いのほかてこずりました。 うまくいかないときに情報がありすぎて、無意味なことをしていた気がします。 構築の流れだけちゃんとわかっていれば、次はスムーズにできると思うのでメモ。 Androi […]]]>
【Unity】uGUIクロスフェードトランジションの作成方法 https://cg-method.com/unity-cross-fade-transition/ Mon, 18 Jul 2016 14:20:43 +0000 https://cg-method.com/entry/2016/07/18/232043

カメラを2つ使ったクロスフェードトランジション。uGUIを適当にいじって見つけたものとネットで調べたもの2つ紹介。 クロスフェードトランジション やり方 1 カメラを2つ作成(Camera1,Camera2)Cler F […]]]>
【Unity】H.264動画のエンコード(圧縮)について https://cg-method.com/unity-h264-video-encoding/ Sun, 15 May 2016 06:35:24 +0000 https://cg-method.com/entry/2016/05/15/153524

アプリ内(100MB)以内で、どの程度の尺の動画を入れることができるか検証してみました。 AVI(非圧縮)動画サイズ 検証用のオリジナル動画 解像度は1280×720pixelです。 尺 30s 60s 90s 容量 2 […]]]>
【3ds Max】Mayaユーザーの為の操作と設定方法!全まとめ https://cg-method.com/3dx-max-maya-like-settings/ Sat, 19 Mar 2016 17:49:47 +0000 https://cg-method.com/entry/2016/03/20/024947

こちらのCGメソッドの記事ではMayaユーザーの為の操作と設定方法!全まとめを紹介します! [3ds Max]Mayaユーザーの為のカメラと表示選択の操作方法 以下の3つの設定でMayaユーザーが初めて3ds Maxを触 […]]]>
【Unity】エフェクト制作に必要な要素・機能・組み込みのまとめ https://cg-method.com/unity-effect-creation-necessary-functions/ Sat, 23 Jan 2016 08:13:29 +0000 https://cg-method.com/entry/2016/01/23/171329

本記事ではUnityのエフェクト制作における必要な要素・機能・組み込みをまとめています。 Unityでのエフェクト制作において必要な機能まとめ 必要な機能要素をまとめてみました。 テクスチャ・UV ・UVを4つ折りに畳み […]]]>
【Maya】ユニティちゃんを表示させる方法 https://cg-method.com/maya-unity-chan-display/ Sun, 23 Aug 2015 05:58:14 +0000 https://cg-method.com/entry/2015-08-23-145814/

ユニティちゃんをmayaで表示させる方法をまとめました。 ユニティちゃんをmayaにインポートする 公式サイトでUnityちゃん(UnityChan.unitypackage)をダウンロード Unityを開いて、解凍 M […]]]>
【Unity】Assets内で使用している素材を検索する方法 https://cg-method.com/unity-find-asset-references/ Thu, 11 Jun 2015 03:17:45 +0000 https://cg-method.com/entry/2015-06-11-121745/

本記事ではどの素材がシーンで使われているか?Prefabから素材を検索するか?などの素材の検索に関する事をまとめています。 Unity:Assets内で使用している素材を検索する方法 使用している素材を検索する方法です。 […]]]>
【Unity】AudioSource.PlayOneShotで音を鳴らす方法 https://cg-method.com/unity-playoneshot/ Fri, 29 May 2015 11:09:54 +0000 https://cg-method.com/entry/2015-05-29-200954/

Unityで音を鳴らしてみる方法です。 Unityで使用出来るファイル形式 各拡張子の特徴です。 WAVE, AIFF 無圧縮,音質は良いがファイルサイズが大きい。 実行時にデコードされないのでCPUに負荷を与えずに音を […]]]>