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【AfterEffects】ミスした部分をプレースホルダにして、再レンダリングを見越して最終合成出力する方法

eyecatch_after_effects

調べ物していてプレースホルダという素材の存在を知ったので、調べて試してみました。

海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト
ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。
当ブログは作業効率化のための技術ブログです。

目次

プレースホルダとは

フッテージアイテムがない場合にその代わりに一時的に使用する、カラーバーの静止画です。プレースホルダーは、コンポジションの作成中に、まだ存在しないフッテージアイテムの構想を練る場合に便利です。プレースホルダーは自動的に生成されるので、プレースホルダーフッテージアイテムを作成する必要はありません。

公式ヘルプ

https://helpx.adobe.com/jp/after-effects/using/footage-items.html#placeholders_and_proxies

どうやら、これから出力する未来の素材をプレースホルダというようです。

プレースホルダーの使い方と使用例を考えてみる

  1. まずとあるコンポをレンダリング(01.avi)して、音をONにし忘れたとします。

  1. そこで音をONにしてレンダーキューに追加
  2. ここでレンダリングはまだせず、出力モジュールを選択してプロジェクトへドラッグ&ドロップ。カラーバーのコンポ(プレースホルダ)が生成されます。(compo.avi 本当はwavにするべき)

  1. 別コンポを作成し1で出した音無しのコンポにプレースホルダ(compo.avi 本当はwavにするべき)を敷いてレンダーキューに追加し、レンダリングします。

  1. 結果、音だけをレンダリング(compo.avi 本当はwavにするべき)したのち、動画(01.AVI)と音をあわせた最終動画(fin.avi)もまとめて出力できました!

fin.avi

まとめ

一部レンダリングミスっていて一部分だけ書き出して、先に書き出した動画と合わせてレンダリングするということが、たまにあると思います。

そんな時に、プレースホルダを使うと、一気に作業できて便利そうです。

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