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【AfterEffects】キャラクターリグ(IK)を入れる方法 [DuIK]

eyecatch_after_effects

AEでもIKを入れる方法。

やり方は簡単でDuIKというスクリプトとパペットツールを使うだけです。

海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト
ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。
当ブログは作業効率化のための技術ブログです。

目次

IKの入れ方

  • ウインドウから『DuIK』を起動しておく

  • 関節に当たる場所にパペットツールでピンを打つ

  • ピンを選択して、『Bones』ボタン
  • ピンの場所にヌル(骨と呼ぶことにします)ができるので各骨をリネーム
  • コントローラーを付けたい場合は付けたい骨を選択(足首や手首)して、『Controllers』ボタンをおしてシェイプを作成しておく

  • ピンの先端から最後にコントローラーを選択して、『IK』ボタン。これでIKが仕込まれます。FKに変えたり、ストレッチを入れたりすることもできます。

セットアップ

最後に各コントローラーを親子付して完成

R_Hand_Controller

L_Hand_Controller

R_Foot_Controller

L_Foot_Controller

Coller_Controller

Neck_Controller

Spine_Controller

Hips_Controller

Face

チュートリアル

チュートリアルのサンプルデータ

Dropbox – Character Rig.ai

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