CGメソッド AE動作式の練習用コード（2026-10-03）。本文にある貼付先・2D/3D・次元分離・親子・キーフレーム条件を守り、所有の練習プロジェクトを別名保存して使用します。txtはエクスプレッション欄へ貼り付けるファイルで、ファイルとして実行しません。gravity-apply.jsxだけは選択した静止2D位置へ式を設定するスクリプトです。既存式・キー・3D・次元分離した位置は変更しません。marker-z.txtが評価するのは自分で入力したrandom-z.txtだけとします。変更はエクスプレッションOFF、Undoまたは元プロジェクトで戻します。verification-log.csvの実機欄は空白で、成功結果ではありません。test-fixed.cjsはNodeの数値・API模擬テストであり、Adobeの評価エンジン・UI・出力・Undoを実行していません。AE実機は未検証です。gravity-apply.jsxは2026-10-16に2D判定を直した版（prop.value.length === 2 を、レイヤーが3Dでないかの判定に変更）へ差し替え、After Effects 26.5.0（Windows 11 Pro）で静止2D位置への適用・対象外の条件・Undoを確かめました。test-fixed.cjsもこの版に合わせて模擬を更新しています。それ以外のファイルについては、上の記述（2026-10-03時点）のままです。
