「書き出し」の検索結果
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モーショングラフィックス
After Effects│エッセンシャルグラフィックスで.mogrtを作る方法|書き出し設定とPremiereでの使い方
After Effectsで作ったタイトルをPremiere Proで繰り返し使い、文字や色だけ変えるには、モーショングラフィックステンプレート(.mogrt)を書き出します。 AE側で編集を許可した項目が、Premiere側のテンプレートのコントロールになります。 Premiere Pro... -
基本操作・設定
After Effectsの使い方まとめ|エクスプレッション・書き出し・プラグイン
After Effectsの記事を、作りたい表現や困っている作業から探せるようにまとめました。プロパティに入力するエクスプレッションと、jsxファイルを実行するスクリプトは別のカテゴリーに分けています。 よく使う作業から探す スクリプトを初めて実行する・... -
エクスプレッション
After Effectsのwiggleの使い方|揺れ幅・方向・途中で止める方法
After Effectsのwiggleは、位置や回転などの数値に不規則な揺れを加えるエクスプレッションです。 まずは2Dレイヤーの位置へ短い式を入力し、揺れの頻度と幅を変えてみます。 途中で止めるときは、元の位置へ戻す、その場で止める、揺れ幅を徐々に小さくす... -
プラグイン
Video Copilot Saber│無料プラグインの入手方法と使い方|文字の輪郭を光らせる
Saber は、Video Copilot が無料で配布している After Effects のプラグインです。 光のビームや、文字・図形の輪郭が光る演出を、1つのエフェクトで作れます。 料金:無料 入手:Video Copilot の公式サイトのチュートリアルのページから、Windows版・Mac... -
合成・トラッキング
After Effects│Mocha AEで平面トラッキングする手順|画面のはめ込みとマスク
Mocha AE は、After Effects に最初から入っている、Boris FX の平面トラッキングのプラグインです。 スマホの画面や看板、壁のポスターなど、1つの平面に映像をはめ込むときに使います。 始め方:動画のレイヤーを選んで「エフェクト」→「Boris FX Mocha... -
レンダリング・書き出し
After Effects│背景を透過して書き出す方法|ProRes 4444・PNG連番の設定
テロップやロゴのアニメーションを、背景を透明にしたまま書き出して、別の動画に重ねたいことがあります。 透明を保つには、透明の情報(アルファチャンネル)を持てる形式で、チャンネルに「アルファ」を含めて書き出します。 動画で書き出す:QuickTime... -
レンダリング・書き出し
After Effects│MP4(H.264)で直接書き出す方法|レンダーキューとMedia Encoderの使い分け
After Effectsは、レンダーキューからそのままMP4(H.264)を書き出せます。 昔はMedia Encoderを使うか、いったん別の形式で書き出す必要がありましたが、今はその手間がありません。 手順:「ファイル」→「書き出し」→「レンダーキューに追加」→ 出力モ... -
レンダリング・書き出し
After EffectsからLottieを書き出す方法|残らない機能を先に知る
Lottieは、アニメーションをJSONとして持ち運べる形式である。 シェイプを表示側で描き直す場合は拡大に強い形式です。ただし、ラスター画像や重い構成を含むデータまで、常に小容量・無劣化になるわけではありません。 その代わり、After Effectsで作った... -
レンダリング・書き出し
After EffectsでPNGシーケンスを書き出す方法|連番の付き方と上限
After Effectsから動画ではなく連番の静止画として書き出すと、1フレームずつ別のファイルになる。 他のソフトへ渡すときや、途中のフレームだけ差し替えたいときに使う形式である。 ここでは、書き出す手順と、連番の付き方、気をつける上限を整理する。 ... -
基本操作・設定
After Effectsの新機能まとめ【2024〜2026】|カテゴリー別・リリース時期つき
After Effectsの新機能を、作業の種類ごとに整理しました。 対象は2024年10月から2026年6月までのリリースです(2026年6月[26.3]/4月[26.2]/1月[26.0]、2025年11月・8月・6月・4月、2024年12月・10月)。 バージョン番号とリリース時期は、Adobe公... -
AEの制作環境
After Effectsが重い|買い替えるべきか、増設で済むかの診断
After Effectsが重いときに買い替えるべきか増設で済むかを診断。症状別の原因チャート、メモリ容量別の立ち位置、買い替えずに解決できる3つのケース、買い替えを検討すべきサイン、作業内容から予算を逆算する方法。 -
レンダリング・書き出し
After Effectsのレンダリング時間を正しく測る方法|ボトルネックの切り分け手順
After Effectsのレンダリング時間を自分の環境で正しく測る方法を解説。キャッシュを消してから測る理由、書き出し時間とRAMプレビュー秒数の両方を見る意味、メモリ・MFR・ストレージ・GPUの順でボトルネックを切り分ける手順と記録テンプレート。 -
AEの制作環境
After Effectsの作業が速くなる周辺機器【優先度順】|まずメモリと左手デバイス
After Effectsの作業効率を上げる周辺機器を優先度順に解説。メモリ増設が最も効く理由、左手デバイスで変わる作業テンポ、キャッシュ用SSDの選び方、モニターとペンタブの判断基準、逆に効かないものまで。 -
AEの制作環境
After Effectsに必要なPCスペック|メモリは「コア数×4GB+20GB」で決まる
After Effects用PCの選び方を解説。Adobe公式の推奨スペックに加えて、実際に効くメモリ計算式(コア数×4GB+20GB)、マルチフレームレンダリングとコア数の関係、キャッシュ専用SSDの重要性、GPUが効く場面と効かない場面を整理します。 -
トップページ
← CG METHOD / After EffectsMOTION & COMPOSITING動きと合成を、もっと自在に。After Effectsの基本操作、エクスプレッション、スクリプト、書き出し設定。映像制作の手順と効率化のヒントをまとめています。テーマから探す ↓新着記事を読む →MOTION & CO... -
レンダリング・書き出し
After Effects│複数の動画素材を個別にレンダリングする方法
100個のAVIをMP4にエンコードしたい、かつ状態も確認したかったので、Media EncoderではなくAfter Effectsで出力するスクリプトを作成しました。 [追記]動画を直接レンダーキューに入れるほうが早かったです スクリプトを使わなくても標準機能で対応可能で... -
素材管理・読み込み
After Effects│プレースホルダを使って再レンダリングを見越した最終合成を書き出す方法
After Effectsのプレースホルダーを使う手順を説明します。以下の画面は旧環境の記録で、現行版での一連の再レンダリングは今回未検証です。 先に音声を完成させて置き換えを確認する 別名保存した練習プロジェクトで、640×360、30fps、3秒の音声なし映像... -
レンダリング・書き出し
After Effects│連番と音声を分けて効率良くレンダリングする方法
After Effectsでレンダリング時間が長引くと作業効率が大幅に落ちます。 今回は、複数のバックグラウンド処理を起動して「既存ファイルをスキップ」しながらPNG連番を書き出し、 AviUtlで音声と結合してMP4(H.264)へ書き出すワークフローを解説します。 ... -
3D・カメラ・パーティクル
After Effects│パーティクルをループさせる方法
パーティクルのループは、発生を止めたあとの「消えるまでの部分」を次の周期の先頭に重ねて作ります。 ここでは周期5秒、24fps、最大寿命3秒以内の粒子を例に、120フレームの配置を示します。 タイムリマップで同じ動画を繰り返すだけでは、素材の終端と... -
レンダリング・書き出し
After Effects│プロキシ動画でプレビューもレンダリングも効率化する方法
プロキシ動画は、重いコンポジションのプレビューや確認用の書き出しに使えます。 レンダリング時間を短縮できれば、限られたスケジュールの中でも演出や調整に時間を充てて品質を高められます。 元映像とプロキシを切り替える練習 2026年10月3日に公開資... -
レンダリング・書き出し
After Effects│UtVideoの使い方|可逆圧縮と色・アルファの確認
重いコンポジションを中間素材にするときは、無圧縮AVIや可逆圧縮コーデックを選ぶ方法があります。無圧縮と可逆圧縮は別の方式です。 しかし、無圧縮AVIはファイルサイズが極めて大きくストレージを圧迫します。 UtVideoは可逆圧縮コーデックですが、容量... -
基本操作・設定
After Effects│コンポジションをループさせる方法
プリコンポジションのタイムリマップを使い、短いアニメーションを長いコンポジション内で繰り返します。 繰り返す素材の長さと、レイヤーを表示する長さは別々に設定します。 2秒の素材を6秒のコンポで繰り返す準備 練習用に640×360・24fps・2秒のコンポ... -
レンダリング・書き出し
After Effects│Media Encoderの監視フォルダーを使う方法|.aepの認識と出力を確認
After Effects本体ではなく、Adobe Media Encoderの監視フォルダー機能を利用してレンダリングします。 この記事は2017年当時に、Media Encoderの監視フォルダーへ.aepを配置して自動処理した記録です。 使用中のバージョンで.aepが認識されるか、小さなプ... -
プラグイン
After Effects│Element3Dで作成した3DデータをOBJで出力する方法
専用の3Dソフトがない環境でも、After EffectsとElement 3Dを組み合わせることで3Dテキストなどのモデルデータを作成できます。 プラグインの導入は必要ですが、環境が整っていれば手軽に3Dテキストを出力可能です。 Element 3Dで作成した3DデータをOBJ形... -
素材管理・読み込み
After Effects│動画から静止画を効率よく抜き出す方法
After Effectsで動画から静止画を効率よく抜き出す際に役立つショートカットをまとめました。 1枚だけ必要なら、目的の時刻へ移動して「フレームを保存」を使うと、レイヤーを複製せずに出力できます。 複数の時刻をまとめて扱う従来の手順は、その下で紹... -
学習・教材
C4D Liteの起動方法と利用条件|AE付属版と旧作例
After Effectsに付属するCinema 4D Liteは、AEと連携して3Dのシーンを扱える機能制限版です。 まず付属のLiteで必要な作業ができるかを確認し、製品版や追加プラグインの購入は不足する機能を特定してから検討します。 2026年10月5日に公式資料を確認し、... -
基本操作・設定
After Effects│プレビューで音が出ないときに見る順番
After Effectsのプレビューで音が出ないときは、音のある区間とレイヤー、再生キーの設定、出力先の順に確認します。 設定を変える前に現在の値を記録し、1項目を変更するたびに同じ区間を再生すると、どの変更で直ったかを判断できます。 症状最初に確認... -
スクリプト・自動化
After Effects│チェックボックスを切り替えて複数レンダリングするスクリプト
空のキューと出力予定を確認して2状態を書き出す練習 2026年10月3日確認:最初はDRY_RUN = trueで出力予定だけを表示します。 所有の練習コピーでPracticeSwitchコンポにヌルCtrlを置き、チェックボックス制御のエフェクト名をToggleにします。 チェックは... -
エクスプレッション
After Effectsで音量をフェードする|左右のdB値と短尺への対応
オーディオレベルの左右の値へ同じ減衰量を足し、レイヤーの前後で音量を下げます。 元の左右差やキーはvalueから引き継ぎます。 最終調査日:2026年10月3日。 式の数値と対象の切り分けをローカルで確認しましたが、今回AE本体での再生・音声出力・Undoは... -
エクスプレッション
After Effects│ウィグルをループさせるエクスプレッション
After Effectsのウィグル(wiggle)でランダムに揺らしながら、きれいにループ再生させる方法です。 エクスプレッションでランダムな動きを付けつつ、周期的にループさせたい場面で役立ちます。 6秒の周期と出力フレームを確認する練習 練習コピーに30fps... -
エクスプレッション
After Effectsで色収差を作る|RGB分離・加算・スケールの設定
同じ素材を赤・緑・青の3チャンネルへ分け、赤と青のスケールを少し変えて加算合成します。 まず不透明な黒背景と白い文字の練習素材で確認します。 最終調査日:2026年10月3日。 数値・参照範囲・構文をローカルで確認しています。 今回AE本体のカメラ描...
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